EvHaberlerYeni unutulma bir yeniden yapım gibi görünüyor ama bir remaster gibi oynuyor
Yeni unutulma bir yeniden yapım gibi görünüyor ama bir remaster gibi oynuyor
May 07,2025Yazar: Peyton
Bethesda nihayet bu haftanın başlarında Remastered Oblivion'u açıkladığında, hayrete düştüm. Bir zamanlar tuhaf, patates yüzlü karakterleri ve bulanık, düşük çözünürlüklü manzaraları ile karakterize edilen 2006 tarihli Tamriel yolculuğu, bugüne kadar görsel olarak en çarpıcı Elder Scrolls oyununa dönüştürüldü. Kalıntılar için beklentilerim önceki deneyimler tarafından temperlenmişti; Örneğin, Mass Effect Legendary Edition ve Dark Souls Remastered, Xbox 360 meslektaşlarından pek farklı değil. Yine de, yaklaşık yirmi yıl önce Ray izleme ile Unreal Engine 5'te keşfettiğim İmparatorluk şehrini görmek bir vahiydi. Ayrıca, oyun savaş, RPG sistemleri ve diğer birçok detaydaki geliştirmelere sahiptir. Bu beni Bethesda ve projenin geliştiricisi Virtuos'un bunu yanlış adlandırıp adlandırmadığını sorgulamamı sağladı. Bu, yeniden düzenlenmek yerine unutulmamalı mı?
Görünüşe göre bu düşünceye sahip tek ben değildim. Birçok taraftar bunu bir yeniden düzenledi ve orijinal Oblivion'un kıdemli oyun tasarımcısı Bruce Nesmith bile, "[Word] remaster'ın aslında adalet yaptığından emin değilim." Başlangıçta Remaster etiketine şüpheci, birkaç saatlik oyundan sonra, Remastered Remastered'ın bir yeniden yapım gibi görünebileceği, ancak temelde bir remaster gibi oynadığı açık oldu.
* Oblivion * 'nun bir yeniden yapmanın nedeni basittir: Virtuos her bir varlığı sıfırdan titizlikle yeniden tasarladı. Görsel olarak, ekranda gördüğünüz her şey yepyeni - ağaçlardan ve kılıçlardan ufalanan kaleler. Bu revizyon, * Oblivion *, güzel dokulu ortamlar, çarpıcı aydınlatma ve her ok ve silah grevini gerçekçi hissettiren yeni bir fizik sistemi ile modern grafik standartlarını karşılamasını sağlar. NPC'ler 2006'dan itibaren aynı karakterler olsa da, modelleri tamamen yeni. Bu etkileyici dönüşüm, oyunu hatırlandığı gibi yeniden yaratmayı değil, 2025'in görsel standartlarını karşılamaya yükseltmeyi amaçlıyor. Eğer bunu remaster söylentilerinden önce görseydim, *The Elder Scrolls 6 *ile karıştırmış olabilirim.
Ancak, değişiklikler görsellerin ötesine uzanır. Savaş önemli ölçüde iyileştirildi ve kılıç oyununu her zamankinden daha ilgi çekici hale getirdi. Üçüncü şahıs kamerası artık fonksiyonel bir retikül içeriyor ve Quest Journal'dan diyalog ve mini oyunlara kadar tüm menüler yenilendi. Orijinal, sorunlu tesviye sistemi, daha sezgisel bir Oblivion ve Skyrim yaklaşımları ile değiştirildi. Nihayet sprint eklendi. Bu kadar kapsamlı görsel ve oyun yükseltmeleri ile, yeniden yapım bölgesinde olduğumuzu iddia edebilir.
Yine de, remake'ler ve remasterlar arasındaki ayrım bulanık kalır. Endüstri standartları tanımları yoktur ve terimler genellikle gevşek olarak kullanılır. Örneğin, Rockstar'ın Grand Theft Auto üçlemesinin "Definitive Edition" Remaster'ları, bloklu PlayStation 2 dönemi görünümünü sadece yükseltilmiş dokular ve modern aydınlatma ile koruyor. Buna karşılık, Remaster olarak da adlandırılan Crash Bandioot N. Sane Trilogy , tamamen yeni grafik varlıklara sahiptir ve modern görünür. Bluepoint'in Gölgesi Of Colossus ve Demon'un ruhları oyunları sıfırdan yeniden inşa ediyor, ancak orijinallere sadık kalıyor. Resident Evil 2, orijinal yapıya yapışırken oyunu yeniden tasarlar ve Final Fantasy 7 yeniden yapımı ve yeniden doğuşu , tasarım, senaryo ve hikayeyi kökten değiştirir. Bu örnekler, remake'lerin tanımlanmasında birleşik bir felsefenin eksikliğini göstermektedir.
Tarihsel olarak, modern bir motorda sıfırdan yeniden inşa edilen bir oyun yeniden yapım olarak kabul edilirken, remasterlar orijinal teknoloji içinde sınırlı yükseltmelerdi. Bu tanım modası geçmiş. Daha uygun bir modern tanım, bir remaster'ı orijinal oyunun tasarımını küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile koruyan grafiksel bir revizyon olarak sınıflandırabilirken, bir yeniden yapım oyunu tamamen yeniden tasarlar. Bu tanım kapsamında, Demon'un Ruhları ve Metal Gear Solid: Delta, eski fikirlerin yeni yorumlarını sunan oyunlar için "yeniden yapım" terimini ayırarak remaster olarak kabul edilir.
Yeni aydınlatma, kürk ve metalik efektler, Oblivion Remastered'in değişikliklerinin buzdağının sadece görünen kısmıdır. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Bu tanımları uygularken, Oblivion Remastered uygun şekilde adlandırılır. Yeni varlıklarına ve Unreal Engine 5 ışın izlemesine rağmen, orijinal 20 yaşındaki oyunun temel mekaniğini ve hissini koruyor. Bethesda'nın belirttiği gibi, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik. Ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala bir önceki dönemden bir oyun ve bir tane gibi hissetmeli."
O dönemin ayırt edici özellikleri belirgindir. Yükleme ekranları hala her kapının arkasında görünür, İkna mini oyunları arayüz yükseltmesine rağmen şaşırtıcı kalır ve şehir tasarımları basit, sahne benzeri kalitelerini korur. NPC'ler hala garip bir şekilde hareket ediyor ve lütuf eksikliği ile sohbet ediyorlar ve gelişmiş olsa da mücadele kendini kopuk hissediyor. Oyun aynı zamanda ilginç cazibesini koruyarak orijinal böceklerini ve aksaklıklarını koruyor.
Sadece aylar önce, Obsidian'ın Avowed,Elder Scrolls'un temel unsurlarından bazılarına modern bir bakış sergiledi. Dinamik savaş ve keşif sistemleri unutulmayı karşılaştırma ile tarihlendirilmiş hissettiriyor. Yine de, Oblivion Remastered 2025'te hala çok şey sunuyor. Açık alanları gizem ve tuhaflıklarla dolu dünyası büyüleyici kalıyor. Dinamik Goblin Savaşları ve ilgi çekici görev yapıları gibi iddialı özellikleri hala öne çıkıyor. Oyunun oyuncu özgürlüğüne eski okul yaklaşımı, günümüz oyun manzarasında ferahlatıcı geliyor. Bununla birlikte, diyalogu, sistem birbirine bağlılığı ve seviye tasarımı açıkça tarihlendirilmiştir. Bir yeniden yapım bu öğeleri güncelleyecek, ancak Oblivion Remastered geçmişi yeniden yaşamakla ilgilidir.
Cevaplar Sonuçları
Video oyunları genellikle diğer medyadan terminolojiyi ödünç alır. Filmde, remake'ler yeni oyuncular, mürettebatlar, senaryolar ve setlerle yeni yapımlardır, remasterlar ise mevcut filmleri modern kalite standartlarını karşılamak için geliştirir. 4K'daki Jaws ve The Godfather gibi klasik filmler inanılmaz görünüyor, ancak zamanlarının ürünleri olarak kalıyor. Oblivion bu restore edilmiş klasiklere benzer. Görsel kaliteyi sınıra iter, yeni bir motorda "dış" ı yeniden yaratır, ancak 2000'lerin bir ürünü olarak kalır. Virtuos'un baş yapımcısı Alex Murphy, açıklama akışı sırasında uygun bir şekilde açıkladı: "Oblivion oyun motorunu beyin ve gerçek dışı 5'i vücut olarak düşünüyoruz. Beyin tüm dünya mantığını ve oyununu sürüyor ve vücut oyuncuların yaklaşık 20 yıldır sevdiği deneyimi hayata geçiriyor."
Oblivion yeniden düzenlenmiş olduğunu iddia ettiği şeydir ve başarıları hafife alınmamalıdır. Bunun bir yeniden yapımında ısrar etmek yerine, bunu diğer büyük AAA şirketlerinden remasterlar için ölçüt olarak kullanmalıyız. Mass Effect Efsanevi Edition'ın karşılaşması gereken standart ve Grand Theft Auto: Trilogy'nin amaçlaması gereken standart. Oblivion Remastered, tutkulu eller tarafından hazırlanmış ancak sadık hayranlar tarafından korunan bir remaster gibi oynayan bir yeniden yapım gibi görünen bir aşk emeğidir. Tam olarak böyle olmalı.
Ünlü bir yeraltı video oyunu geliştiricisi olan Pippin Barr, en son sürümü olan "Sanki Telefonunuzdunuz" (Iaiywoyp) ile etkileşimli sanatın sınırlarını bir kez daha zorladı. Düşünce yaratan ve alışılmadık oyunlarıyla tanınan Barr'ın en yeni projesi
Beni on yıl içinde uyandırın ve size veri madencilerinin hala yeni Fortnite işbirliklerini ortaya çıkaracağını kesin olarak anlatacağım. Epic Games 'Battle Royale, sanal geçişler için nihai merkeze dönüştü ve geliştiricilerin her zaman taze franchise ve con avında olmaları şaşırtıcı değil
* Call of Duty * ve * Teenage Mutant Ninja Turtles * arasındaki en son crossover, oyun topluluğu içinde önemli tartışmalara yol açtı ve ilgili tüm eşyaları COD noktalarında 90 dolara ulaşma maliyeti. Bu, oyuncular arasında artan bir düşünceye yol açtı * Black Ops 6 * Shou
Plants vs Zombies'in ilk lansmanından bu yana inanılmaz bir 16 yıl oldu ve ikonik mobil serisi gelişmeye devam ediyor. Bu seminal mobil klasik üzerinde düşündüğümüzde, mütevazı kökenlerinden bir oyun ikonuna ne kadar geliştiği ve kurumsal vardiyalarda gezintiği açıktır.