Sosyal medyada dolaşan istatistikler, Marvel Rivals'ın PC versiyonunda çarpıcı ve potansiyel olarak rütbe dağılımı ile ilgili bir ortaya çıkıyor. En önemli sorun, bronz 3'te yoğunlaşan orantısız oyuncu sayısında yatmaktadır. Bu rütbe, seviye 10'a ulaştıktan sonra otomatik olarak verilir ve giriş noktası olarak sıralanan maçlara girer.
Resim: x.com
Tipik olarak, rekabetçi oyunlar, bir Gauss eğrisine (çan eğrisi) benzemek için tasarlanmış bir sıralama sistemi kullanır ve oyuncuların çoğunluğu orta saflarda (örneğin altın) kümelenmişlerdir. Bronz gibi alt saflardan ilerleme, genellikle ödül kazanan bir sistem tarafından kayıplardan daha fazla kazanan ve oyuncuları yavaş yavaş merkeze doğru çeken bir sistem tarafından kolaylaştırılır.
Ancak, Marvel Rivals'ın sıralama dağıtım bu modelden önemli ölçüde sapıyor. Bronz 3 ve Bronz 2 oyuncu popülasyonları arasında gözlenen dört kat fark, sıralı sistemle etkileşim eksikliğini güçlü bir şekilde önermektedir. Bunun arkasındaki nedenler çok yönlü olsa da, bu önemli dengesizlik netoz için bir endişe kaynağı olmalıdır.