সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রচারিত পরিসংখ্যানগুলি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পিসি সংস্করণে র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কিত একটি আকর্ষণীয় এবং সম্ভাব্যভাবে প্রকাশ করে। সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য সমস্যাটি ব্রোঞ্জ 3 -এ কেন্দ্রীভূত খেলোয়াড়দের অপ্রয়োজনীয় সংখ্যার মধ্যে রয়েছে This
চিত্র: x.com
সাধারণত, প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলি একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা (বেল বক্ররেখা) এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ করার জন্য ডিজাইন করা একটি র্যাঙ্কিং সিস্টেম নিয়োগ করে, বেশিরভাগ খেলোয়াড় মাঝের পদগুলির (যেমন, সোনার) চারপাশে ক্লাস্টার করে। ব্রোঞ্জের মতো নিম্ন স্তরের অগ্রগতি সাধারণত এমন একটি সিস্টেম দ্বারা সহজতর হয় যা পুরষ্কারগুলি ক্ষতির চেয়ে বেশি ভারী জয় করে, ধীরে ধীরে খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে টেনে নিয়ে যায়।
তবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র্যাঙ্ক বিতরণ নাটকীয়ভাবে এই মডেল থেকে বিচ্যুত হয়। ব্রোঞ্জ 3 এবং ব্রোঞ্জ 2 এর প্লেয়ার জনসংখ্যার মধ্যে চারগুণ পার্থক্যটি দৃ strongly ়ভাবে র্যাঙ্কড সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। যদিও এর পিছনে কারণগুলি বহুমুখী, এই উল্লেখযোগ্য ভারসাম্যহীনতা নেটজের জন্য উদ্বেগের কারণ হওয়া উচিত।