Le statistiche che circolano sui social media rivelano una distribuzione di rango sorprendente e potenzialmente riguardante nella versione PC di Marvel Rivals . Il problema più significativo risiede nel numero sproporzionato di giocatori concentrati nel bronzo 3. Questo grado viene automaticamente assegnato al raggiungimento del livello 10, fungendo da punto di ingresso in partite classificate.
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In genere, i giochi competitivi impiegano un sistema di classificazione progettato per assomigliare a una curva gaussiana (curva a campana), con la maggior parte dei giocatori raggruppati intorno ai ranghi medi (ad es. Oro). La progressione da ranghi inferiori come il bronzo è in genere facilitato da un sistema che premia vince più pesantemente delle perdite, tirando gradualmente i giocatori verso il centro.
Tuttavia, la distribuzione dei ranghi della Marvel Rivals si discosta drammaticamente da questo modello. La differenza di quattro volte osservata tra le popolazioni del giocatore di Bronze 3 e Bronze 2 suggerisce fortemente una mancanza di impegno con il sistema classificato. Mentre i motivi alla base di questo sono sfaccettati, questo squilibrio significativo dovrebbe essere motivo di preoccupazione per la rete.