Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, piyasaya sürülmesinden sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyunun beklentileri karşılayamaması nedeniyle Oyun Direktörü Ryan Ellis tarafından açıklanan kararla sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı oldu.
Sessiz Bir Başlangıç ve Daha Hızlı Bir Ölüm
Ellis, oyuncuların oyunun belirli yönleriyle etkileşimini kabul etti ancak genel lansmanın hedeflerin gerisinde kaldığını kabul etti. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alımlarda otomatik geri ödemeler alındı; fiziksel kopyalar perakendecinin iadesini gerektirir.
Sony'nin Firewalk Studios'u satın almasıyla ve şirket içi olumlu geri bildirimlerle beslenen Concord'a dair ilk iyimserlik hızla azaldı. İlk sezon ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı lansman sonrası planlar, düşük performans nedeniyle büyük ölçüde küçültüldü. İkisi beta testinden ve biri ön duyurudan olmak üzere yalnızca üç ara sahne yayınlandı.
Concord Neden Başarısız Oldu?
Concord'un mücadelesi erken başladı. Sekiz yıllık bir gelişmeye rağmen, oyuncuların ilgisi minimum düzeyde kaldı ve yalnızca 697 eş zamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Analist Daniel Ahmad bunu yenilik eksikliğine, ilhamsız karakter tasarımlarına ve köklü rakiplerden öne çıkamamaya bağladı. 40$'lık fiyat etiketi, neredeyse hiç pazarlamanın olmamasıyla birleşince satışları daha da engelledi.
Ellis, Concord'un gelecekteki olasılıklarına işaret ederek Firewalk'un oyuncularla daha iyi bağlantı kurma seçeneklerini araştıracağını öne sürdü. Oynaması ücretsiz bir model önerilmiş olsa da birçok kişi, herhangi bir olası canlanma için daha kapsamlı bir revizyonun (yavan karakter tasarımı ve oynanışı ele alan) gerekli olduğuna inanıyor. Game8'in 56/100 incelemesi, sekiz yıllık geliştirme sürecinin görsel olarak çekici ama sonuçta cansız bir oyunla sonuçlanmasının ironisini vurguladı. Tam bir inceleme mevcut.