Trang chủ Tin tức Sự lãng quên mới trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster

Sự lãng quên mới trông giống như một bản làm lại nhưng chơi như một bản remaster

May 07,2025 Tác giả: Peyton

Khi Bethesda cuối cùng đã tiết lộ Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã rất kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được đặc trưng bởi các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và cảnh quan có độ phân giải thấp, mờ nhạt, đã được chuyển thành trò chơi Elder Scrolls tuyệt đẹp nhất cho đến nay. Kỳ vọng của tôi cho Remasters đã được tiết chế bởi những kinh nghiệm trước đây; Ví dụ, Phiên bản huyền thoại Mass EffectDark Souls được làm lại hầu như không khác với các đối tác Xbox 360 của họ. Tuy nhiên, nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước được thể hiện trong Unreal Engine 5 với dấu vết của tia là một sự mặc khải. Hơn nữa, trò chơi tự hào về các cải tiến trong chiến đấu, hệ thống RPG và nhiều chi tiết khác. Điều này khiến tôi đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển của dự án, Virtuos, đã đặt tên sai. Điều này không nên làm lại lãng quên chứ không phải được làm lại?

Hóa ra tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, nhà thiết kế trò chơi cao cấp của Oblivion ban đầu, nhận xét, "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Ban đầu hoài nghi về nhãn Remaster, sau vài giờ chơi trò chơi, tôi thấy rõ rằng Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại nhưng về cơ bản chơi như một bản remaster.

Chơi Lý do * Oblivion * trông giống như một bản làm lại rất đơn giản: Virtuos đã được thiết kế lại một cách tỉ mỉ mọi tài sản từ đầu. Trực quan, mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình là thương hiệu mới từ những cây và kiếm đến các lâu đài đổ nát. Cuộc đại tu này đảm bảo rằng * Oblivion * đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại, với môi trường có kết cấu đẹp, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới khiến mọi mũi tên và vũ khí tấn công cảm thấy thực tế. Mặc dù NPC là các ký tự giống nhau từ năm 2006, các mô hình của họ hoàn toàn mới. Sự chuyển đổi ấn tượng này nhằm không tái tạo lại trò chơi vì nó được nhớ đến nhưng để nâng cao nó để đáp ứng các tiêu chuẩn trực quan của năm 2025. Nếu tôi đã nhìn thấy điều này trước những tin đồn remaster, tôi có thể đã nhầm nó với *The Elder Scrolls 6 *.

Tuy nhiên, những thay đổi mở rộng ra ngoài hình ảnh. Chiến đấu đã được cải thiện đáng kể, làm cho Swordplay cảm thấy hấp dẫn hơn bao giờ hết. Máy ảnh của người thứ ba hiện bao gồm một mạng lưới chức năng và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames, đã được làm mới. Hệ thống san lấp mặt bằng ban đầu đã được thay thế bằng một sự kết hợp trực quan hơn giữa các phương pháp quên lãngSkyrim . Chạy nước rút cuối cùng đã được thêm vào. Với việc nâng cấp hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, người ta có thể cho rằng chúng ta đang ở trong lãnh thổ làm lại.

Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các bản làm lại và remasters vẫn âm u. Không có định nghĩa tiêu chuẩn trong ngành, và các thuật ngữ thường được sử dụng một cách lỏng lẻo. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được diện mạo PlayStation 2 thời kỳ khối của họ với kết cấu đơn thuần và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane , còn được gọi là Remaster, có các tài sản đồ họa hoàn toàn mới và xuất hiện hiện đại. Làm lại như bóng tối của BluePoint of the ColossusDemon Souls Rebuiding Games từ đầu nhưng vẫn trung thành với bản gốc. Resident Evil 2 thiết kế lại trò chơi trong khi gắn bó với cấu trúc ban đầu, và Final Fantasy 7 làm lạitái sinh thay đổi hoàn toàn thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này minh họa cho việc thiếu một triết lý thống nhất trong việc xác định làm lại.

Trong lịch sử, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Định nghĩa này đang trở nên lỗi thời. Một định nghĩa hiện đại phù hợp hơn có thể phân loại một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với các cải tiến chất lượng nhỏ, trong khi một bản làm lại hoàn toàn thiết kế lại trò chơi. Theo định nghĩa này, linh hồn của DemonMetal Gear Solid: Delta sẽ được coi là Remasters, bảo lưu thuật ngữ "làm lại" cho các trò chơi đưa ra những diễn giải mới về những ý tưởng cũ.

Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của sự thay đổi của Oblivion . Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos

Áp dụng các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù có tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5, nhưng nó vẫn giữ được cơ học cốt lõi và cảm giác của trò chơi 20 năm nguyên bản. Như Bethesda đã nói, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."

Đặc điểm của thời đại đó là rõ ràng. Các màn hình tải vẫn xuất hiện phía sau mọi cánh cửa, minigame thuyết phục vẫn còn gây trở ngại mặc dù nâng cấp giao diện của nó và các thiết kế thành phố vẫn giữ được chất lượng đơn giản, giống như sân khấu. Các NPC vẫn lúng túng di chuyển và trò chuyện với sự thiếu ân sủng, và chiến đấu, mặc dù được cải thiện, cảm thấy tách rời. Trò chơi cũng giữ lại các lỗi và trục trặc ban đầu của nó, bảo tồn sự quyến rũ kỳ quặc của nó.

Chỉ vài tháng trước, OBSIDIAN đã thể hiện một sự hiện đại về một số yếu tố cốt lõi của Elder Scrolls . Các hệ thống chiến đấu và thăm dò động của nó làm cho OBRivion Remastered cảm thấy có niên đại bằng cách so sánh. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn cung cấp nhiều vào năm 2025. Thế giới của nó vẫn còn mê hoặc, với những lĩnh vực mở đầy bí ẩn và kỳ lạ. Các tính năng đầy tham vọng của nó, như các cuộc chiến yêu tinh động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vẫn nổi bật. Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với Freedom Freedom cảm thấy mới mẻ trong bối cảnh chơi game ngày nay. Tuy nhiên, đối thoại, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ của nó rõ ràng là ngày. Một bản làm lại sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về quá khứ.

Bạn nghĩ gì về sự lãng quên mới là? ------------------------------------------
Kết quả trả lời

Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng hiện đại. Những bộ phim kinh điển như JawsBố già trong 4K trông thật đáng kinh ngạc nhưng vẫn là sản phẩm của thời đại của họ. Sự lãng quên tương tự như các tác phẩm kinh điển được khôi phục này. Nó đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn, tái tạo "ngoại thất" của nó trong một động cơ mới, nhưng vẫn là một sản phẩm của những năm 2000 ở cốt lõi của nó. Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, khéo léo mô tả nó trong dòng tiết lộ: "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và không thực tế là cơ thể. Bộ não thúc đẩy tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."

Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các công ty AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn mà Phiên bản huyền thoại Mass Effect nên đáp ứng, và những gì Grand Theft Auto: Bộ ba nên nhắm đến. Oblivion Remastered là một lao động của tình yêu, trông giống như một bản làm lại được tạo ra bởi bàn tay đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tụy. Đây chính xác là cách nó nên được.

Bài viết mới nhất

07

2025-05

"Bizarre New Desktop Mobile Release Mimics Trải nghiệm điện thoại"

https://img.hroop.com/uploads/58/174129482367ca0ce757d87.jpg

Pippin Barr, một nhà phát triển trò chơi video ngầm nổi tiếng, một lần nữa đã đẩy ranh giới của nghệ thuật tương tác với bản phát hành mới nhất của anh ấy, "Như thể bạn đang ở trên điện thoại của mình" (IAIYWoyp). Được biết đến với các trò chơi kích thích tư duy và độc đáo

Tác giả: PeytonĐọc:0

07

2025-05

Fortnite rò rỉ gợi ý tại nhượng quyền thương mại và trò chơi Epic Movie sắp ra mắt

https://img.hroop.com/uploads/43/173922131467aa694275aeb.jpg

Đánh thức tôi trong một thập kỷ và tôi sẽ nói với bạn rằng những người khai thác dữ liệu vẫn sẽ khai quật được sự hợp tác mới của Fortnite. Battle Royale của Epic Games đã biến thành trung tâm cuối cùng cho crossover ảo, và không có gì lạ khi các nhà phát triển luôn săn lùng nhượng quyền thương mại mới và con

Tác giả: PeytonĐọc:0

07

2025-05

Calling Calling of Duty of Teenage Mutant Ninja Turtles của Activision có một số người chơi nói rằng Black Ops 6 chỉ nên chơi miễn phí vào thời điểm này

https://img.hroop.com/uploads/74/173997002467b5d5e8338c1.jpg

Sự giao thoa mới nhất giữa * Call of Duty * và * Teenage Mutant Ninja Turtles * đã gây ra những tranh cãi đáng kể trong cộng đồng chơi game, với tổng chi phí để có được tất cả các mục liên quan đạt tới 90 đô la điểm COD. Điều này đã dẫn đến một tình cảm ngày càng tăng giữa những người chơi * Black Ops 6 * Shou

Tác giả: PeytonĐọc:0

07

2025-05

Thực vật vs zombie kỷ niệm 16 năm

https://img.hroop.com/uploads/13/6819f9de70413.webp

Đó là một 16 năm đáng kinh ngạc kể từ khi ra mắt các nhà máy vs zombie ban đầu và loạt phim di động mang tính biểu tượng tiếp tục phát triển mạnh. Khi chúng tôi suy nghĩ về phần di động cổ điển di động này, rõ ràng nó đã phát triển từ nguồn gốc khiêm tốn của nó đến mức nào để trở thành một biểu tượng chơi game, điều hướng thông qua công ty chuyển sang một công ty

Tác giả: PeytonĐọc:0