सोशल मीडिया पर घूमने वाले आंकड़े मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पीसी संस्करण में रैंक वितरण से संबंधित एक हड़ताली और संभावित रूप से प्रकट करते हैं। सबसे महत्वपूर्ण मुद्दा कांस्य 3 में केंद्रित खिलाड़ियों की विषम संख्या में निहित है। इस रैंक को स्वचालित रूप से स्तर 10 तक पहुंचने पर सम्मानित किया जाता है, रैंक किए गए मैचों में प्रवेश बिंदु के रूप में सेवारत।
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आमतौर पर, प्रतिस्पर्धी गेम एक गॉसियन वक्र (बेल वक्र) से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन की गई एक रैंकिंग प्रणाली को नियोजित करते हैं, जिसमें अधिकांश खिलाड़ी मध्य रैंक (जैसे, स्वर्ण) के आसपास क्लस्टर किए गए हैं। कांस्य की तरह निचले रैंक से प्रगति आमतौर पर एक प्रणाली द्वारा सुगम होती है जो पुरस्कार नुकसान से अधिक भारी जीतता है, धीरे -धीरे खिलाड़ियों को केंद्र की ओर खींचता है।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का रैंक वितरण नाटकीय रूप से इस मॉडल से विचलित हो जाता है। कांस्य 3 और कांस्य 2 की खिलाड़ी आबादी के बीच चार गुना अंतर मनाया जाता है, जो रैंक प्रणाली के साथ सगाई की कमी का सुझाव देता है। जबकि इसके पीछे के कारण बहुआयामी हैं, यह महत्वपूर्ण असंतुलन नेटेज के लिए चिंता का कारण होना चाहिए।