घरसमाचारनया विस्मरण एक रीमेक की तरह दिखता है लेकिन एक रीमास्टर की तरह खेलता है
नया विस्मरण एक रीमेक की तरह दिखता है लेकिन एक रीमास्टर की तरह खेलता है
May 07,2025लेखक: Peyton
जब बेथेस्डा ने आखिरकार इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लेवियन का अनावरण किया, तो मैं चकित हो गया। 2006 के माध्यम से 2006 की यात्रा, एक बार अपने विचित्र, आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली, कम-रिज़ॉल्यूशन परिदृश्य की विशेषता थी, को आज तक के सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक बड़े स्क्रॉल गेम में बदल दिया गया है। रीमास्टर के लिए मेरी उम्मीदें पिछले अनुभवों से गुस्सा थीं; उदाहरण के लिए, मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स ने अपने Xbox 360 समकक्षों से शायद ही अलग -अलग रीमैस्ट किए । फिर भी, इम्पीरियल सिटी को देखकर मैंने लगभग दो दशक पहले अनभर इंजन 5 में रेंडर किया था, जिसमें रे ट्रेसिंग एक रहस्योद्घाटन था। इसके अलावा, खेल कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और कई अन्य विवरणों में वृद्धि का दावा करता है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और प्रोजेक्ट के डेवलपर, वर्चुओस ने इसे गलत तरीके से नाम दिया था। क्या यह रीमैस्ट किए जाने के बजाय गुमनामी रीमेक नहीं होना चाहिए?
यह पता चला है कि मैं इस विचार के साथ अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक करार दिया है, और यहां तक कि मूल विस्मरण के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने भी टिप्पणी की, "मुझे यकीन नहीं है कि [शब्द] रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।" शुरू में गेमप्ले के कई घंटों के बाद, रीमास्टर लेबल पर संदेह करते हुए, यह मेरे लिए स्पष्ट हो गया कि ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड रीमेक की तरह लग सकता है लेकिन मौलिक रूप से एक रीमास्टर की तरह खेलता है।
कारण * विस्मरण * एक रीमेक की तरह दिखता है सीधा है: पुण्यस ने सावधानीपूर्वक हर एक संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है। नेत्रहीन, स्क्रीन पर आप जो कुछ भी देखते हैं वह बिल्कुल नया है - पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक। यह ओवरहाल यह सुनिश्चित करता है कि * विस्मरण * आधुनिक ग्राफिकल मानकों को पूरा करता है, जिसमें खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली है जो हर तीर और हथियार हड़ताल को यथार्थवादी महसूस कराती है। जबकि एनपीसी 2006 से समान वर्ण हैं, उनके मॉडल पूरी तरह से नए हैं। इस प्रभावशाली परिवर्तन का उद्देश्य खेल को फिर से बनाना नहीं है क्योंकि यह याद किया गया था, लेकिन इसे 2025 के दृश्य मानकों को पूरा करने के लिए इसे ऊंचा करना है। अगर मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, तो मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया होगा।
हालांकि, परिवर्तन दृश्य से परे हैं। कॉम्बैट में काफी सुधार हुआ है, जिससे स्वोर्डप्ले पहले से कहीं अधिक आकर्षक लग रहा है। तीसरे व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और सभी मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लेकर संवाद और मिनीगेम्स तक, ताज़ा हो गए हैं। मूल, समस्याग्रस्त लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक सहज संकर के साथ बदल दिया गया है। स्प्रिंटिंग को आखिरकार जोड़ा गया है। इस तरह के व्यापक दृश्य और गेमप्ले अपग्रेड के साथ, कोई तर्क दे सकता है कि हम रीमेक क्षेत्र में हैं।
फिर भी, रीमेक और रीमास्टर के बीच का अंतर मर्की बना हुआ है। कोई उद्योग-मानक परिभाषाएं नहीं हैं, और शर्तों का उपयोग अक्सर शिथिल रूप से किया जाता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अपने ब्लॉकी प्लेस्टेशन 2-युग के लुक को केवल अपस्केल्ड बनावट और आधुनिक प्रकाश व्यवस्था के साथ बनाए रखते हैं। इसके विपरीत, क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , जिसे रेमास्टर भी कहा जाता है, पूरी तरह से नई ग्राफिकल एसेट्स की सुविधा देता है और आधुनिक दिखाई देता है। कोलोसस और दानव की आत्माओं के ब्लूपपॉइंट की छाया की तरह रीमेक जमीन से खेलों का पुनर्निर्माण करते हैं, लेकिन मूल के प्रति वफादार रहते हैं। रेजिडेंट ईविल 2 मूल संरचना से चिपके रहते हुए गेमप्ले को फिर से तैयार करता है, और अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म मौलिक रूप से डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी को बदल देता है। ये उदाहरण रीमेक को परिभाषित करने में एक एकीकृत दर्शन की कमी का वर्णन करते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किया गया एक खेल एक रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन थे। यह परिभाषा पुरानी हो रही है। एक अधिक फिटिंग आधुनिक परिभाषा एक रेमस्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में वर्गीकृत कर सकती है जो मूल खेल के डिजाइन को मामूली गुणवत्ता के जीवन में सुधार के साथ संरक्षित करता है, जबकि एक रीमेक पूरी तरह से खेल को फिर से डिज़ाइन करता है। इस परिभाषा के तहत, दानव की आत्मा और मेटल गियर सॉलिड: डेल्टा को रीमास्टर माना जाएगा, जो पुराने विचारों की नई व्याख्याओं की पेशकश करने वाले खेलों के लिए "रीमेक" शब्द को आरक्षित करते हैं।
नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य
इन परिभाषाओं को लागू करते हुए, गुमनामी रीमैस्टर्ड का नाम दिया गया है। अपनी नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग के बावजूद, यह मूल यांत्रिकी और मूल 20-वर्षीय खेल के अनुभव को बरकरार रखता है। जैसा कि बेथेस्डा ने कहा, "हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।"
उस युग की पहचान स्पष्ट हैं। लोडिंग स्क्रीन अभी भी हर दरवाजे के पीछे दिखाई देती हैं, अनुनय मिनीगेम अपने इंटरफ़ेस अपग्रेड के बावजूद चकरा देने वाला रहता है, और शहर के डिजाइन अपनी सरलीकृत, मंच जैसी गुणवत्ता को बनाए रखते हैं। एनपीसी अभी भी अजीब तरह से आगे बढ़ते हैं और अनुग्रह की कमी के साथ बातचीत करते हैं, और मुकाबला, हालांकि सुधार हुआ, अलग -थलग महसूस करता है। खेल अपने मूल बग और ग्लिच को भी बरकरार रखता है, अपने विचित्र आकर्षण को संरक्षित करता है।
कुछ महीने पहले, ओब्सीडियन ने कुछ बड़े स्क्रॉल के मुख्य तत्वों पर एक आधुनिक प्रदर्शन किया था। इसकी गतिशील मुकाबला और अन्वेषण प्रणाली तुलनात्मक रूप से दिनांकित रूप से गुमनामी को महसूस करती है। फिर भी, ओब्लिवियन रीमैस्टेड अभी भी 2025 में बहुत कुछ प्रदान करता है। इसकी दुनिया में रहस्यों और विषमताओं से भरे अपने खुले क्षेत्रों के साथ करामाती है। इसकी महत्वाकांक्षी विशेषताएं, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और आकर्षक खोज संरचनाएं, अभी भी बाहर खड़े हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के लिए खेल का पुराना स्कूल दृष्टिकोण आज के गेमिंग परिदृश्य में ताज़ा महसूस करता है। हालांकि, इसके संवाद, सिस्टम इंटरकनेक्टिविटी और लेवल डिज़ाइन को स्पष्ट रूप से दिनांकित किया गया है। एक रीमेक इन तत्वों को अपडेट करेगा, लेकिन ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अतीत को राहत देने के बारे में है।
उत्तर परिणाम
वीडियो गेम अक्सर अन्य मीडिया से शब्दावली उधार लेते हैं। फिल्म में, रीमेक नई जातियों, क्रू, स्क्रिप्ट और सेट के साथ नई प्रस्तुतियों हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक गुणवत्ता मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। 4K में JAWS और GODFATHER जैसी क्लासिक फिल्में अविश्वसनीय लगती हैं, लेकिन अपने समय के उत्पाद बनी हुई हैं। विस्मरण इन बहाल क्लासिक्स के समान है। यह दृश्य गुणवत्ता को सीमा तक पहुंचाता है, एक नए इंजन में अपने "बाहरी" को फिर से बनाता है, लेकिन इसके मूल में 2000 के दशक का एक उत्पाद बना हुआ है। एलेक्स मर्फी, पुण्यस के कार्यकारी निर्माता, ने इसे प्रकट स्ट्रीम के दौरान इसका वर्णन किया: "हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में सोचते हैं और शरीर के रूप में असत्य 5। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।"
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ठीक है कि यह क्या होने का दावा करता है, और इसकी उपलब्धियों को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। यह एक रीमेक होने पर जोर देने के बजाय, हमें इसे अन्य प्रमुख एएए कंपनियों से रीमास्टर के लिए बेंचमार्क के रूप में उपयोग करना चाहिए। यह वह मानक है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव पौराणिक संस्करण को पूरा करना चाहिए था, और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: त्रयी के लिए लक्ष्य होना चाहिए था। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड प्यार का एक श्रम है, जो भावुक हाथों से तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन समर्पित प्रशंसकों द्वारा संरक्षित एक रीमास्टर की तरह खेल रहा है। यह ठीक है कि यह कैसे होना चाहिए।
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