Firewalk Studios' Concord၊ 5v5 ဟီးရိုးသေနတ်သမားသည် ထုတ်လွှင့်ပြီး နှစ်ပတ်အကြာတွင် ရုတ်တရက်အဆုံးသတ်သွားခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်မှုကြောင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Ryan Ellis မှ ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုကို စက်တင်ဘာ 6 ရက်၊ 2024 တွင် အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်သွားခဲ့သည်။
တိတ်ဆိတ်သော ပစ်ခတ်မှု နှင့် အမြန်သေဆုံးခြင်း
Ellis သည် ဂိမ်း၏အချို့သောသွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့် ကစားသမားများ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း အလုံးစုံပစ်လွှတ်မှုမှာ ဂိုးပေါက်မပြည့်ခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ Steam၊ Epic Games Store နှင့် PlayStation Store တွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများသည် အလိုအလျောက်ပြန်အမ်းငွေများ ရရှိခဲ့သည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မိတ္တူများသည် လက်လီရောင်းချသူထံ ပြန်လည်ပေးပို့ရန် လိုအပ်ပါသည်။
Sony ၏ Firewalk Studios ကို ဝယ်ယူမှုနှင့် အပြုသဘောဆောင်သော အတွင်းပိုင်းတုံ့ပြန်ချက်များကြောင့် လှုံ့ဆော်ပေးသော Concord ဝန်းကျင်ရှိ ကနဦး အကောင်းမြင်စိတ်သည် လျင်မြန်စွာ မှေးမှိန်သွားခဲ့သည်။ ပထမရာသီနှင့် အပတ်စဉ် ဖြတ်တောက်ခြင်းများအပါအဝင် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်များကို စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့် သိသိသာသာ ပြန်လည် ဆုတ်ယုတ်သွားခဲ့သည်။ ဘီတာစမ်းသပ်မှုမှ နှစ်ခုနှင့် ကြိုတင်ကြေငြာချက်တစ်ခု-ဖြတ်တောက်မှုသုံးခုသာ—ထွက်ရှိခဲ့သည်။
Concord ဘာကြောင့် ကျရှုံးတာလဲ
Concord ၏ ရုန်းကန်မှုများသည် အစောပိုင်းတွင် စတင်ခဲ့သည်။ ရှစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာခဲ့သော်လည်း ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုမှာ အနည်းငယ်သာ ကျန်ရှိတော့ပြီး တစ်ပြိုင်နက် ကစားသမား 697 ဦးသာ အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ လေ့လာဆန်းစစ်သူ Daniel Ahmad က ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုမရှိခြင်း၊ စိတ်ကူးမရှိသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် ပြိုင်ဖက်များထံမှ ထင်ရှားပေါ်လွင်ခြင်း မရှိခြင်းကြောင့်ဟု သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ မရှိလုနီးပါးရှိသော စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော $40 စျေးနှုန်းသည် ရောင်းအားကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေပါသည်။
Ellis က Concord အတွက် အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေများကို အရိပ်အမြွက်ပြောခဲ့ပြီး Firewalk သည် ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာချိတ်ဆက်ရန် ရွေးချယ်မှုများကို ရှာဖွေမည်ဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုခဲ့သည်။ အခမဲ့-to-play မော်ဒယ်ကို အကြံပြုထားသော်လည်း၊ အလားအလာရှိသော ပြန်လည်နိုးထမှုအတွက်မဆို လိုအပ်သည့် အသွင်အပြင်ဖြစ်သော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း- ပိုမိုများပြားသော ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုတစ်ခု လိုအပ်သည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။ Game8 ၏ 56/100 ပြန်လည်သုံးသပ်မှုသည် အမြင်အာရုံနှစ်သက်ဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် အသက်မရှိသောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ထွက်ပေါ်လာသည့် ရှစ်နှစ်ကြာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ လှောင်ပြောင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သုံးသပ်ချက်အပြည့်အစုံကို ရရှိနိုင်ပါသည်။