Ang mga istatistika na nagpapalipat -lipat sa social media ay nagpapakita ng isang kapansin -pansin at potensyal na patungkol sa pamamahagi ng ranggo sa bersyon ng PC ng mga karibal ng Marvel . Ang pinaka makabuluhang isyu ay namamalagi sa hindi kapani -paniwala na bilang ng mga manlalaro na puro sa tanso 3. Ang ranggo na ito ay awtomatikong iginawad sa pag -abot sa antas 10, na nagsisilbing punto ng pagpasok sa mga ranggo na tugma.
Larawan: x.com
Karaniwan, ang mga laro ng mapagkumpitensya ay gumagamit ng isang sistema ng pagraranggo na idinisenyo upang maging katulad ng isang curve ng Gaussian (curve ng kampanilya), na may karamihan ng mga manlalaro na clustered sa paligid ng mga gitnang ranggo (halimbawa, ginto). Ang pag -unlad mula sa mas mababang ranggo tulad ng tanso ay karaniwang pinadali ng isang sistema na gantimpala ang panalo ay mas mabigat kaysa sa mga pagkalugi, unti -unting humihila ng mga manlalaro patungo sa gitna.
Gayunpaman, ang pamamahagi ng ranggo ng Marvel Rivals ay kapansin -pansing lumihis mula sa modelong ito. Ang napansin na apat na tiklop na pagkakaiba sa pagitan ng mga populasyon ng player ng Bronze 3 at Bronze 2 ay mariing nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag-ugnayan sa ranggo na sistema. Habang ang mga kadahilanan sa likod nito ay multifaceted, ang makabuluhang kawalan ng timbang na ito ay dapat na sanhi ng pag -aalala para sa netease.