สถิติที่หมุนเวียนอยู่บนโซเชียลมีเดียเผยให้เห็นถึงการกระจายอันดับที่โดดเด่นและอาจเกี่ยวข้องกับ คู่แข่ง Marvel รุ่นพีซี ปัญหาที่สำคัญที่สุดอยู่ที่จำนวนผู้เล่นที่ไม่ได้สัดส่วนที่เข้มข้นในบรอนซ์ 3 อันดับนี้จะได้รับรางวัลโดยอัตโนมัติเมื่อถึงระดับ 10 ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดเข้าสู่การแข่งขันอันดับ
รูปภาพ: x.com
โดยทั่วไปแล้วเกมที่แข่งขันได้ใช้ระบบการจัดอันดับที่ออกแบบมาให้มีลักษณะคล้ายกับเส้นโค้งแบบเกาส์ (เส้นโค้งเบลล์) โดยมีผู้เล่นส่วนใหญ่รวมตัวกันรอบ ๆ ระดับกลาง (เช่นทองคำ) ความก้าวหน้าจากอันดับต่ำกว่าเช่นบรอนซ์มักจะอำนวยความสะดวกโดยระบบที่ให้รางวัลชนะอย่างหนักกว่าการสูญเสียค่อยๆดึงผู้เล่นไปที่ศูนย์
อย่างไรก็ตามการกระจายอันดับของ Marvel Rivals เบี่ยงเบนไปจากรุ่นนี้อย่างมาก ความแตกต่างสี่เท่าที่สังเกตได้ระหว่างประชากรผู้เล่นของ Bronze 3 และ Bronze 2 อย่างยิ่งแสดงให้เห็นว่าการขาดการมีส่วนร่วมกับระบบอันดับ ในขณะที่เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้มีหลายแง่มุมความไม่สมดุลที่สำคัญนี้ควรเป็นสาเหตุของความกังวลสำหรับ netease