DomAktualnościNowy zapomnienie wygląda jak remake, ale gra jak remaster
Nowy zapomnienie wygląda jak remake, ale gra jak remaster
May 07,2025Autor: Peyton
Kiedy Bethesda w końcu zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, byłem zdumiony. Podróż przez Tamriel z 2006 roku, kiedyś charakteryzująca się jego dziwaczną, o twarzy ziemniaczaną i rozmytych krajobrazów o niskiej rozdzielczości, została przekształcona w najbardziej oszałamiającą grę Elder Scrolls. Moje oczekiwania dotyczące remasterów zostały złagodzone przez poprzednie doświadczenia; Na przykład Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered prawie nie różnią się od ich odpowiedników Xbox 360. Jednak widząc imperialne miasto, które badałem prawie dwie dekady temu, renderowałem w Unreal Engine 5 z śledzeniem Raya, było objawieniem. Ponadto gra oferuje ulepszenia w systemach walki, RPG i wielu innych szczegółach. Doprowadziło mnie to do zapytania, czy Bethesda i programista projektu, wirtui, mylili to. Czy to nie powinien to być remake oblivion , a nie zremasterowany?
Okazuje się, że nie byłem jedynym z tą myślą. Wielu fanów oznaczyło to remake, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant gier oryginalnego Oblivion , zauważył: „Nie jestem pewien, czy [to remaster] faktycznie to sprawiedliwość”. Początkowo sceptyczny w stosunku do etykiety Remaster, po kilku godzinach rozgrywki, stało się dla mnie jasne, że Oblivion Remastered może wyglądać jak remake, ale zasadniczo gra jak remaster.
Powód * Oblivion * wygląda na to, że remake jest prosty: wirtui skrupulatnie przeprojektowali każdy zasób od zera. Wizualnie wszystko, co widzisz na ekranie, jest zupełnie nowe - od drzew i mieczy po rozpadające się zamki. Ten przegląd zapewnia, że * Oblivion * spełnia nowoczesne standardy graficzne, z pięknie teksturowanymi środowiskami, oszałamiającym oświetleniem i nowym systemem fizyki, który sprawia, że każda strzała i broń jest realistyczna. Podczas gdy NPC są tymi samymi postaciami z 2006 roku, ich modele są zupełnie nowe. Ta imponująca transformacja nie ma na celu odtworzenia gry tak, jak ją zapamiętano, ale podwyższenie jej, aby spełnić standardy wizualne 2025. Gdybym widział to przed remasterowymi plotkami, mógłbym go pomylić z *Starszymi Scrolls 6 *.
Jednak zmiany wykraczają poza wizualizacje. Walka została znacznie ulepszona, dzięki czemu szermierka jest bardziej wciągająca niż kiedykolwiek. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a wszystkie menu, od Quest Journal po dialog i minigry, zostały odświeżone. Oryginalny, problematyczny system wyrównywania został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą podejmów zapomnienia i Skyrima . W końcu dodano sprint. Dzięki tak obszernym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom można argumentować, że jesteśmy na terytorium Remake.
Jednak rozróżnienie między przeróbkami a remasterami pozostaje mroczne. Nie ma standardowych definicji branżowych, a terminy są często używane luźno. Na przykład remastery Rockstar „Definitive Edition” z trylogii Auto Grand Theft zachowują swój blokowy wygląd 2-to samo wyglądu z jedynie ekskluzywnymi teksturami i nowoczesnym oświetleniem. Natomiast trylogia Crash Bandicoot N. Sane , zwana także Remaster, ma zupełnie nowe zasoby graficzne i wydaje się nowoczesna. Przeróbki takie jak cień kolosu i duszy Demona odbudowują gry od podstaw, ale pozostają wierne oryginałom. Resident Evil 2 przeprojektowuje rozgrywkę, trzymając się oryginalnej struktury, a Final Fantasy 7 Remake i Rebirth radykalnie zmieniają design, scenariusz i historię. Przykłady te ilustrują brak ujednoliconej filozofii w definiowaniu przeróbek.
Historycznie gra odbudowana od zera w nowoczesnym silniku była uważana za remake, a remasterowie były ograniczonymi ulepszeniami w oryginalnej technologii. Ta definicja staje się przestarzała. Bardziej odpowiednia nowoczesna definicja może zaklasyfikować remaster jako graficzny przegląd, który zachowuje projekt oryginalnej gry z niewielką poprawą jakości życia, a remake całkowicie przeprojektowuje grę. Zgodnie z tą definicją dusze Demona i Metal Gear Solid: Delta byłyby uważane za remasterów, zastrzegając termin „remake” w grach, które oferują nowe interpretacje starych pomysłów.
Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem lodowych zmian Oblivion Remastered . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Stosując te definicje, Oblivion Remastered jest trafnie nazwany. Pomimo nowych aktywów i nierealnego silnika 5, zachowuje się on podstawową mechanikę i atmosferę oryginalnej 20-letniej gry. Jak stwierdził Bethesda: „Spojrzeliśmy na każdą część i uważnie ją zaktualizowaliśmy. Ale przede wszystkim nigdy nie chcieliśmy zmienić rdzenia. To wciąż gra z poprzedniej epoki i powinna czuć się jak jedna”.
Widoczne cechy tej epoki są widoczne. Ładowanie ekranów wciąż pojawiają się za wszystkimi drzwiami, minige perswazji pozostaje zaskakujący pomimo ulepszenia interfejsu, a projekty miasta zachowują ich uproszczoną, podobną do sceniczną jakość. NPC wciąż poruszają się niezręcznie i rozmawiają z brakiem łaski, a walka, choć ulepszona, czuje się oderwana. Gra zachowuje również swoje oryginalne błędy i usterki, zachowując swój dziwaczny urok.
Zaledwie kilka miesięcy temu Avowed Obsidian zaprezentował nowoczesne spojrzenie na niektóre z podstawowych elementów STRED SCROLLS . Jego dynamiczne systemy walki i eksploracji sprawiają, że oblivion remastered czuje się datowany w porównaniu. Jednak Oblivion Remastered nadal oferuje wiele w 2025 r. Jego świat pozostaje czarujący, z otwartymi polami pełnymi tajemnic i osobliwości. Jego ambitne cechy, takie jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące struktury zadań, wciąż się wyróżniają. Old-School Chooks do Gracza Freedom wydaje się odświeżające w dzisiejszym krajobrazie gier. Jednak jego dialog, wzajemność systemu i projektowanie są wyraźnie przestarzałe. Remake zaktualizowałby te elementy, ale Oblivion Remastered polega na przeżyciu przeszłości.
Odpowiedzi wyniki
Gry wideo często pożyczają terminologię z innych mediów. W filmie Remake to nowe produkcje z nowymi obsadami, załogami, skryptami i zestawami, podczas gdy remastry ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy jakości. Klasyczne filmy takie jak Szczęki i Ojciec chrzestny w 4K wyglądają niesamowicie, ale pozostają produktami swojego czasu. Oblivion jest podobny do tych odrestaurowanych klasyków. Pcha jakość wizualną do limitu, odtwarzając swój „zewnętrzny” w nowym silniku, ale pozostaje produktem 2000 roku. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie opisał to podczas strumienia ujawnienia: „Uważamy, że silnik gry Oblivion jako mózg i Unreal 5 jako ciało. Mózg napędza całą logikę świata i rozgrywkę, a ciało ożywia doświadczenie, które gracze kochali od prawie 20 lat”.
Oblivion Remastered jest dokładnie tym, czym twierdzi, a jego osiągnięcia nie należy lekceważyć. Zamiast nalegać, aby jest to remake, powinniśmy użyć go jako punktu odniesienia dla remasterów innych dużych firm AAA. Jest to standard, do którego powinna była spełnić legendarna edycja Mass Effect , i do tego, do czego powinna była dążyć Trylogia . Oblivion Remastered to praca miłości, która wygląda jak remake wykonany przez namiętne ręce, ale gra jak remaster zachowany przez oddanych fanów. Właśnie tak powinno być.
Pippin Barr, znany podziemny twórca gier wideo, po raz kolejny przekroczył granice sztuki interaktywnej dzięki swojej najnowszej wersji „To tak, jakbyś był na telefonie” (iaiywoyp). Znany ze swoich prowokujących do myślenia i niekonwencjonalnych gier, najnowszy projekt Barr zagłębia się w surrealistyczną przyszłość
Obudź mnie za dekadę, a powiem ci z pewnością, że górnicy danych nadal będą odkrywać nowe współpracę Fortnite. Battle Royale Epic Games przekształcił się w ostateczne centrum wirtualnych crossoverów i nic dziwnego
Ostatni crossover między * Call of Duty * i * nastoletni mutant Ninja Turtles * wywołał znaczącą kontrowersje w społeczności gier, przy czym całkowity koszt uzyskania wszystkich powiązanych pozycji osiągnął do 90 USD w punktach dorsza. Doprowadziło to do rosnącego sentymentu wśród graczy, które * Black Ops 6 * Shou
Minęło niesamowite 16 lat od początkowej premiery roślin kontra zombie, a kultowa seria mobilna nadal się rozwija. Gdy zastanawiamy się nad tym przełomowym klasycznym klasycznym, jasne jest, jak bardzo ewoluował od skromnego początków do zostania ikoną gier, przechodząc przez zmiany korporacyjne