Nintendo ยืนเป็นไททันในโลกของวิดีโอเกมมีชื่อเสียงในด้านจิตวิญญาณผู้บุกเบิกและขุมทรัพย์ของ IP ที่เป็นสัญลักษณ์ที่ยังคงดึงดูดผู้เล่นหลายสิบปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ด้วยชื่อที่น่าตื่นเต้นของชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึง Nintendo ไม่แสดงสัญญาณของการชะลอตัวลง การประกาศล่าสุดของ Nintendo Switch 2 ได้จุดประกายความสนใจในการทบทวนประวัติศาสตร์ของคอนโซลของ Nintendo ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงการผลักดันอย่างไม่หยุดยั้งของ บริษัท ที่มีต่อนวัตกรรมในการเล่นเกม
ด้านล่างเราได้รวบรวมรายการที่ครอบคลุมของคอนโซล Nintendo ทุกตัวที่เคยเปิดตัว การเดินทางครั้งนี้ผ่านเวลาแสดงให้เห็นว่า Nintendo ได้พัฒนาอุตสาหกรรมการเล่นเกมให้ก้าวหน้าอย่างไร
ผลลัพธ์คำตอบ*กำลังมองหาการบันทึกบนสวิตช์ Nintendo ใหม่หรือชื่อใหม่สำหรับระบบของคุณหรือไม่? อย่าลืมตรวจสอบข้อเสนอ Nintendo ที่ดีที่สุดในวันนี้*
มีคอนโซล Nintendo กี่ตัว?
โดยรวมแล้ว คอนโซล Nintendo 32 ตัว ได้รับการปล่อยตัวตลอดประวัติศาสตร์ของ Nintendo สวิตช์ 2 จะเป็น 33rd เราได้รวมโมเดลการแก้ไขสำหรับคอนโซลทั้งที่บ้านและมือถือซึ่งรวมถึงแบรนด์เช่น XL และ MINI
รุ่นล่าสุด ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 ดูที่ Amazonevery Nintendo Console ตามลำดับการเปิดตัว
Color TV -Game - 1 มิถุนายน 1977
การลงทุนครั้งแรกของ Nintendo ในการเล่นเกมฮาร์ดแวร์เกมสีทีวีสีเป็นความพยายามร่วมกับมิตซูบิชิอิเล็กทรอนิกส์ การทำงานร่วมกันนี้เกิดจากการขาดประสบการณ์การพัฒนาฮาร์ดแวร์ครั้งแรกของ Nintendo ความสำเร็จของระบบเหล่านี้เป็นช่วงเวลาสำคัญทำให้ Nintendo เป็นอนาคตที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม แม้หลังจากผ่านไปเกือบ 50 ปีแล้วมรดกของเกมทีวีสียังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการเดินทางของ Nintendo
Game & Watch - 28 เมษายน 1980
การจู่โจมครั้งแรกของ Nintendo ในการเล่นเกมมือถือมาพร้อมกับซีรีส์ Game & Watch แต่ละหน่วยมีเกมที่ไม่เหมือนใคร แม้จะมีรูปลักษณ์ที่เรียบง่าย แต่อุปกรณ์เหล่านี้ก็มียอดขายที่น่าทึ่งเกินกว่า 40 ล้านหน่วยทั่วโลก ซีรีส์ Game & Watch แนะนำนวัตกรรมเช่น D-Pad ที่เห็นในโมเดล Donkey Kong ซึ่งยังคงเป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกมในปัจจุบัน ความนิยมของพวกเขากลับมาพร้อมกับรุ่นที่ จำกัด ในปี 2020 และ 2021 เพื่อฉลองครบรอบมาริโอและ Zelda
Nintendo Entertainment System - 18 ตุลาคม 1985
เป็นที่รู้จักในฐานะคอมพิวเตอร์ครอบครัว (Famicom) ในญี่ปุ่นระบบความบันเทิงของ Nintendo (NES) เป็นเครื่องหมายของการเข้าสู่ตลาดอเมริกาเหนือของ Nintendo NES ปฏิวัติการเล่นเกมด้วยระบบคาร์ทริดจ์ทำให้ผู้เล่นสามารถขยายห้องสมุดเกมได้ตามต้องการ มันเกิดจากแฟรนไชส์อันเป็นที่รักของ Nintendo หลายแห่งรวมถึง Super Mario, The Legend of Zelda และ Metroid ซึ่งเป็นสถานที่ของมันเป็นคอนโซลพื้นฐานในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม
Game Boy - 31 กรกฎาคม 1989
เปิดตัวในอเมริกาเหนือในช่วงฤดูร้อนปี 2532 เกมนี้เป็นเกมที่เป็นเกมพกพาแบบพกพาครั้งแรกของ Nintendo ความก้าวหน้าที่สำคัญจาก Game & Watch นั้นรองรับตลับหมึกเกมที่เปลี่ยนได้ง่ายและขยายประสบการณ์การเล่นเกม Tetris รวมตัวกันอย่างมีชื่อเสียงกับคอนโซลในหลายภูมิภาค (ยกเว้นญี่ปุ่น) กลายเป็นคำพ้องกับความสำเร็จของเกมเด็กชาย
Super Nintendo Entertainment System - 23 สิงหาคม 1991
ด้วย Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo ได้แนะนำกราฟิก 16 บิตให้กับผู้เล่นตัวจริงของคอนโซลที่บ้าน ยุคนี้เห็นวิวัฒนาการของแฟรนไชส์ที่สำคัญที่มีชื่อเช่น Super Mario World และ Donkey Kong Country แม้จะเข้าสู่ตลาดในรุ่นต่อไปในการสร้างคอนโซลห้องสมุดที่น่าประทับใจของ SNES และการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนทำให้มันเป็นผู้ขายชั้นนำ
Virtual Boy - 14 สิงหาคม 1995
บางทีคอนโซลที่ผิดปกติที่สุดของ Nintendo เด็กชายเสมือนจริงเป็นคนแรกที่เสนอภาพ 3 มิติที่แท้จริง อายุการใช้งานสั้น ๆ ของมันเห็นเพียง 22 เกมที่ปล่อยออกมาพร้อมกับชื่อที่โดดเด่นเช่นเทนนิสของมาริโอและดินแดนบอยวาริโอเสมือนจริง แม้ว่ามันจะขายต่ำกว่า 800,000 หน่วยเด็กชายเสมือนจริงยังคงเป็นบทที่อยากรู้อยากเห็นในประวัติศาสตร์ของ Nintendo
Game Boy Pocket - 3 กันยายน 1996
Game Boy Pocket เวอร์ชั่นขนาดกะทัดรัดเป็นเกมที่ปรับปรุงแล้วหน้าจอขาวดำที่ได้รับการปรับปรุงและเวลาตอบสนองที่เพิ่มขึ้น แม้จะมีขนาดเล็กลง แต่ก็มีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่สั้นกว่าเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน
Nintendo 64 - 29 กันยายน 1996
นำกราฟิก 3 มิติมาสู่คอนโซลบ้านของ Nintendo เป็นครั้งแรก Nintendo 64 ได้แนะนำชื่อปฏิวัติเช่น Super Mario 64 และ The Legend of Zelda: Ocarina of Time คอนโทรลเลอร์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีแท่งอนาล็อกตัวแรกพร้อมกับรุ่นพิเศษโปร่งแสงหลายรุ่นทำให้ N64 เป็นคอนโซลที่น่าจดจำ
Game Boy Light - 14 เมษายน 1998
พิเศษสำหรับญี่ปุ่น Game Boy Light มีขนาดใหญ่กว่า Game Boy Pocket แต่รวมแบ็คไลท์เพื่อการมองเห็นที่ดีขึ้นในสภาพแสงน้อย ฟีเจอร์นี้ยังยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ไปประมาณ 20 ชั่วโมง
Game Boy Color - 18 พฤศจิกายน 1998
แนะนำสีให้กับตลาดมือถือ Game Boy Color นั้นเข้ากันได้กับเกมบอยเกมก่อนหน้าทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับคลาสสิกเช่น Tetris ในเฉดสีใหม่ที่มีชีวิตชีวาในขณะที่ยังเพลิดเพลินกับชื่อใหม่หลายร้อยชื่อที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบ
Game Boy Advance - 11 มิถุนายน 2544
การก้าวกระโดดครั้งสำคัญสำหรับเกม Boy Line, Game Boy Advance (GBA) เป็นจุดเด่นของการออกแบบแนวนอนและรองรับกราฟิก 16 บิต ความเข้ากันได้ย้อนหลังกับเกม Game Boy และ Game Boy Games ขยายห้องสมุดที่เล่นได้ไปยังหลายพันชื่อ
Pokémon Mini - 16 พฤศจิกายน 2544
เครดิตภาพ: GamesRadar ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเกมโปเกมอนPokémon Mini นั้นมีขนาดเล็กอย่างไม่น่าเชื่อและมีนาฬิกาในตัวการสื่อสารอินฟราเรดและฟังก์ชั่น Rumble ด้วยเกมที่ปล่อยออกมาเพียง 10 เกมและมีความพร้อม จำกัด ในอเมริกาเหนือมันยังคงเป็นรายการเฉพาะในแคตตาล็อกของ Nintendo
Nintendo GameCube - 18 พฤศจิกายน 2544
หลังจาก Nintendo 64, GameCube ได้แนะนำภาคต่อของแฟรนไชส์ที่ชื่นชอบแฟน ๆ เช่น Super Mario Sunshine และ Legend of Zelda: Wind Waker การเปลี่ยนไปใช้สื่อที่ใช้ดิสก์และการออกแบบคอนโทรลเลอร์ที่ดีขึ้นด้วย Rumble และ Triggers แบบอะนาล็อกถือเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญ มรดกของ GameCube ยังคงอยู่กับแฟรนไชส์จำนวนมากที่เจริญรุ่งเรืองในวันนี้
การอัปเดตสำหรับ Game Boy Advance, Game Boy Advance SP แนะนำการออกแบบการพับแบตเตอรี่แบบชาร์จไฟได้และหน้าจอแบ็คไลท์ในรุ่นต่อ ๆ ไป ในขณะที่มันละเว้นแจ็คหูฟังอะแดปเตอร์ก็พร้อมใช้งานสำหรับการใช้งานเสียง
Nintendo DS - 21 พฤศจิกายน 2547
การเปิดตัว DS Line ที่ขายดีที่สุด Nintendo DS ให้ความสำคัญกับการสนับสนุน Wi-Fi และการออกแบบสองหน้าจอที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมหน้าจอสัมผัสและสไตลัส ประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมของมันแยกออกจากกันในตลาด
Game Boy Micro - 19 กันยายน 2548
เปิดเผยที่ E3 2005 Game Boy Micro ประทับใจกับขนาดขนาดกะทัดรัดและหน้าจอแบ็คลิตที่ปรับได้ เข้ากันได้ย้อนหลังกับเกมเกมเด็กทุกเกมมียอดขาย 2.42 ล้านหน่วยจากการวิ่ง 18 เดือน
Nintendo DS Lite - 11 มิถุนายน 2549
การแก้ไข DS ที่บางกว่าและเบาลง DS Lite นำเสนอหน้าจอที่สว่างกว่าและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ดีขึ้นเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
หลังจาก DS 3DS แนะนำภาพสามมิติสามมิติโดยไม่มีแว่นตา ด้วยชื่อเรื่องเช่น The Legend of Zelda: การเชื่อมโยงระหว่าง Worlds และ Super Mario 3D Land มันมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
ผู้สืบทอดไปยัง Wii, Wii U แนะนำ Gamepad ด้วยหน้าจอของตัวเองสำหรับการเล่นปิดทีวี แม้จะสนับสนุนกราฟิก HD และมีชื่อเรื่องที่โดดเด่นเช่น Xenoblade Chronicles X และ Super Mario 3D World การตลาดที่ไม่ดีและความสับสนเกี่ยวกับแนวคิดที่นำไปสู่การขายที่ยอดเยี่ยม
Nintendo Wii Mini - 7 ธันวาคม 2555
เปิดตัวในตอนท้ายของวงจรชีวิตของ Wii Wii Mini เป็นรุ่นที่ถูกถอดออกโดยไม่มีการสนับสนุน GameCube, Wi-Fi หรือเอาต์พุตความละเอียดสูง เปิดตัวในแคนาดาก่อนที่จะขยายไปยังยุโรปและสหรัฐอเมริกา
Nintendo 2DS - 12 ตุลาคม 2013
การลบคุณลักษณะ 3D ของ 3DS 2DS เสนอจุดเริ่มต้นที่ราคาไม่แพงในห้องสมุด 3DS การออกแบบของมันเสียสละคุณภาพเสียงบางอย่าง แต่เป็นตัวเลือกที่เป็นมิตรกับงบประมาณ
การรวมบ้านและการเล่นเกมแบบพกพา Nintendo Switch ฟื้นฟูตำแหน่งของ Nintendo ในอุตสาหกรรม การเล่นเกมอเนกประสงค์จากที่บ้านไปจนถึงการเดินทางพร้อมกับห้องสมุดบุคคลแรกที่เป็นตัวเอกได้ประสบความสำเร็จอย่างมาก
ออกแบบมาสำหรับการเล่นแบบพกพาเท่านั้นสวิตช์ Lite มีตัวควบคุมขนาดเล็กและตัวควบคุมในตัว จุดราคาที่ต่ำกว่าทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมมือถือ
เกมแอ็คชั่นผู้เล่นหลายคนล่าสุดของ NCSoft ได้เปิดตัวการเข้าถึงทั่วโลกในช่วงต้นของ Android, iOS, Nintendo Switch และ PC อย่างเป็นทางการ ก่อนหน้านี้เรารายงานเกี่ยวกับการทดสอบเบต้าของเกมซึ่งเกิดขึ้นในเดือนมีนาคมหลังจากประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว ข้อเสนอแนะเริ่มต้น f