Activision ได้ประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 และ Warzone's Season 3 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 3 เมษายนวันที่นี้มาช้ากว่าที่แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์ไว้
ผู้เขียน: Scarlettการอ่าน:0
หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดคลี่ออกมาในตอนต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาเพื่อรวบรวมทีมในโลกใหม่ ในขั้นต้นผู้เล่นอาจเข้าใจผิดว่าพันธมิตรเหล่านี้เป็นนักฆ่า Haytham ติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และมีเสน่ห์เช่นเดียวกับ Ezio Auditore อันเป็นที่รักได้มาถึงจุดนี้เล่นบทบาทของฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากการถูกจองจำและปะทะกับ Redcoats อังกฤษที่หยิ่งยโส การเปิดเผยเกิดขึ้นเมื่อเขาใช้วลี "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ทำให้ชัดเจนว่าเราได้ติดตามเทมพลาร์ศัตรูสาบานของนักฆ่า
การบิดนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แท้จริงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin เกมแรกแนะนำสถานที่ที่น่าสนใจในการค้นหาความเข้าใจและการกำจัดเป้าหมาย แต่มันก็ขาดความลึกในการเล่าเรื่องโดยทั้งAltaïrและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์แม้ว่าฝ่ายตรงข้ามของเขาเช่น Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: Brotherhood ได้รับการพัฒนา มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ในระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft ให้ความสนใจอย่างเท่าเทียมกับทั้งนักล่าและผู้ตามล่า วิธีการนี้สร้างการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อและสร้างความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้จับคู่
แม้จะประสบความสำเร็จในยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบัน แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ว่า Assassin's Creed กำลังประสบกับการลดลง เหตุผลหลายประการถูกถกเถียงกันเช่นการตั้งค่าที่แปลกประหลาดมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้าเช่น Anubis และ Fenrir การเพิ่มตัวเลือกความรักที่หลากหลายและการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์เช่น Yasuke ในเงามืดของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่ารากเหง้าของการลดลงนี้อยู่ในการเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยองค์ประกอบเปิดกว้างที่กว้างขวาง
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซีรีส์ได้พัฒนามาจากรากแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมโดยการผสมผสานองค์ประกอบเกม RPG เช่นต้นไม้บทสนทนาการปรับระดับตาม XP กล่องยกเค้า microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย
ตัวอย่างเช่นในขณะที่ Creed Odyssey ของ Assassin เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกขัดน้อยและดื่มด่ำน้อยลง ความยืดหยุ่นในการเลือกการกระทำและบทสนทนาของตัวละครของคุณมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มการแช่มักส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกยืดตัวเกินไปในหลาย ๆ สถานการณ์โดยขาดคุณภาพที่เน้นเรื่องของเกมก่อนหน้านี้ ยุคแอ็คชั่นผจญภัยได้รับอนุญาตสำหรับตัวละครที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งแตกต่างจากเกมปัจจุบันที่ตัวละครเอกต้องปรับตัวให้เข้ากับผู้เล่นซึ่งสามารถลดการพัฒนาตัวละครได้
การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่ความรู้สึกของการมีปฏิสัมพันธ์กับ NPC ทั่วไปมากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อน ในทางตรงกันข้ามยุค Xbox 360/PS3 ของซีรีส์ส่งมอบการเขียนที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นเกมจากความหลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" คำพูดถึงคำพูดสุดท้ายของ Haytham ต่อคอนเนอร์ลูกชายของเขา:
"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะกอดแก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
การเล่าเรื่องก็สูญเสียความแตกต่างกันนิดหน่อย เกมสมัยใหม่มักจะทำให้ความขัดแย้งของนักฆ่าเป็นเรื่องดีและ Templars ไม่ดีในขณะที่รายการก่อนหน้านี้สำรวจพื้นที่สีเทาระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 แต่ละ Templar Connor เอาชนะท้าทายความเชื่อของเขา วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่า Templars สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมืองได้ โทมัสฮิกกี้วิพากษ์วิจารณ์อุดมคติของนักฆ่าและโบสถ์เบนจามินระบุว่ามุมมองที่กำหนดคุณธรรมชี้ให้เห็นมุมมองของอังกฤษในฐานะเหยื่อ Haytham ท้าทายความไว้วางใจของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันซึ่งบอกเป็นนัยถึงธรรมชาติที่เผด็จการในอนาคตของประเทศใหม่การอ้างสิทธิ์ที่ได้รับการตรวจสอบเมื่อมีการเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งให้เผาหมู่บ้านคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะต้องมีคำถามมากกว่าคำตอบเพิ่มคุณค่าให้กับการเล่าเรื่อง
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติศาสตร์ของซีรีส์เพลง "Ezio's Family" จาก Assassin's Creed 2 แต่งโดย Jesper Kyd กลายเป็นธีมของซีรีส์เพราะมันสะท้อนกับผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง เกมยุค PS3 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Assassin's Creed 2 และ 3 เป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยมี "ครอบครัวของ Ezio" ทำให้เกิดการสูญเสียส่วนตัวของ Ezio มากกว่าแค่การตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกและความก้าวหน้าแบบกราฟิกที่กว้างใหญ่ในเกม Creed ของ Assassin ใหม่กว่าฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันซึ่งถูกครอบงำด้วยโลกเปิดกว้างและเกมที่มีความทะเยอทะยานบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็น "ธุรกิจที่ดี"