บ้าน ข่าว การให้อภัยใหม่ดูเหมือนจะรีเมค แต่เล่นเหมือน remaster

การให้อภัยใหม่ดูเหมือนจะรีเมค แต่เล่นเหมือน remaster

May 07,2025 ผู้เขียน: Peyton

เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันรู้สึกประหลาดใจ การเดินทางผ่าน Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยโดดเด่นด้วยตัวละครที่มีมันฝรั่งที่เล่นโวหารและภูมิทัศน์ที่เบลอและมีความละเอียดต่ำได้รับการเปลี่ยนเป็นเกม Elder Scrolls ที่น่าทึ่งที่สุดในปัจจุบัน ความคาดหวังของฉันสำหรับ remasters ได้รับอารมณ์จากประสบการณ์ก่อนหน้านี้; ตัวอย่างเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered แทบจะไม่แตกต่างจาก Xbox 360 ของพวกเขา ถึงกระนั้นการได้เห็นเมืองจักรวรรดิฉันสำรวจเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์เป็นการเปิดเผย นอกจากนี้เกมยังมีการปรับปรุงในการต่อสู้ระบบ RPG และรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos นักพัฒนาโครงการได้ชื่อผิดหรือไม่ สิ่งนี้ควรจะ เป็นการให้อภัย แทนที่จะเป็น remastered หรือไม่?

ปรากฎว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่มีความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนระบุว่ามันเป็นรีเมคและแม้แต่บรูซเนสมิ ธ นักออกแบบเกมอาวุโสของ การให้อภัย ดั้งเดิมกล่าวว่า "ฉันไม่แน่ใจว่า [คำ] remaster จริง ๆ แล้วมันยุติธรรม" ในขั้นต้นสงสัยเกี่ยวกับฉลาก remaster หลังจากเล่นเกมหลายชั่วโมงมันก็ชัดเจนสำหรับฉันว่า การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake แต่เล่นพื้นฐานเหมือน remaster

เล่น เหตุผล * การให้อภัย * ดูเหมือนว่าการรีเมคนั้นตรงไปตรงมา: Virtuos ได้ออกแบบใหม่อย่างพิถีพิถันทุกรายการตั้งแต่เริ่มต้น สายตาทุกอย่างที่คุณเห็นบนหน้าจอเป็นสิ่งใหม่ - ตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลาย การยกเครื่องนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า * การให้อภัย * เป็นไปตามมาตรฐานกราฟิกที่ทันสมัยพร้อมสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวที่สวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ทำให้ลูกศรและอาวุธโจมตีทุกครั้งรู้สึกเหมือนจริง ในขณะที่ NPCs เป็นตัวละครเดียวกันจากปี 2549 แต่โมเดลของพวกเขานั้นใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงที่น่าประทับใจนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อไม่ให้สร้างเกมขึ้นมาใหม่ตามที่จดจำได้ แต่เพื่อยกระดับให้เป็นไปตามมาตรฐานการมองเห็นของปี 2025 ถ้าฉันได้เห็นสิ่งนี้ก่อนข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดสำหรับ *ผู้อาวุโส Scrolls 6 *

อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงขยายเกินกว่าภาพ การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Swordplay รู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามมี reticule ที่ใช้งานได้และเมนูทั้งหมดตั้งแต่วารสาร Quest ไปจนถึงบทสนทนาและ minigames ได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับที่เป็นปัญหาดั้งเดิมได้ถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่ใช้งานง่ายมากขึ้นของ การให้อภัย และวิธีการของ Skyrim ในที่สุดก็มีการเพิ่มการวิ่ง ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเราอาจโต้แย้งว่าเราอยู่ในดินแดนรีเมค

กระนั้นความแตกต่างระหว่าง remakes และ remasters ยังคงมืดมน ไม่มีคำจำกัดความมาตรฐานอุตสาหกรรมและคำศัพท์มักจะใช้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น remasters "Definitive Edition" ของ Rockstar ของไตรภาคเด อะลอร์อัตโนมัติของ Grand Theft ยังคงรักษารูปลักษณ์ยุค PlayStation 2-blocky ของพวกเขาด้วยพื้นผิวที่มีขนาดสูงและแสงที่ทันสมัย ในทางตรงกันข้าม Crash Bandicoot N. Sane Trilogy หรือที่เรียกว่า remaster มีคุณสมบัติสินทรัพย์กราฟิกใหม่ทั้งหมดและดูทันสมัย remakes เช่น เงาของ Bluepoint ของ Colossus และ Souls ของปีศาจ สร้างเกมขึ้นมาใหม่จากพื้นดิน แต่ยังคงซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ Resident Evil 2 ออกแบบการเล่นเกมในขณะที่ยึดติดกับโครงสร้างดั้งเดิมและ Final Fantasy 7 remake และ Rebirth เปลี่ยนการออกแบบสคริปต์และเรื่องราวอย่างรุนแรง ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการขาดปรัชญาแบบครบวงจรในการกำหนด remakes

ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยถือเป็น remake ในขณะที่ remasters ถูก จำกัด การอัพเกรดภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม คำจำกัดความนี้ล้าสมัย คำจำกัดความที่ทันสมัยที่เหมาะสมยิ่งขึ้นอาจจำแนก remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่เก็บรักษาการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยในขณะที่รีเมคออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด ภายใต้คำจำกัดความนี้ วิญญาณของปีศาจ และ Metal Gear Solid: เดลต้า จะได้รับการพิจารณา remasters โดยสำรองคำว่า "remake" สำหรับเกมที่เสนอการตีความใหม่ของความคิดเก่า ๆ

แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

การใช้คำจำกัดความเหล่านี้ การให้อภัย remastered มีชื่อ aptly แม้จะมีสินทรัพย์ใหม่และการติดตามเรย์เอ็นจิ้น 5 เรย์ แต่ยังคงรักษากลไกหลักและความรู้สึกของเกมอายุ 20 ปีดั้งเดิม ดังที่เบเทสดากล่าวว่า "เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง"

จุดเด่นของยุคนั้นเห็นได้ชัด การโหลดหน้าจอยังคงปรากฏอยู่ด้านหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจยังคงงุนงงแม้จะมีการอัพเกรดอินเทอร์เฟซและการออกแบบเมืองยังคงรักษาคุณภาพแบบเรียบง่าย NPCs ยังคงเคลื่อนไหวอย่างเชื่องช้าและสนทนาด้วยการขาดความสง่างามและการต่อสู้แม้ว่าจะดีขึ้น เกมดังกล่าวยังคงรักษาข้อบกพร่องและข้อบกพร่องดั้งเดิมไว้รักษาเสน่ห์ที่แปลกประหลาด

เพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Avowed ของ Obsidian ได้จัดแสดงความทันสมัยในองค์ประกอบหลักของ Elder Scrolls ระบบการต่อสู้และการสำรวจแบบไดนามิกทำให้ การให้อภัย remastered รู้สึกลงวันที่จากการเปรียบเทียบ แต่ การให้อภัย remastered ยังคงให้บริการมากในปี 2025 โลกของมันยังคงมีเสน่ห์ด้วยทุ่งโล่งที่เต็มไปด้วยความลึกลับและสิ่งแปลกประหลาด คุณสมบัติที่ทะเยอทะยานของมันเช่น Goblin Wars แบบไดนามิกและโครงสร้างเควสที่น่าดึงดูดยังคงโดดเด่น แนวทางการเรียนเก่าแก่ของเกมในเกม Freedom รู้สึกสดชื่นในภูมิทัศน์การเล่นเกมของวันนี้ อย่างไรก็ตามบทสนทนาการเชื่อมต่อระหว่างกันของระบบและการออกแบบระดับได้รับการลงวันที่อย่างชัดเจน remake จะอัปเดตองค์ประกอบเหล่านี้ แต่ การให้อภัย remastered นั้น เกี่ยวกับการฟื้นฟูอดีต

คุณคิดว่าการให้อภัยใหม่คืออะไร? -
ผลลัพธ์คำตอบ

วิดีโอเกมมักจะยืมคำศัพท์จากสื่ออื่น ๆ ในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ที่มีนักแสดงใหม่ทีมงานสคริปต์และชุดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่ทันสมัย ภาพยนตร์คลาสสิกเช่น Jaws และ The Godfather ใน 4K ดูเหลือเชื่อ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ในเวลาของพวกเขา การให้อภัย คล้ายกับคลาสสิกที่ได้รับการบูรณะเหล่านี้ มันผลักดันคุณภาพของภาพให้ถึงขีด จำกัด สร้าง "ภายนอก" ในเครื่องยนต์ใหม่ แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ที่แกนกลาง อเล็กซ์เมอร์ฟีผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos อธิบายไว้อย่างเหมาะสมในระหว่างการเปิดเผยกระแส: "เราคิดว่าเครื่องมือเกม Oblivion เป็นสมองและ Unreal 5 เป็นร่างกายสมองขับเคลื่อนตรรกะและการเล่นเกมโลกทั้งหมดและร่างกายนำประสบการณ์ที่ผู้เล่นรักมาเกือบ 20 ปีแล้ว"

Oblivion remastered เป็นสิ่งที่อ้างว่าเป็นอย่างแม่นยำและความสำเร็จของมันไม่ควรประเมินต่ำเกินไป แทนที่จะยืนยันว่ามันเป็น remake เราควรใช้มันเป็นมาตรฐานสำหรับ remasters จาก บริษัท AAA รายใหญ่อื่น ๆ นี่คือมาตรฐานที่ Mass Effect Legendary Edition ควรได้พบและสิ่งที่ Grand Theft Auto: ไตรภาคเดอะลอร์ ควรมีจุดมุ่งหมาย Oblivion remastered เป็นงานแห่งความรักดูเหมือนว่า remake ที่สร้างขึ้นด้วยมือที่หลงใหล แต่เล่นเหมือน remaster ที่ได้รับการรักษาโดยแฟน ๆ ที่อุทิศตน นี่คือสิ่งที่ควรจะเป็น

บทความล่าสุด

07

2025-05

World of Warcraft: Plunderstorm รางวัลและค่าใช้จ่ายที่เปิดเผย

https://img.hroop.com/uploads/61/1736975008678822a033105.jpg

เหตุการณ์พลาสเตอร์เมื่อปีที่แล้วใน World of Warcraft ได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ และในปีนี้ Blizzard ได้นำมันกลับมาด้วยการบิด ในขณะที่เรารอซีซั่น 2 เพื่อเริ่มต้นผู้เล่นสามารถดำน้ำกลับไปสู่การกระทำด้วยการเปลี่ยนแปลงและรางวัลใหม่ ๆ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดในปีนี้? แทนที่จะเป็นคนที่มีชื่อเสียง

ผู้เขียน: Peytonการอ่าน:0

07

2025-05

Kingdom Come: การปลดปล่อย 2 โหมดไม่ยอมใครง่ายๆ - รอดชีวิตจากอัตราต่อรองทั้งหมด

https://img.hroop.com/uploads/08/174181325167d1f603277bf.jpg

Kingdom Come: Deliverance 2 ยกระดับความยากลำบากของเกม RPG ด้วยกลไกที่สมจริงและมีส่วนร่วม แต่สำหรับผู้ที่กำลังมองหาความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าโหมดฮาร์ดคอร์ใหม่จะเปิดตัวในเดือนเมษายน โหมดนี้แนะนำคุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรม: Perks เชิงลบซึ่งเพิ่มองค์ประกอบที่สมจริงให้เข้ามามีส่วนร่วม

ผู้เขียน: Peytonการอ่าน:0

07

2025-05

"Split Fiction มียอดขาย 2 ล้านรายการในหนึ่งสัปดาห์"

Hazelight Games กำลังเฉลิมฉลองการเปิดตัวที่ยอดเยี่ยมของการผจญภัยแบบสหกรณ์ล่าสุด Split Fiction ซึ่งมียอดขาย 2 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัว เกมที่มีการเล่าเรื่องคู่โปรโมชั่นได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 6 มีนาคมสำหรับพีซี PlayStation 5 และซีรี่ส์ Xbox

ผู้เขียน: Peytonการอ่าน:0

07

2025-05

Delta Force Game: วันที่และเวลาที่วางจำหน่ายเปิดเผย

https://img.hroop.com/uploads/19/6805606d47c4d.webp

พีซีอัลฟ่ามีชีวิตอยู่เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 2567! การทดสอบ Delta Force PC Alpha ที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่ประมาณ 5 สิงหาคมเวลา 21.00 น. EDT / 18.00 น. PDT อย่างไรก็ตามนักพัฒนาในภายหลังประกาศว่าการทดสอบอัลฟ่าจะสรุปในวันที่ 8 กันยายนหรือ 7 กันยายนเวลา 20.00 น. EDT / 17.00 น. PDT สำหรับผู้ที่อยู่ใน Unite

ผู้เขียน: Peytonการอ่าน:0