Concord của Firewalk Studios, một game bắn súng anh hùng 5v5, đã đột ngột kết thúc chỉ hai tuần sau khi phát hành. Các máy chủ ngừng hoạt động vào ngày 6 tháng 9 năm 2024, một quyết định do Giám đốc trò chơi Ryan Ellis công bố do trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng.
Sự ra mắt thầm lặng và sự kết thúc nhanh chóng hơn
Ellis thừa nhận sự tham gia của người chơi đối với một số khía cạnh nhất định của trò chơi nhưng thừa nhận rằng quá trình ra mắt tổng thể không đạt được mục tiêu. Các giao dịch mua kỹ thuật số trên Steam, Epic Games Store và PlayStation Store sẽ được hoàn tiền tự động; bản sao thực tế yêu cầu trả lại từ nhà bán lẻ.
Sự lạc quan ban đầu xung quanh Concord, được thúc đẩy bởi việc Sony mua lại Firewalk Studios và những phản hồi tích cực nội bộ, nhanh chóng phai nhạt. Các kế hoạch đầy tham vọng sau khi ra mắt, bao gồm phần đầu tiên và các đoạn cắt cảnh hàng tuần, đã bị thu hẹp lại đáng kể do hiệu suất kém. Chỉ có ba đoạn cắt cảnh—hai đoạn từ thử nghiệm beta và một đoạn thông báo trước—được phát hành.
Tại sao Concord thất bại?
Những cuộc đấu tranh của Concord bắt đầu sớm. Mặc dù đã phát triển được 8 năm nhưng sự quan tâm của người chơi vẫn ở mức tối thiểu, đỉnh điểm chỉ là 697 người chơi đồng thời. Nhà phân tích Daniel Ahmad cho rằng điều này là do thiếu sự đổi mới, thiết kế nhân vật tẻ nhạt và không nổi bật so với các đối thủ cạnh tranh lâu đời. Mức giá 40 USD cộng với hoạt động tiếp thị gần như không tồn tại đã khiến doanh số bán hàng càng bị cản trở.
Ellis gợi ý về các khả năng trong tương lai của Concord, gợi ý rằng Firewalk sẽ khám phá các tùy chọn để kết nối tốt hơn với người chơi. Trong khi một mô hình chơi miễn phí đã được đề xuất, nhiều người tin rằng một cuộc đại tu đáng kể hơn—giải quyết vấn đề thiết kế nhân vật và lối chơi nhạt nhẽo—là cần thiết cho bất kỳ sự hồi sinh tiềm năng nào. Đánh giá 56/100 của Game8 nêu bật sự trớ trêu trong 8 năm phát triển dẫn đến một trò chơi hấp dẫn về mặt hình ảnh nhưng cuối cùng lại vô hồn. Đã có bài đánh giá đầy đủ.