
প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে কির্বির উপস্থিতি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানের মধ্যে কেন পরিবর্তিত হয় তা আবিষ্কার করুন। পশ্চিমা শ্রোতাদের এবং নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক স্থানীয়করণের প্রচেষ্টার জন্য কির্বির বিপণন কৌশলের পিছনে কারণগুলি ডুব দিন।
"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল
পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন

গেম কভার এবং প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে কির্বির মারাত্মক এবং কঠোর উপস্থিতি আমেরিকান শ্রোতাদের কাছে আরও ভাল আবেদন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ভক্তদের কাছ থেকে "অ্যাংরি কার্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিল। ১ January জানুয়ারী, ২০২৫ সালে, পলিগনের সাথে সাক্ষাত্কার, প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক লেসলি সোয়ান এই কৌশলগত শিফটে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। সোয়ান উল্লেখ করেছিলেন যে কির্বি যখন রাগান্বিত দেখানোর উদ্দেশ্যে ছিলেন না বরং দৃ determined ় সংকল্পবদ্ধ ছিলেন, তবে পরিবর্তনটি প্রয়োজনীয় ছিল কারণ "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানের সমস্ত বয়সের মানুষের মধ্যে জনপ্রিয়," যেখানে "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, টিউন এবং কিশোর ছেলেরা আরও শক্ত চরিত্রের প্রতি আকৃষ্ট হয়।"
কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি ২০১৪ সালের গেমস্পট সাক্ষাত্কারে এই অনুভূতিগুলি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, উল্লেখ করে যে কির্বির সুন্দর সংস্করণটি জাপানের আরও বেশি খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে, তবে "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই শক্ত লড়াই করছে" আমাদের শ্রোতাদের সাথে আরও অনুরণিত হয়। তবে তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রার সাথে দেখা হিসাবে, এই পদ্ধতির পরিবর্তিত হয়, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের পক্ষে একটি শক্ত কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কুমাজাকি গেমপ্লে মাধ্যমে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শনের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, যখন স্বীকার করেছেন যে কির্বির কৌতূহল জাপানে একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।
"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন

বিশেষত ছেলেদের কাছে কির্বির আবেদনকে প্রশস্ত করার জন্য, নিন্টেন্ডো ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -তে কির্বিকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে বিপণন করেছিলেন। আমেরিকা পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজারের প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ক্রিস্টা ইয়াং ভাগ করে নিয়েছিলেন যে নিন্টেন্ডোতে তার প্রথম দিনগুলিতে সংস্থাটি তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছিল। তিনি আরও বলেন, "আরও বেশি প্রাপ্তবয়স্ক/শীতল ফ্যাক্টর থাকার জন্য নিন্টেন্ডো এবং এমনকি সাধারণভাবে গেমিংয়ের জন্য অবশ্যই একটি সময় ছিল," তিনি আরও বলেন, 'কিডি' হিসাবে চিহ্নিত হওয়া বিক্রয়ের জন্য ক্ষতিকারক ছিল।
নিন্টেন্ডো সচেতনভাবে কির্বির যুদ্ধের দক্ষতা এবং বিপণনের প্রচেষ্টায় কঠোরতার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন চরিত্রটি কেবল ছোট বাচ্চাদের জন্য কবুতর হিসাবে এড়াতে। 2022 সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির মতো সাম্প্রতিক প্রচারগুলিতে, জোরের ব্যক্তিত্বের চেয়ে গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে জোর দেওয়া হয়েছে। ইয়াং উল্লেখ করেছিলেন, "কির্বিকে আরও সুদৃ .় চরিত্রে পরিণত করার জন্য একটি অব্যাহত ধাক্কা ছিল, তবে এটি সত্য যে বেশিরভাগ লোকেরা এখনও কির্বিকে সুন্দর বনাম শক্ত হিসাবে বিবেচনা করে।"
কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ

কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি একটি উল্লেখযোগ্য 1995 প্রিন্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল যা নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কয়েক বছর ধরে, ইউএস বক্স আর্ট ফর কির্বির মতো গেমস: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কুইক স্কোয়াড (২০০)) কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং আরও মেনাকিং এক্সপ্রেশন দিয়ে চিত্রিত করেছে।
মুখের ভাবের বাইরে, কির্বির রঙে সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। ১৯৯২ সালের সিরিজের প্রথম কির্বির ড্রিমল্যান্ডের গেমবয় রিলিজটি জাপানের মূল গোলাপী রঙের সাথে বিপরীতে ইউএস বক্স আর্টে একটি ভুতুড়ে-সাদা সুরে কির্বিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটি গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে হয়েছিল, মার্কিন খেলোয়াড়রা কির্বির গোলাপী রঙটি কেবল 1993 সালে কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের এনইএস প্রকাশের সাথে দেখেছিল। সোয়ান মন্তব্য করেছিলেন যে "যে ছেলেদের শীতল হওয়ার চেষ্টা করছেন তাদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্রটি প্রত্যেকে যে বিক্রয় চেয়েছিল তা পেতে যাচ্ছিল না," কির্বির ইউএস বক্স আর্টে পরিবর্তনের অনুরোধ জানিয়েছিল। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কির্বির বিশ্বব্যাপী বিজ্ঞাপন আরও সুসংগত হয়ে উঠেছে, গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।
নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মত হন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশলগুলি নিশ্চিত করতে নিন্টেন্ডোর জাপান অফিসের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে, পূর্বের কার্বি বক্স আর্ট এবং 1995 "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনে দেখা যায় এমন আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যায়।
ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই শিফটটি বিশ্বব্যাপী বিপণনের লক্ষ্যে একটি বিস্তৃত ব্যবসায়িক কৌশলের অংশ, "এটি ভাল এবং খারাপ। বৈশ্বিক হওয়ার অর্থ সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের জন্য ধারাবাহিকতা, তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যের জন্য অবহেলা হয়।" তিনি উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে এর ফলে "নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য সত্যই নমনীয়, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে।
গেম লোকালাইজাররা এই প্রবণতাটিকে আরও অভিন্ন স্থানীয়করণের দিকে শিল্পের বিশ্বায়নের জন্য দায়ী করে এবং গেমস, সিনেমা, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের পরিচিতি বাড়িয়ে তোলে।