Casa Notizia Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

Apr 14,2025 Autore: Scarlett

Uno dei momenti più indimenticabili di tutta la serie di Assassin's Creed si svolge all'inizio di Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa la sua missione di assemblare una squadra nel nuovo mondo. Inizialmente, i giocatori potrebbero confondere questi alleati per gli assassini. Haytham, equipaggiato con una lama nascosta e possedere lo stesso fascino dell'amato Autore Ezio, fino a questo punto ha svolto il ruolo di un eroe, liberando i nativi americani dalla prigionia e si scontrano con arroganti Redcoats britannici. La rivelazione arriva quando pronuncia la frase "Possa il padre della comprensione che ci guidi", chiarire che abbiamo seguito i Templari, i nemici giurati degli Assassini.

Questa svolta mostra il vero potenziale della serie Creed Assassin. Il primo gioco ha introdotto una premessa coinvolgente di ricerca, comprensione ed eliminare gli obiettivi, eppure mancava di profondità nella narrazione, sia con Altaïr che con i suoi obiettivi privi di personalità. Assassin's Creed 2 è migliorato su questo introducendo l'iconico Ezio, sebbene i suoi avversari, come Cesare Borgia in Assassin's Creed: Fratellanza, erano sottosviluppati. Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3, ambientato durante la rivoluzione americana, che Ubisoft ha prestato pari attenzione sia ai cacciatori che ai cacciati. Questo approccio ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità e ha raggiunto un perfetto equilibrio tra gameplay e storia che deve ancora essere abbinato.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia.
L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft

Nonostante il successo dell'attuale era focalizzata sul RPG della serie, c'è un consenso tra giocatori e critici che Assassin's Creed sta vivendo un declino. Vengono discussi vari motivi, come le ambientazioni sempre più fantastiche che coinvolgono dei come Anubi e Fenrir, l'aggiunta di diverse opzioni di romanticismo e l'uso controverso di figure storiche come Yasuke in Assassin's Creed Shadows. Tuttavia, credo che la radice di questo declino risieda nel passaggio dalle narrazioni guidate dal personaggio, che sono state oscurate da espansivi elementi del mondo aperto.

Nel corso degli anni, la serie si è evoluta dalle sue radici originali per l'avventura incorporando elementi di gioco di ruolo come alberi di dialogo, livellamento basato su XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Man mano che i giochi sono diventati più grandi, hanno anche iniziato a sentirsi più vuoti, non solo in termini di missioni laterali ripetitive, ma anche nella loro narrazione.

Ad esempio, mentre Assassin's Creed Odyssey offre più contenuti di Assassin's Creed 2, in gran parte si sente meno lucido e meno coinvolgente. La flessibilità di scegliere le azioni e il dialogo del tuo personaggio, intesa a migliorare l'immersione, spesso si traduce in script che si stendono troppo sottili in più scenari, privi della qualità focalizzata e simile alla sceneggiatura dei giochi precedenti. L'era dell'azione-avventura ha consentito personaggi ben definiti, a differenza dei giochi attuali in cui i protagonisti devono adattarsi ai capricci dei giocatori, che possono diluire lo sviluppo del personaggio.

Questo spostamento ha portato a un senso di interagire con NPC generici piuttosto che figure storiche complesse. Al contrario, l'era Xbox 360/PS3 della serie ha offerto alcune delle scritture più avvincenti nei giochi, dall'aggi passionale di Ezio "Non seguirmi o chiunque altro!" Discorso alle ultime parole toccanti di Haytham a suo figlio Connor:

"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."

Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed.
Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft

La narrazione ha anche perso la sfumatura. I giochi moderni spesso semplificano il conflitto per gli assassini che sono buoni e templari cattivi, mentre le voci precedenti hanno esplorato le aree grigie tra le due fazioni. In Assassin's Creed 3, ogni Templar Connor sconfigge le sfide delle sue convinzioni. William Johnson suggerisce che Templari avrebbe potuto impedire il genocidio dei nativi americani. Thomas Hickey critica l'idealismo degli assassini e la chiesa di Benjamin sostiene che la prospettiva definisce la moralità, sottolineando la vista britannica se stessi come vittime. Haytham sfida la fiducia di Connor in George Washington, accennando alla futura natura dispotica della nuova nazione, una pretesa convalidata quando ha rivelato che Washington, non Charles Lee, ha ordinato la combustione del villaggio di Connor. Alla fine del gioco, i giocatori sono lasciati con più domande che risposte, arricchendo la narrazione.

Riflettendo sulla storia della serie, la traccia "Ezio's Family" di Assassin's Creed 2, composta da Jesper Kyd, è diventata il tema della serie perché risuonava profondamente con i giocatori. I giochi dell'era PS3, in particolare Assassin's Creed 2 e 3, erano fondamentalmente guidati dal personaggio, con la "famiglia di Ezio" che evoca la perdita personale di Ezio piuttosto che solo l'ambientazione rinascimentale. Mentre apprezzo i vasti progressi di costruzione del mondo e grafici nei nuovi giochi di Creed Assassin, spero che il franchise tornerà alle sue radici, fornendo storie focalizzate e incentrate sul personaggio. Tuttavia, nel mercato di oggi, dominato da ampi mondi aperti e giochi con ambizioni di servizio dal vivo, un tale rendimento potrebbe non essere considerato "buoni affari".

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