Activision đã chính thức công bố ngày phát hành cho Call of Duty: Black Ops 6 và Warzone's Season 3, sẽ ra mắt vào ngày 3 tháng 4.
Tác giả: ScarlettĐọc:0
Một trong những khoảnh khắc khó quên nhất trong toàn bộ loạt phim Assassin Creed mở ra khi bắt đầu Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway hoàn thành nhiệm vụ tập hợp một đội ở thế giới mới. Ban đầu, người chơi có thể nhầm lẫn các đồng minh này với những kẻ ám sát. Haytham, được trang bị một lưỡi kiếm ẩn và sở hữu sự quyến rũ giống như Ezio Auditore yêu dấu, cho đến thời điểm này, đóng vai trò là một anh hùng, giải phóng người Mỹ bản địa khỏi bị giam cầm và đụng độ với những chiếc Redcoats của Anh kiêu ngạo. Sự mặc khải đến khi anh ta thốt ra cụm từ, "Có thể cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta", nói rõ rằng chúng ta đã theo dõi các Templar, kẻ thù tuyên thệ của những kẻ ám sát.
Vòng xoắn này thể hiện tiềm năng thực sự của loạt Assassin Creed. Trò chơi đầu tiên đã giới thiệu một tiền đề hấp dẫn về việc tìm kiếm, hiểu và loại bỏ các mục tiêu, nhưng nó thiếu chiều sâu trong việc kể chuyện, với cả Altaïr và các mục tiêu của anh ta thiếu tính cách. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng, mặc dù những kẻ thù của anh ta, như Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood, đã bị phát triển. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft mới chú ý đến cả thợ săn và người săn bắn. Cách tiếp cận này đã tạo ra một luồng tường thuật liền mạch và đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa trò chơi và câu chuyện vẫn chưa được khớp.
Mặc dù thành công của kỷ nguyên tập trung vào game nhập vai hiện tại của bộ truyện, có sự đồng thuận giữa người chơi và các nhà phê bình rằng Assassin Creed đang trải qua một sự suy giảm. Nhiều lý do được tranh luận, chẳng hạn như các bối cảnh ngày càng tưởng tượng liên quan đến các vị thần như Anubis và Fenrir, bổ sung các lựa chọn lãng mạn đa dạng và việc sử dụng các nhân vật lịch sử như Yasuke trong Assassin Creed Shadows. Tuy nhiên, tôi tin rằng gốc rễ của sự suy giảm này nằm ở sự thay đổi khỏi các câu chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các yếu tố thế giới mở rộng mở rộng.
Trong những năm qua, loạt phim đã phát triển từ nguồn gốc hành động ban đầu của mình bằng cách kết hợp các yếu tố RPG như cây đối thoại, cấp độ dựa trên XP, hộp loot, microtransactions và tùy chỉnh bánh răng. Khi các trò chơi đã phát triển lớn hơn, họ cũng bắt đầu cảm thấy rỗng tuếch hơn, không chỉ về các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại mà còn trong cách kể chuyện của họ.
Chẳng hạn, trong khi Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, phần lớn trong số đó cảm thấy ít được đánh bóng và ít đắm chìm hơn. Tính linh hoạt để chọn hành động và đối thoại của nhân vật, nhằm tăng cường sự đắm chìm, thường dẫn đến các tập lệnh cảm thấy kéo dài quá mỏng trong nhiều kịch bản, thiếu chất lượng giống như kịch bản, tập trung của các trò chơi trước đó. Thời đại phiêu lưu hành động cho phép các nhân vật được xác định rõ, không giống như các trò chơi hiện tại nơi các nhân vật chính phải thích nghi với ý thích của người chơi, có thể làm loãng phát triển nhân vật.
Sự thay đổi này đã dẫn đến ý thức tương tác với các NPC chung hơn là các nhân vật lịch sử phức tạp. Ngược lại, kỷ nguyên Xbox 360/PS3 của loạt bài đã đưa ra một số bài viết hấp dẫn nhất trong chơi game, từ sự đam mê "không theo tôi, hoặc bất cứ ai khác!" Bài phát biểu cho những lời cuối cùng sâu sắc của Haytham cho con trai Connor:
"Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn theo cách đó. Bạn đã thể hiện niềm tin lớn. Sức mạnh.
Kể chuyện cũng đã mất sắc thái của nó. Các trò chơi hiện đại thường đơn giản hóa cuộc xung đột đối với các sát thủ là tốt và xấu, trong khi các mục trước đó khám phá các khu vực màu xám giữa hai phe. Trong Assassin's Creed 3, mỗi Templar Connor đánh bại những thách thức niềm tin của anh ta. William Johnson cho rằng Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng người Mỹ bản địa. Thomas Hickey chỉ trích chủ nghĩa lý tưởng của Assassins, và Nhà thờ Benjamin lập luận rằng quan điểm định nghĩa đạo đức, chỉ ra quan điểm của Anh là nạn nhân. Haytham thách thức niềm tin của Connor vào George Washington, gợi ý về bản chất chuyên chế trong tương lai của quốc gia mới, một tuyên bố được xác nhận khi tiết lộ rằng Washington, không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt làng của Connor. Đến cuối trò chơi, người chơi bị bỏ lại nhiều câu hỏi hơn câu trả lời, làm phong phú thêm câu chuyện.
Phản ánh về lịch sử của loạt phim, ca khúc "Gia đình Ezio" từ Assassin's Creed 2, được sáng tác bởi Jesper Kyd, đã trở thành chủ đề của loạt phim vì nó cộng hưởng sâu sắc với người chơi. Các trò chơi thời PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và 3, về cơ bản được điều khiển bằng đặc tính, với "gia đình của Ezio" gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio thay vì chỉ là bối cảnh thời Phục hưng. Mặc dù tôi đánh giá cao những tiến bộ về đồ họa và xây dựng thế giới rộng lớn trong các trò chơi Assassin Creed mới hơn, tôi hy vọng nhượng quyền thương mại sẽ trở về cội nguồn của nó, mang đến những câu chuyện tập trung vào nhân vật tập trung. Tuy nhiên, trong thị trường ngày nay, được thống trị bởi các thế giới mở và trò chơi mở rộng với tham vọng dịch vụ trực tiếp, sự trở lại như vậy có thể không được coi là "kinh doanh tốt".
15
2025-04
Bạn đã bao giờ tự hỏi liệu bạn bè của bạn có thể phá vỡ trường hợp của sự sụp đổ trong trò chơi bí ẩn của bạn không? Mặc dù vòng tròn của riêng tôi có thể đấu tranh, bạn có thể đưa các kỹ năng thám tử của họ vào thử nghiệm với thị trấn Salem 2 mới được phát hành, hiện có sẵn trên iOS App Store và Google Play. Trò chơi suy luận xã hội cổ điển này có
Tác giả: ScarlettĐọc:0