घरसमाचारहत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर
हत्यारे की पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर
Apr 14,2025लेखक: Scarlett
पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत में सामने आता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में एक टीम को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। प्रारंभ में, खिलाड़ी हत्यारों के लिए इन सहयोगियों को गलती कर सकते हैं। हेथम, एक छिपे हुए ब्लेड से सुसज्जित है और प्रिय एज़ियो ऑडिटोर के समान आकर्षण रखने के लिए, इस बिंदु तक एक नायक की भूमिका निभाई है, मूल अमेरिकियों को कैद से मुक्त करते हुए और अभिमानी ब्रिटिश रेडकोट्स के साथ टकराव। रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह स्पष्ट करता है कि हम टेम्पलर का पालन कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।
यह ट्विस्ट हत्यारे की पंथ श्रृंखला की वास्तविक क्षमता को प्रदर्शित करता है। पहले गेम ने लक्ष्यों को खोजने, समझने और समाप्त करने का एक आकर्षक आधार पेश किया, फिर भी यह कहानी कहने में गहराई का अभाव था, दोनों अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इस पर सुधार हुआ, हालांकि उनके विरोधी, जैसे कि हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया: ब्रदरहुड, अविकसित थे। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे के पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट किया गया था, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारियों और शिकार दोनों पर समान ध्यान दिया। इस दृष्टिकोण ने एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया और गेमप्ले और कहानी के बीच एक आदर्श संतुलन बनाया, जिसका अभी तक मिलान किया गया है।
अंडरप्रिटेड AC3 में गेमप्ले और स्टोरी के सर्वश्रेष्ठ संतुलन की श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग की सफलता के बावजूद, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। विभिन्न कारणों पर बहस की जाती है, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं को शामिल करने वाली तेजी से काल्पनिक सेटिंग्स, विविध रोमांस विकल्पों के अलावा, और हत्यारे के पंथ की छाया में यासुके जैसे ऐतिहासिक आंकड़ों का विवादास्पद उपयोग। हालांकि, मेरा मानना है कि इस गिरावट की जड़ चरित्र-चालित आख्यानों से दूर बदलाव में निहित है, जो कि ओपन-वर्ल्ड तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गए हैं।
इन वर्षों में, श्रृंखला अपने मूल एक्शन-एडवेंचर जड़ों से विकसित हुई है, जिसमें संवाद पेड़ों, एक्सपी-आधारित लेवलिंग, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन जैसे आरपीजी तत्वों को शामिल किया गया है। जैसा कि खेल बड़े हो गए हैं, वे भी अधिक खोखले महसूस करने लगे हैं, न केवल दोहराव वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी में भी।
उदाहरण के लिए, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और कम immersive लगता है। अपने चरित्र के कार्यों और संवाद को चुनने के लिए लचीलापन, विसर्जन को बढ़ाने के लिए, अक्सर स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो कई परिदृश्यों में बहुत पतला महसूस करता है, जिसमें पहले के खेलों की केंद्रित, पटकथा जैसी गुणवत्ता की कमी होती है। वर्तमान खेलों के विपरीत, एक्शन-एडवेंचर युग को अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी जाती है, जहां नायक को खिलाड़ी की सनक के अनुकूल होना चाहिए, जो चरित्र विकास को पतला कर सकता है।
इस बदलाव ने जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य एनपीसी के साथ बातचीत करने की भावना पैदा की है। इसके विपरीत, श्रृंखला के Xbox 360/PS3 युग ने गेमिंग में सबसे सम्मोहक लेखन में से कुछ को दिया, जो कि एजियो के भावुक "मुझे या किसी और का पालन नहीं करते हैं!" अपने बेटे कॉनर के लिए हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों का भाषण:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और कह रहा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
हेथम केनवे हत्यारे के पंथ के सबसे समृद्ध रूप से वास्तविक खलनायक में से एक है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
कहानी कहने ने भी अपनी बारीकियों को खो दिया है। आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के अच्छे और टेम्पलर खराब होने के संघर्ष को सरल बनाते हैं, जबकि पहले की प्रविष्टियों ने दो गुटों के बीच ग्रे क्षेत्रों का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर कॉनर ने अपनी मान्यताओं को चुनौती दी। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की हत्यारों के आदर्शवाद की आलोचना करते हैं, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य नैतिकता को परिभाषित करता है, ब्रिटिश दृष्टिकोण को पीड़ितों के रूप में इंगित करता है। हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को चुनौती देता है, नए राष्ट्र के भविष्य के निरंकुश प्रकृति पर इशारा करते हुए, एक दावा मान्य है जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा को समृद्ध किया जाता है।
श्रृंखला के इतिहास को दर्शाते हुए, जेस्पर कीड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 से "एज़ियो का परिवार" ट्रैक, श्रृंखला 'थीम बन गया क्योंकि यह खिलाड़ियों के साथ गहराई से गूंजता था। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित थे, "Ezio के परिवार" के साथ केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय Ezio के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाया। जबकि मैं नए हत्यारे के पंथ खेलों में विशाल विश्व-निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी अपनी जड़ों में वापस आ जाएगी, केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करेगा। हालांकि, आज के बाजार में, लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं के साथ ओपन वर्ल्ड्स और गेम्स का वर्चस्व है, इस तरह की वापसी को "अच्छा व्यवसाय" नहीं माना जा सकता है।
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