Concord ของ Firewalk Studios เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากวางจำหน่ายเพียงสองสัปดาห์ เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ประกาศโดยผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis เนื่องจากเกมไม่เป็นไปตามความคาดหวัง
การเปิดตัวอย่างเงียบๆ และการตายที่เร็วขึ้น
เอลลิสยอมรับว่าผู้เล่นมีส่วนร่วมกับบางแง่มุมของเกม แต่ยอมรับว่าการเปิดตัวโดยรวมทำได้ไม่ถึงประตู การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ได้รับการคืนเงินอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพต้องส่งคืนผู้ค้าปลีก
การมองโลกในแง่ดีในช่วงแรกเกี่ยวกับ Concord ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ของ Sony และผลตอบรับภายในเชิงบวกได้จางหายไปอย่างรวดเร็ว แผนการหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงซีซันแรกและคัตซีนประจำสัปดาห์ ได้รับการลดขนาดลงอย่างมากเนื่องจากประสิทธิภาพไม่ดี มีคัตซีนเพียงสามฉาก—สองฉากจากการทดสอบเบต้าและอีกหนึ่งฉากประกาศล่วงหน้า—ที่ได้รับการเผยแพร่
เหตุใดคองคอร์ดจึงล้มเหลว
การต่อสู้ของคองคอร์ดเริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ แม้จะมีการพัฒนามาแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงน้อยมาก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ระบุว่าสิ่งนี้เกิดจากการขาดนวัตกรรม การออกแบบตัวละครที่ไม่มีแรงบันดาลใจ และความล้มเหลวในการโดดเด่นจากคู่แข่งที่มีชื่อเสียง ป้ายราคา 40 ดอลลาร์ ประกอบกับการตลาดที่แทบจะไม่มีเลย ส่งผลให้ยอดขายลดลงอีก
Ellis พูดถึงความเป็นไปได้ในอนาคตของ Concord โดยแนะนำว่า Firewalk จะสำรวจตัวเลือกต่างๆ เพื่อเชื่อมต่อกับผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น แม้ว่าจะมีการแนะนำโมเดลเล่นฟรี แต่หลายๆ คนเชื่อว่าการปรับปรุงใหม่ที่สำคัญยิ่งขึ้น โดยเน้นไปที่การออกแบบตัวละครและรูปแบบการเล่นที่ไม่ซับซ้อน เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการฟื้นฟูที่อาจเกิดขึ้น บทวิจารณ์ 56/100 ของ Game8 เน้นย้ำถึงความเหน็บแนมของการพัฒนาแปดปีซึ่งส่งผลให้เกมมีรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูด แต่ท้ายที่สุดก็ไร้ชีวิตชีวา มีรีวิวฉบับเต็มให้เลือก