
Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကရှင်းပြသည့်အတိုင်း Kirby ၏အသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်တို့အကြားကွဲပြားခြားနားသည်။ Western ပရိသတ်များနှင့် Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဒေသဆိုင်ရာဒေသဆိုင်ရာဒေသဆိုင်ရာကြိုးပမ်းမှုများအတွက် Kirby ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာနောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများကိုငုပ်ပါ။
"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်
အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်

Kirby's Fiercer နှင့်ဂိမ်းအဖုံးအဖုံးများနှင့်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများအပေါ်ပိုမိုတင်းကျပ်စွာအသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်ပရိသတ်များကိုပိုမိုဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီးပရိသတ်များမှ "Angry Kirby" အမည်များကိုရယူရန်ဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 16 ရက်နေ့တွင် Nintendo ဒေသတွင်းဒါရိုက်တာဟောင်း Leslie Swan သည် Polygon နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုအပေါ်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Swan က Kirby သည်ဒေါသထွက်ရန်မရည်ရွယ်သော်လည်းစိတ်ဆုံးဖြတ်ရန်မရည်ရွယ်သော်လည်း "ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များသည်ဂျပန်တွင်အသက်အရွယ်မရွေးလူအများစုတွင်လူအများအပြားတွင်လူကြိုက်များသည်။
Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazaki ကဒီခံစားချက်ကဒီခံစားချက်တွေကဒီခံစားချက်တစ်ခုမှာဒီခံစားချက်တစ်ခုမှာဂျပန်နိုင်ငံမှာကစားသမားတွေကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့တယ်။ သို့သော်သူကအမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာနှစ်ခုလုံးတွင်ခက်ခဲသော Kirby ပါသည့် Kirby Super Star Star Ultra နှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်းချဉ်းကပ်မှုသည်ခေါင်းစဉ်ကွဲပြားကြောင်းသူကထောက်ပြသည်။ Kumazaki သည် Kirby ၏လေးနက်သောဘက်ကိုကစားခြင်းအားဖြင့် Kirby ၏လေးနက်သောဘက်ကိုပြသခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ

Kirby ၏အယူခံဝင်မှုကိုအထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများအား Nintendo သည် 2008 Nintendo DS Game မှစူပါ Tuff Pink Puff Puff Puff ဖြစ်သည့် Kirby စျေးကွက်တွင် Kirby စျေးကွက်တွင် Kirby စျေးကွက်တွင် Kirby ဖြစ်သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်းယန်းယန်းဟောင်း Krysta Yang သည်သူမ၏အစောပိုင်းကာလများအတွင်း Nintendo တွင်အစောပိုင်းကာလများအတွင်းက "Kiddie" ပုံကိုသွန်းလောင်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ "Nintendo အတွက်အချိန်ကာလတစ်ခုကြာပြီးယေဘုယျအားဖြင့် Gaming လုပ်ခြင်း,
Nintendo သည်ကလေးငယ်များအတွက်တစ်ခုတည်းသော 0 မ်းနည်းသည့်ဇာတ်ကောင်ကိုရှောင်ရှားရန် Kirby ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များနှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကြိုးပမ်းမှုများတွင်သတိရှိရှိအာရုံစူးစိုက်စေသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများကဲ့သို့သောလတ်တလောအစီအစဉ်များတွင် Kirby ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများထက် Gameplay နှင့်စွမ်းရည်များကိုအလေးထားခဲ့သည်။ ယန်က "Kirby ကိုပိုပြီးကောင်းမွန်တဲ့ဇာတ်ကောင်တွေအဖြစ်ဆက်လုပ်ဖို့တွန်းအားပေးခဲ့ဖူးတယ်,
Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ

Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်မတူကွဲပြားမှုတွင်မတူကွဲပြားမှုသည် 1995 Print ကြော်ငြာတွင်ထင်ရှားသော 1995 ပုံနှိပ်ကြော်ငြာတစ်ခုဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာ - အိပ်မက်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2003), Kirby Air Ride (2003) နှင့် Kireak အသင်း (2003) သည် Kiry (2006) သည် Kiry: Squad (2006) သည် Kiry (2006) သည် Kiry (2006) တွင်ရှားပါးသောမျက်ခုံးနှင့်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောဖော်ပြချက်နှင့်အတူ Kirby ပုံဖော်ထားသည်။
မျက်နှာစကားအသုံးအနှုန်းများအပြင်, 1992 Gameboy ၏ Dreamland ကို Gameboy ၏ Dreamland ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည် Japan ရှိမူရင်းပန်းရောင်အရောင်နှင့်ခြားနားသောအမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာအပေါ်တစ်ဆေအဖြူရောင်သံတုံးတွင် Kirby တွင်ပါ 0 င်သည်။ ဒီဟာက Gameboy ရဲ့ Monochrome display မှာ Kirby ရဲ့ပန်းရောင်အရောင်ကို 1993 NES ရဲ့စွန့်စားမှုကိုပြန့်ပွားနေပြီး Kirby ရဲ့ပန်းရောင်အရောင်ကိုတွေ့ရတာ။ Swan က "အေးဆေးနေဖို့ကြိုးစားနေတဲ့ယောက်ျားလေးများအတွက် puffy Pink Clature ဟာ" ကောင်လေးတစ်ယောက်အတွက်ပန်းရောင်စရိုက်ကိုပဲ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby ၏ Global Advertising သည်ပိုမိုလေးနက်။ gleule appeference များအကြားပြောင်းလဲသွားသည်။
Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း

Swan နှင့် Yang နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်ဟုသဘောတူသည်။ ယခုအခါအမရေိကရှိ Nintendo သည်ယခုအခါအစ်မကီဘီရှိ Box Art နှင့် 1995 ခုနှစ်၏ "အိုင်တီကကျယ်လောင်သော" ကြော်ငြာများနှင့်ဝေးကွာသောဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ဝေးကွာသွားသောဒေသဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများနှင့်ဝေးကွာသွားစေရန် Nintendo ၏ Japan Office နှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းသည်။
ယောင်ယန်းကဤပြောင်းလဲမှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ရည်ရွယ်သည့်ကျယ်ပြန့်သောစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းယိမ်းယိုင်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒီကိစ်စဟာ Nintendo ရဲ့ထုတ်ကုန်အချို့အတွက် "တကယ်ကိုလစာ,
ဂိမ်းများကိုဒေသခံများအနေဖြင့် 0 ဂ်းယော့စဉ်နေရာများသို့ပိုမိုသောယူနီဖောင်းများကိုပိုမိုဆွဲထားရန်လမ်းကြောင်းကို ဦး တည်သွားစေပြီးဂိမ်းများ, ရုပ်ရှင်များ,