
पता चलता है कि किर्बी की उपस्थिति अमेरिका और जापान के बीच क्यों भिन्न होती है, जैसा कि पूर्व निनटेंडो कर्मचारियों द्वारा समझाया गया है। पश्चिमी दर्शकों और निनटेंडो के वैश्विक स्थानीयकरण प्रयासों के लिए किर्बी की विपणन रणनीति के पीछे के कारणों में गोता लगाएँ।
"एंग्री किर्बी" को व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए बनाया गया था
निनटेंडो ने पश्चिम में अधिक अपील के लिए किर्बी को फिर से तैयार किया

खेल कवर और प्रचार सामग्री पर किर्बी की भयंकर और कठिन उपस्थिति को अमेरिकी दर्शकों के लिए बेहतर अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, प्रशंसकों से "एंग्री किर्बी" उपनाम अर्जित किया। 16 जनवरी, 2025 में, पॉलीगॉन के साथ साक्षात्कार, पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक लेस्ली स्वान ने इस रणनीतिक बदलाव पर विस्तार से बताया। स्वान ने कहा कि जब किर्बी को गुस्सा करने का इरादा नहीं था, बल्कि निर्धारित किया गया था, तो परिवर्तन आवश्यक था क्योंकि "प्यारा, मीठे पात्र जापान में सभी उम्र के लोगों के बीच लोकप्रिय हैं," जबकि अमेरिका में, ट्विन और टीन बॉयज़ को कठिन पात्रों के लिए तैयार किया जाता है। "
किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक शिन्या कुमाजाकी ने 2014 के एक गेमस्पॉट साक्षात्कार में इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जिसमें कहा गया था कि किर्बी का प्यारा संस्करण जापान में अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करता है, लेकिन "मजबूत, कठिन किर्बी जो वास्तव में मुश्किल से जूझ रहा है" अमेरिकी दर्शकों के साथ अधिक प्रतिध्वनित होता है। हालांकि, उन्होंने बताया कि यह दृष्टिकोण शीर्षक से भिन्न होता है, जैसा कि किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के साथ देखा गया है, जिसमें यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों पर एक कठिन किर्बी दिखाया गया है। कुमाजाकी ने गेमप्ले के माध्यम से किर्बी के गंभीर पक्ष को दिखाने के महत्व पर जोर दिया, जबकि यह स्वीकार करते हुए कि किर्बी की क्यूटनेस जापान में एक महत्वपूर्ण ड्रॉ है।
विज्ञापन किर्बी "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में

किर्बी की अपील को व्यापक बनाने के लिए, विशेष रूप से लड़कों के लिए, निनटेंडो ने 2008 के निंटेंडो डीएस गेम किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा में "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में किर्बी का विपणन किया। अमेरिका के जनसंपर्क प्रबंधक के पूर्व निनटेंडो क्रिस्टा यांग ने साझा किया कि निनटेंडो में अपने शुरुआती दिनों के दौरान, कंपनी ने अपनी "किडी" छवि को बहाने की मांग की। "निश्चित रूप से निनटेंडो के लिए समय की अवधि थी, और यहां तक कि सामान्य रूप से गेमिंग, एक अधिक वयस्क/शांत कारक होने के लिए," उसने कहा, 'किडी' के रूप में लेबल किया जा रहा है बिक्री के लिए हानिकारक था।
निनटेंडो ने सचेत रूप से किर्बी की लड़ाकू क्षमताओं और विपणन प्रयासों में क्रूरता पर ध्यान केंद्रित किया, जो कि छोटे बच्चों के लिए पूरी तरह से कबूतर होने से बचने के लिए। अधिक हाल के प्रचारों में, जैसे कि 2022 में किर्बी और द फॉरगॉटन लैंड के लिए, पर जोर किर्बी के व्यक्तित्व के बजाय गेमप्ले और क्षमताओं की ओर स्थानांतरित हो गया है। यांग ने कहा, "किर्बी को अधिक अच्छी तरह से गोल चरित्र में बनाने के लिए एक निरंतर धक्का दिया गया है, लेकिन यह सच है कि ज्यादातर लोग अभी भी किर्बी को प्यारा बनाम कठिन मानते हैं।"
किर्बी के लिए निंटेंडो का यूएस स्थानीयकरण

किर्बी के स्थानीयकरण में विचलन एक उल्लेखनीय 1995 प्रिंट विज्ञापन के साथ शुरू हुआ, जिसमें निनटेंडो के "प्ले इट लाउड" अभियान के हिस्से के रूप में एक मगशॉट में किर्बी को चित्रित किया गया था। इन वर्षों में, यूएस बॉक्स आर्ट फॉर गेम्स जैसे किर्बी: नाइटमेयर इन ड्रीम लैंड (2002), किर्बी एयर राइड (2003), और किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड (2006) ने किर्बी को तेज भौंहों और अधिक मेनसिंग अभिव्यक्ति के साथ चित्रित किया।
चेहरे के भावों से परे, किर्बी के रंग में समायोजन किए गए थे। 1992 में किर्बी के ड्रीमलैंड की गेमबॉय रिलीज़, श्रृंखला में पहली बार, किर्बी को यूएस बॉक्स आर्ट पर एक भूतिया-सफेद टोन में चित्रित किया गया था, जो जापान में मूल गुलाबी रंग के साथ विपरीत था। यह गेमबॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के कारण था, जिसमें अमेरिकी खिलाड़ियों ने किर्बी के गुलाबी रंग को केवल 1993 के एनईएस ने किर्बी के एडवेंचर के एनईएस रिलीज के साथ देखा था। स्वान ने टिप्पणी की कि "उन लड़कों के लिए एक झलक गुलाबी चरित्र जो शांत होने की कोशिश कर रहे हैं, बस उन बिक्री को प्राप्त करने के लिए नहीं जा रहे थे जो हर कोई चाहता था," किर्बी के यूएस बॉक्स आर्ट में बदलाव को प्रेरित करते हुए। हाल के वर्षों में, किर्बी का वैश्विक विज्ञापन अधिक सुसंगत हो गया है, गंभीर और उल्लासपूर्ण अभिव्यक्तियों के बीच बारी -बारी से।
निंटेंडो का वैश्विक दृष्टिकोण

स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक परिप्रेक्ष्य अपनाया है। अमेरिका के निंटेंडो अब निनटेंडो के जापान कार्यालय के साथ मिलकर अधिक सुसंगत विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों को सुनिश्चित करने के लिए, क्षेत्रीय विविधताओं से दूर जा रहे हैं जैसे कि पहले किर्बी बॉक्स कला में देखे गए और 1995 "प्ले इट लाउड" विज्ञापन।
यांग ने समझाया कि यह बदलाव वैश्विक विपणन के उद्देश्य से एक व्यापक व्यापार रणनीति का हिस्सा है, जिसमें कहा गया है, "यह अच्छा और बुरा है। वैश्विक होने का मतलब सभी क्षेत्रों में ब्रांड के लिए निरंतरता है, लेकिन कभी -कभी क्षेत्रीय मतभेदों के लिए एक उपेक्षा होती है।" उसने चिंता व्यक्त की कि इसके परिणामस्वरूप "वास्तव में ब्लैंड, निनटेंडो के कुछ उत्पादों के लिए सुरक्षित विपणन हो सकता है।"
गेम लोकलाइज़र उद्योग के वैश्वीकरण के लिए अधिक समान स्थानीयकरण की ओर प्रवृत्ति का श्रेय देते हैं और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की परिचितता में वृद्धि करते हैं, जिसमें खेल, फिल्में, मंगा, एनीमे और अन्य मीडिया शामिल हैं।