Statystyki krążące w mediach społecznościowych ujawniają uderzający i potencjalnie dotyczący dystrybucji rang w wersji PC Marvel Rivals . Najważniejszym problemem jest nieproporcjonalna liczba graczy skoncentrowanych w brązie 3. Ta ranga jest automatycznie przyznawana po osiągnięciu poziomu 10, służąc jako punkt wejścia do meczów rankingowych.
Zdjęcie: x.com
Zazwyczaj gry konkurencyjne wykorzystują system rankingowy zaprojektowany tak, aby przypominał krzywą Gaussa (krzywa dzwonka), przy czym większość graczy skupiała się na środkowych szeregach (np. Złoto). Postęp z niższych szeregów, takich jak brąz, jest zazwyczaj ułatwiony przez system, który nagradza wygrywanie bardziej niż straty, stopniowo przyciągając graczy w kierunku centrum.
Jednak dystrybucja rang Marvela Ranków dramatycznie odbiega od tego modelu. Zaobserwowana czterokrotna różnica między populacjami graczy brązu 3 i brązu 2 silnie sugeruje brak zaangażowania w system rankingowy. Chociaż przyczyny tego są wieloaspektowe, ta znacząca nierównowaga powinna być powodem do niepokoju dla NETEASE.