BahayBalitaAng bagong Oblivion ay mukhang isang muling paggawa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster
Ang bagong Oblivion ay mukhang isang muling paggawa ngunit gumaganap tulad ng isang remaster
May 07,2025May-akda: Peyton
Nang sa wakas ay binuksan ni Bethesda si Oblivion Remastered mas maaga sa linggong ito, namangha ako. Ang 2006 na paglalakbay sa pamamagitan ng Tamriel, na isang beses na nailalarawan sa pamamagitan ng quirky, mga character na mukha ng patatas at malabo, mga mababang-resolusyon na mga landscape, ay nabago sa pinaka-biswal na nakamamanghang laro ng mga scroll ng Elder hanggang sa kasalukuyan. Ang aking mga inaasahan para sa mga remasters ay napinsala ng mga nakaraang karanasan; Halimbawa, ang mass effect na maalamat na edisyon at madilim na kaluluwa ay hindi na naiiba sa kanilang mga katapat na Xbox 360. Gayunpaman, ang nakikita ang lungsod ng Imperial na ginalugad ko halos dalawang dekada na ang nakalilipas na nai -render sa Unreal Engine 5 na may pagsubaybay sa sinag ay isang paghahayag. Bukod dito, ipinagmamalaki ng laro ang mga pagpapahusay sa labanan, mga sistema ng RPG, at maraming iba pang mga detalye. Ito ang humantong sa akin upang tanungin kung si Bethesda at ang developer ng proyekto na si Virtuos, ay nagkamali ito. Hindi ba ito dapat maging limot na muling paggawa sa halip na remastered?
Ito ay hindi ako lamang ang may kaisipang ito. Maraming mga tagahanga ang may label na ito ng muling paggawa, at kahit na si Bruce Nesmith, ang senior designer ng laro ng orihinal na limot , sinabi, "Hindi ako sigurado [ang salitang] remaster ay talagang ginagawa ito ng hustisya." Sa una ay nag -aalinlangan sa label ng Remaster, pagkatapos ng ilang oras ng gameplay, naging malinaw sa akin na ang limot na remastered ay maaaring magmukhang muling paggawa ngunit panimula ay gumaganap tulad ng isang remaster.
Ang dahilan * Oblivion * Mukhang isang muling paggawa ay prangka: Ang Virtuos ay maingat na muling idisenyo ang bawat solong pag -aari mula sa simula. Biswal, ang lahat ng nakikita mo sa screen ay bago - mula sa mga puno at mga espada hanggang sa mga crumbling castles. Tinitiyak ng overhaul na ito na ang * Oblivion * ay nakakatugon sa mga modernong pamantayan sa grapiko, na may magagandang naka -texture na kapaligiran, nakamamanghang pag -iilaw, at isang bagong sistema ng pisika na ginagawang makatotohanang ang bawat arrow at armas ng armas. Habang ang mga NPC ay ang parehong mga character mula 2006, ang kanilang mga modelo ay ganap na bago. Ang kahanga -hangang pagbabagong ito ay naglalayong huwag muling likhain ang laro tulad ng naalala ngunit upang itaas ito upang matugunan ang mga pamantayan sa visual na 2025. Kung nakita ko ito bago ang mga alingawngaw ng remaster, baka nagkakamali ako para sa *ang nakatatandang scroll 6 *.
Gayunpaman, ang mga pagbabago ay umaabot sa kabila ng mga visual. Ang labanan ay makabuluhang napabuti, na ginagawang mas nakakaengganyo ang swordplay kaysa dati. Kasama sa third-person camera ngayon ang isang functional reticule, at lahat ng mga menu, mula sa Quest Journal hanggang Dialogue at Minigames, ay na-refresh. Ang orihinal, may problemang sistema ng leveling ay pinalitan ng isang mas madaling maunawaan na hybrid ng Oblivion at mga diskarte sa Skyrim . Ang sprinting ay sa wakas ay naidagdag. Sa ganitong malawak na pag -upgrade ng visual at gameplay, maaaring magtaltalan ang isa na nasa teritoryo ng muling paggawa.
Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga remakes at remasters ay nananatiling galit na galit. Walang mga kahulugan na pamantayan sa industriya, at ang mga termino ay madalas na ginagamit nang maluwag. Halimbawa, ang "Definitive Edition" ng Rockstar ng mga remasters ng Grand Theft Auto Trilogy ay nagpapanatili ng kanilang blocky PlayStation 2-era na hitsura na may mga naka-upscaled na texture at modernong pag-iilaw. Sa kaibahan, ang pag -crash bandicoot N. Sane trilogy , na tinatawag ding isang remaster, ay nagtatampok ng ganap na bagong mga graphical assets at lilitaw na moderno. Ang mga remakes tulad ng anino ni BluePoint ng colossus at ang mga kaluluwa ng Demon ay muling nagtayo ng mga laro mula sa ground up ngunit mananatiling tapat sa mga orihinal. Resident Evil 2 Redesigns gameplay habang dumidikit sa orihinal na istraktura, at ang Final Fantasy 7 Remake at Rebirth Radically Alter Design, Script, at Story. Ang mga halimbawang ito ay naglalarawan ng kakulangan ng isang pinag -isang pilosopiya sa pagtukoy ng mga remakes.
Kasaysayan, ang isang laro na itinayo mula sa simula sa isang modernong makina ay itinuturing na muling paggawa, habang ang mga remasters ay limitado ang mga pag -upgrade sa loob ng orihinal na teknolohiya. Ang kahulugan na ito ay nagiging lipas na. Ang isang mas angkop na modernong kahulugan ay maaaring pag-uri-uriin ang isang remaster bilang isang graphical na overhaul na pinapanatili ang disenyo ng orihinal na laro na may mga menor de edad na pagpapabuti ng kalidad, habang ang isang muling paggawa ay muling idisenyo ang laro nang buo. Sa ilalim ng kahulugan na ito, ang mga kaluluwa ng Demon at Metal Gear Solid: Ang Delta ay maituturing na mga remasters, na inilalaan ang salitang "muling paggawa" para sa mga laro na nag -aalok ng mga bagong interpretasyon ng mga lumang ideya.
Ang mga bagong pag -iilaw, balahibo, at mga metal na epekto ay ang dulo lamang ng mga pagbabago sa iceberg ng mga pagbabago sa remastered . Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Ang paglalapat ng mga kahulugan na ito, ang Oblivion Remastered ay angkop na pinangalanan. Sa kabila ng mga bagong pag-aari at hindi makatotohanang engine 5 ray na pagsubaybay, pinapanatili nito ang mga pangunahing mekanika at pakiramdam ng orihinal na 20 taong gulang na laro. Tulad ng sinabi ni Bethesda, "Tiningnan namin ang bawat bahagi at maingat na na -upgrade ito. Ngunit higit sa lahat, hindi namin nais na baguhin ang core. Ito ay isang laro pa rin mula sa isang nakaraang panahon at dapat na pakiramdam tulad ng isa."
Ang mga hallmarks ng panahong iyon ay maliwanag. Ang mga pag-load ng mga screen ay lilitaw pa rin sa likod ng bawat pintuan, ang Migional Minigame ay nananatiling nakakagulo sa kabila ng pag-upgrade ng interface nito, at ang mga disenyo ng lungsod ay nagpapanatili ng kanilang simple, kalidad na yugto. Ang mga NPC ay gumagalaw pa rin ng awkward at makipag -usap sa isang kakulangan ng biyaya, at labanan, kahit na napabuti, nakakaramdam ng hiwalay. Pinapanatili din ng laro ang orihinal na mga bug at glitches, na pinapanatili ang quirky charm.
Mga buwan na ang nakalilipas, ipinakita ng Avowed ni Obsidian ang isang modernong pagkuha sa ilan sa mga pangunahing elemento ng Elder Scrolls . Ang mga dynamic na sistema ng labanan at paggalugad ay gumagawa ng limot na pakiramdam na napetsahan sa pamamagitan ng paghahambing. Gayunpaman, ang Oblivion Remastered ay nag -aalok pa rin ng marami sa 2025. Ang mundo nito ay nananatiling kaakit -akit, kasama ang bukas na mga patlang na puno ng mga misteryo at kakatwa. Ang mga mapaghangad na tampok nito, tulad ng mga dynamic na Goblin Wars at nakakaengganyo na mga istruktura ng pakikipagsapalaran, nakatayo pa rin. Ang diskarte sa old-school ng laro sa kalayaan ng player ay nakakaramdam ng pag-refresh sa gaming landscape ngayon. Gayunpaman, ang diyalogo nito, interconnectivity ng system, at disenyo ng antas ay malinaw na napetsahan. Ang isang muling paggawa ay i -update ang mga elementong ito, ngunit ang Oblivion Remastered ay tungkol sa pag -relive ng nakaraan.
Mga resulta ng sagot
Ang mga video game ay madalas na humiram ng terminolohiya mula sa iba pang media. Sa pelikula, ang mga remakes ay mga bagong paggawa na may mga bagong cast, crew, script, at set, habang pinapahusay ng mga remasters ang mga umiiral na pelikula upang matugunan ang mga modernong pamantayan sa kalidad. Ang mga klasikong pelikula tulad ng Jaws at ang Godfather sa 4K ay mukhang hindi kapani -paniwala ngunit nananatiling mga produkto ng kanilang oras. Ang Oblivion ay katulad sa mga naibalik na klasiko na ito. Itinulak nito ang kalidad ng visual sa limitasyon, na muling likhain ang "panlabas" nito sa isang bagong engine, ngunit nananatiling isang produkto ng 2000s sa core nito. Si Alex Murphy, executive producer sa Virtuos, na angkop na inilarawan ito sa panahon ng paghahayag ng stream: "Iniisip namin ang engine ng Oblivion Game bilang utak at hindi makatotohanang 5 bilang katawan. Ang utak ay nagtutulak sa buong lohika at gameplay ng mundo at ang katawan ay nagdadala sa buhay ng karanasan na minahal ng mga manlalaro sa halos 20 taon."
Ang Oblivion remastered ay tiyak kung ano ang sinasabing ito, at ang mga nagawa nito ay hindi dapat ma -underestimated. Sa halip na igiit ito ay muling paggawa, dapat nating gamitin ito bilang benchmark para sa mga remasters mula sa iba pang mga pangunahing kumpanya ng AAA. Ito ang pamantayan na dapat matugunan ng mass effect na maalamat na edisyon , at kung ano ang target ng Grand Theft Auto: ang trilogy ay dapat na naglalayong. Ang Oblivion Remastered ay isang paggawa ng pag -ibig, na mukhang isang remake na nilikha ng mga madamdaming kamay ngunit naglalaro tulad ng isang remaster na napanatili ng mga tapat na tagahanga. Ito ay eksakto kung paano ito dapat.
Mabilis na LinkShow upang lumipat ng mga character sa Dynasty Warriors: Originsplaying Tulad ng Iba pang mga character sa Dinastiya Warriors: Origin Dynasty Warriors: Pinagmulan, Pangunahin mo ang papel ng Wanderer, na nagsisimula sa isang paghahanap upang maibalik ang kapayapaan sa lupain. Sa buong pangunahing linya ng kwento, haharapin mo ang w
Totoo sa mga ugat ng Vampire RPG, ang dugo ng Dawnwalker ay naglalagay ng isang makabuluhang diin sa pilak, tulad ng isiniwalat sa isang kamakailang pag -update mula sa mga lobo ng Rebel ng Developer. Ang pananaw na ito ay sumasalamin sa Swartrow, ang kabisera ng Sangor Valley, na natuklasan kung bakit pinili ng sangkatauhan upang manirahan sa isang nakahiwalay na lokasyon.Image
Kung na-roll mo ang iyong mga mata sa paningin ng mga nakakahawang mukha ng troll na isang beses na pinangungunahan ang mga meme ng internet, maaari kang gumawa ng isang dobleng pagkuha sa pangalan ng bagong laro ng Android: Backpack Attack: Troll Face sa pamamagitan ng AppVillage Global, ang mga tagalikha sa likod ng mga pamagat tulad ng Super Ball Adventure at Satisort. Ano
Sa Ivy Road at Annapurna Interactive's *Wanderstop *, ang mga manlalaro ay gampanan ang papel ng Alta, isang pagod na manlalaban na naghahanap ng pag -iisa at pagbawi sa isang mahiwagang kagubatan sa pamamagitan ng pamamahala ng isang maginhawang tindahan ng tsaa. Ang tindahan ng tsaa ay umaakit ng magkakaibang kliyente, na ang ilan ay humihiling ng kape, na hindi isang karaniwang alok. Narito ang isang compr