फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का कॉनकॉर्ड, एक 5v5 हीरो शूटर, रिलीज़ होने के दो सप्ताह बाद ही अचानक समाप्त हो गया। 6 सितंबर, 2024 को सर्वर ऑफ़लाइन हो गए, गेम की अपेक्षाओं को पूरा करने में विफलता के कारण गेम निदेशक रयान एलिस द्वारा एक निर्णय की घोषणा की गई।
एक शांत प्रक्षेपण और एक त्वरित मृत्यु
एलिस ने खेल के कुछ पहलुओं के साथ खिलाड़ी के जुड़ाव को स्वीकार किया, लेकिन स्वीकार किया कि समग्र लॉन्च लक्ष्यों से कम रहा। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी पर स्वचालित रिफंड प्राप्त हुआ; भौतिक प्रतियों के लिए खुदरा विक्रेता को रिटर्न की आवश्यकता होती है।
कॉनकॉर्ड को लेकर प्रारंभिक आशावाद, जो सोनी द्वारा फायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण और सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया से प्रेरित था, जल्दी ही फीका पड़ गया। पहले सीज़न और साप्ताहिक कटसीन सहित लॉन्च के बाद की महत्वाकांक्षी योजनाओं को खराब प्रदर्शन के कारण काफी हद तक कम कर दिया गया था। केवल तीन कटसीन—दो बीटा परीक्षण से और एक पूर्व-घोषणा से—जारी किए गए थे।
कॉनकॉर्ड विफल क्यों हुआ?
कॉनकॉर्ड का संघर्ष जल्दी शुरू हो गया। आठ साल के विकास के बावजूद, खिलाड़ियों की रुचि न्यूनतम रही, केवल 697 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गई। विश्लेषक डैनियल अहमद ने इसके लिए नवीनता की कमी, प्रेरणाहीन चरित्र डिजाइन और स्थापित प्रतिस्पर्धियों से अलग दिखने में विफलता को जिम्मेदार ठहराया। $40 मूल्य टैग, लगभग नगण्य विपणन के साथ, बिक्री में और बाधा उत्पन्न हुई।
एलिस ने कॉनकॉर्ड के लिए भविष्य की संभावनाओं पर संकेत दिया, सुझाव दिया कि फायरवॉक खिलाड़ियों के साथ बेहतर जुड़ाव के विकल्प तलाशेगा। जबकि एक फ्री-टू-प्ले मॉडल का सुझाव दिया गया है, कई लोगों का मानना है कि किसी भी संभावित पुनरुद्धार के लिए एक अधिक महत्वपूर्ण बदलाव - नीरस चरित्र डिजाइन और गेमप्ले को संबोधित करना आवश्यक है। गेम8 की 56/100 समीक्षा में आठ साल के विकास की विडंबना पर प्रकाश डाला गया जिसके परिणामस्वरूप एक आकर्षक लेकिन अंततः बेजान गेम बन गया। पूर्ण समीक्षा उपलब्ध है।