Firewalk Studios' Concord, penembak wira 5v5, menemui penghujung mengejut hanya dua minggu selepas dikeluarkan. Pelayan telah di luar talian pada 6 September 2024, keputusan yang diumumkan oleh Pengarah Permainan Ryan Ellis disebabkan kegagalan permainan untuk memenuhi jangkaan.
Pelancaran Senyap dan Kematian Lebih Cepat
Ellis mengakui penglibatan pemain dengan aspek tertentu permainan, tetapi mengakui keseluruhan pelancaran gagal mencapai matlamat. Pembelian digital di Steam, Epic Games Store dan PlayStation Store menerima bayaran balik automatik; salinan fizikal memerlukan pemulangan peruncit.
Keyakinan awal yang menyelubungi Concord, didorong oleh pemerolehan Sony terhadap Firewalk Studios dan maklum balas dalaman yang positif, cepat pudar. Pelan pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, termasuk musim pertama dan potongan adegan mingguan, telah dikurangkan secara drastik kerana prestasi yang lemah. Hanya tiga cutscene—dua daripada ujian beta dan satu pra-pengumuman—yang dikeluarkan.
Mengapa Concord Gagal?
Perjuangan Concord bermula lebih awal. Walaupun perkembangan lapan tahun, minat pemain kekal minimum, memuncak pada hanya 697 pemain serentak. Penganalisis Daniel Ahmad mengaitkan ini dengan kekurangan inovasi, reka bentuk watak yang tidak diilhamkan, dan kegagalan untuk menonjol daripada pesaing yang sedia ada. Tanda harga $40, digabungkan dengan pemasaran yang hampir tidak wujud, terus menghalang jualan.
Ellis membayangkan kemungkinan masa depan untuk Concord, mencadangkan Firewalk akan meneroka pilihan untuk berhubung dengan pemain dengan lebih baik. Walaupun model percuma untuk bermain telah dicadangkan, ramai yang percaya pembaikan yang lebih besar—menangani reka bentuk watak dan permainan yang hambar—adalah perlu untuk sebarang potensi kebangkitan semula. Ulasan 56/100 Game8 menyerlahkan ironi lapan tahun pembangunan yang menghasilkan permainan yang menarik secara visual tetapi akhirnya tidak bermaya. Ulasan penuh tersedia.