Firewak Studios' Concord, একটি 5v5 হিরো শ্যুটার, এটির মুক্তির মাত্র দুই সপ্তাহ পরে একটি আকস্মিক সমাপ্তি ঘটে। 6ই সেপ্টেম্বর, 2024 তারিখে সার্ভারগুলি অফলাইনে চলে গিয়েছিল, গেমের প্রত্যাশা পূরণ করতে ব্যর্থ হওয়ার কারণে গেম ডিরেক্টর রায়ান এলিস একটি সিদ্ধান্ত ঘোষণা করেছিলেন৷
একটি শান্ত লঞ্চ এবং একটি দ্রুত মৃত্যু
এলিস গেমের নির্দিষ্ট কিছু দিকগুলির সাথে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার কথা স্বীকার করেছেন, কিন্তু স্বীকার করেছেন যে সামগ্রিক লঞ্চ লক্ষ্যে কম ছিল। স্টিম, এপিক গেমস স্টোর এবং প্লেস্টেশন স্টোরে ডিজিটাল কেনাকাটা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফেরত পেয়েছে; ফিজিক্যাল কপি খুচরা বিক্রেতার রিটার্ন প্রয়োজন।
কনকর্ডকে ঘিরে প্রাথমিক আশাবাদ, সোনির ফায়ারওয়াক স্টুডিওর অধিগ্রহণ এবং ইতিবাচক অভ্যন্তরীণ প্রতিক্রিয়ার কারণে, দ্রুত ম্লান হয়ে গেছে। প্রথম মরসুম এবং সাপ্তাহিক কাটসিন সহ উচ্চাভিলাষী পোস্ট-লঞ্চ পরিকল্পনাগুলি দুর্বল পারফরম্যান্সের কারণে ব্যাপকভাবে পিছিয়ে দেওয়া হয়েছিল। মাত্র তিনটি কাটসিন—দুটি বিটা পরীক্ষার এবং একটি পূর্ব ঘোষণা—মুক্ত করা হয়েছে।
কেন কনকর্ড ব্যর্থ হয়েছিল?
কনকর্ডের সংগ্রাম প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। আট বছরের উন্নয়ন সত্ত্বেও, খেলোয়াড়দের আগ্রহ ন্যূনতম ছিল, শুধুমাত্র 697 সমসাময়িক খেলোয়াড়দের শীর্ষে। বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ এর জন্য দায়ী করেছেন উদ্ভাবনের অভাব, অনুপ্রাণিত চরিত্রের নকশা এবং প্রতিষ্ঠিত প্রতিযোগীদের থেকে আলাদা হতে না পারা। $40 মূল্য ট্যাগ, প্রায় অস্তিত্বহীন বিপণনের সাথে মিলিত, বিক্রয়কে আরও বাধাগ্রস্ত করেছে।
Ellis Concord-এর জন্য ভবিষ্যতের সম্ভাবনার ইঙ্গিত দিয়েছেন, পরামর্শ দিয়েছেন যে ফায়ারওয়াক খেলোয়াড়দের সাথে আরও ভালভাবে সংযোগ করার বিকল্পগুলি অন্বেষণ করবে৷ যদিও একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলের পরামর্শ দেওয়া হয়েছে, অনেকেই বিশ্বাস করেন যে কোনও সম্ভাব্য পুনরুজ্জীবনের জন্য একটি আরও উল্লেখযোগ্য ওভারহল—নম্র চরিত্রের নকশা এবং গেমপ্লেকে সম্বোধন করা প্রয়োজন৷ গেম 8 এর 56/100 পর্যালোচনাটি আট বছরের বিকাশের বিড়ম্বনাকে হাইলাইট করেছে যার ফলে একটি দৃশ্যত আকর্ষণীয় কিন্তু শেষ পর্যন্ত প্রাণহীন খেলা হয়েছে। একটি সম্পূর্ণ পর্যালোচনা উপলব্ধ৷
৷