Rumah Berita Oblivion baru kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster

Oblivion baru kelihatan seperti pembuatan semula tetapi bermain seperti remaster

May 07,2025 Pengarang: Peyton

Apabila Bethesda akhirnya melancarkan Oblivion Remastered awal minggu ini, saya terkejut. Perjalanan 2006 melalui Tamriel, yang pernah dicirikan oleh watak-wataknya yang unik, berambut kentang dan lanskap resolusi rendah, telah berubah menjadi permainan Scrolls Elder yang paling menakjubkan sehingga kini. Harapan saya untuk remasters telah marah oleh pengalaman terdahulu; Sebagai contoh, Mass Effect Legendary Edition dan Dark Souls remastered hampir tidak berbeza dari rakan -rakan Xbox 360 mereka. Namun, melihat kota Imperial saya meneroka hampir dua dekad yang lalu yang diberikan di Unreal Engine 5 dengan Ray Tracing adalah wahyu. Selain itu, permainan ini mempunyai peningkatan dalam pertempuran, sistem RPG, dan banyak butiran lain. Ini membawa saya untuk mempersoalkan sama ada Bethesda dan pemaju projek, Virtuos, telah menyalahkannya. Bukankah ini tidak akan menjadi remake Oblivion dan bukannya remastered?

Ternyata saya bukan satu -satunya dengan pemikiran ini. Ramai peminat telah melabelkannya semula, dan juga Bruce Nesmith, pereka permainan kanan Oblivion asal, berkata, "Saya tidak pasti [kata] remaster sebenarnya melakukan keadilan." Pada mulanya ragu -ragu label remaster, selepas beberapa jam permainan, menjadi jelas kepada saya bahawa Remastered Oblivion mungkin kelihatan seperti pembuatan semula tetapi secara asasnya bermain seperti remaster.

Bermain Alasan * Oblivion * kelihatan seperti pembuatan semula adalah mudah: Virtuos telah direka bentuk semula dengan teliti setiap aset dari awal. Secara visual, semua yang anda lihat di skrin adalah jenama baru -dari pokok dan pedang ke istana runtuh. Pembaikan ini memastikan bahawa * Oblivion * memenuhi piawaian grafik moden, dengan persekitaran bertekstur yang indah, pencahayaan yang menakjubkan, dan sistem fizik baru yang menjadikan setiap anak panah dan senjata mogok merasa realistik. Walaupun NPC adalah watak yang sama dari tahun 2006, model mereka sama sekali baru. Transformasi yang mengagumkan ini bertujuan untuk tidak mencipta semula permainan kerana ia diingati tetapi untuk meningkatkannya untuk memenuhi piawaian visual 2025. Jika saya telah melihatnya sebelum khabar angin remaster, saya mungkin telah menyalahkannya untuk *The Elder Scrolls 6 *.

Walau bagaimanapun, perubahan melampaui visual. Pertempuran telah meningkat dengan ketara, menjadikan pedang berasa lebih menarik berbanding sebelum ini. Kamera orang ketiga kini termasuk reticule berfungsi, dan semua menu, dari Jurnal Quest hingga dialog dan minigames, telah disegarkan semula. Sistem meratakan yang asal dan bermasalah telah digantikan dengan pendekatan hibrid yang lebih intuitif dan pendekatan Skyrim . Sprinting akhirnya telah ditambah. Dengan peningkatan visual dan permainan yang luas, seseorang mungkin berpendapat bahawa kita berada di wilayah remake.

Namun, perbezaan antara remake dan remaster tetap keruh. Tiada definisi standard industri, dan istilah sering digunakan secara longgar. Sebagai contoh, "Edisi Definitif" Rockstar dari trilogi Auto Grand Theft Stive Slow PlayStation 2-era mereka dengan hanya tekstur dan pencahayaan moden. Sebaliknya, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , juga dikenali sebagai Remaster, mempunyai aset grafik yang sepenuhnya baru dan kelihatan moden. Remake seperti BluePoint's Shadow of the Colossus dan Demon's Souls membina semula permainan dari bawah ke atas tetapi tetap setia kepada asal -usul. Resident Evil 2 Resigns Gameplay sambil melekat pada struktur asal, dan Final Fantasy 7 membuat semula dan kelahiran semula secara radikal mengubah reka bentuk, skrip, dan cerita. Contoh -contoh ini menggambarkan kekurangan falsafah bersatu dalam menentukan remake.

Secara sejarah, permainan yang dibina semula dari awal dalam enjin moden dianggap sebagai pembuatan semula, sementara remasters adalah peningkatan terhad dalam teknologi asal. Takrif ini menjadi ketinggalan zaman. Definisi moden yang lebih sesuai mungkin mengklasifikasikan remaster sebagai baik pulih grafik yang mengekalkan reka bentuk permainan asal dengan penambahbaikan kualiti hidup kecil, sementara pembuatan semula reka bentuk semula permainan sepenuhnya. Di bawah definisi ini, Jiwa Demon dan Metal Gear Solid: Delta akan dianggap sebagai remasters, menempah istilah "pembuatan semula" untuk permainan yang menawarkan tafsiran baru idea -idea lama.

Pencahayaan baru, bulu, dan kesan logam hanyalah hujung gunung es dari perubahan remastered . Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Memohon definisi ini, Oblivion Remastered adalah tepat dinamakan. Walaupun aset baru dan enjin Unreal Engine 5 Ray, ia mengekalkan mekanik teras dan rasa permainan berusia 20 tahun yang asal. Seperti yang dinyatakan oleh Bethesda, "Kami melihat setiap bahagian dan dengan teliti dinaikkannya, tetapi yang paling penting, kami tidak pernah mahu mengubah inti. Ia masih permainan dari era sebelumnya dan harus merasa seperti itu."

Keistimewaan era itu jelas. Memuatkan skrin masih muncul di belakang setiap pintu, minigame pujukan tetap membingungkan walaupun peningkatan antara muka, dan reka bentuk bandar mengekalkan kualiti yang sederhana dan sederhana. NPC masih bergerak dengan canggung dan bercakap dengan kekurangan rahmat, dan pertempuran, walaupun bertambah baik, terasa terpisah. Permainan ini juga mengekalkan pepijat dan gangguan asalnya, memelihara daya tarikannya yang unik.

Beberapa bulan yang lalu, Obsidian's Avowed mempamerkan mengambil moden pada beberapa elemen teras Scrolls 'Elder . Sistem pertempuran dan penerokaan dinamiknya membuat rasa remastered yang dilupakan bertarikh dengan perbandingan. Namun, Oblivion remastered masih banyak menawarkan pada tahun 2025. Dunianya tetap mempesona, dengan bidang terbuka yang penuh dengan misteri dan keanehan. Ciri -ciri yang bercita -cita tinggi, seperti Wars Goblin Dynamic dan struktur pencarian yang menarik, masih menonjol. Pendekatan sekolah lama permainan untuk kebebasan pemain terasa menyegarkan dalam landskap permainan hari ini. Walau bagaimanapun, dialognya, interconnectivity sistem, dan reka bentuk tahap jelas bertarikh. Pembuatan semula akan mengemas kini unsur -unsur ini, tetapi Oblivion remastered adalah tentang menghidupkan semula masa lalu.

Apa yang anda fikir kelalaian baru itu? ------------------------------------------
Hasil Jawapan

Permainan video sering meminjam istilah dari media lain. Dalam filem, remake adalah produksi baru dengan pelakon baru, krew, skrip, dan set, sementara remaster meningkatkan filem sedia ada untuk memenuhi piawaian kualiti moden. Filem klasik seperti Jaws dan The Godfather dalam 4K kelihatan luar biasa tetapi kekal sebagai produk masa mereka. Oblivion adalah serupa dengan klasik yang dipulihkan ini. Ia mendorong kualiti visual ke had, mencipta "luaran" dalam enjin baru, tetapi tetap menjadi produk tahun 2000 pada terasnya. Alex Murphy, pengeluar eksekutif di Virtuos, dengan tepat menyifatkannya semasa aliran mendedahkan: "Kami memikirkan enjin permainan Oblivion sebagai otak dan tidak nyata 5 sebagai badan. Otak memacu semua logik dan permainan dunia dan badan membawa kehidupan pengalaman yang dicintai oleh pemain selama hampir 20 tahun."

Oblivion remastered adalah tepat apa yang dikatakannya, dan pencapaiannya tidak boleh dipandang rendah. Daripada menegaskan ia adalah pembuatan semula, kita harus menggunakannya sebagai penanda aras untuk pembuat semula dari syarikat -syarikat AAA utama yang lain. Ini adalah standard edisi legenda Mass Effect yang sepatutnya dipenuhi, dan apa yang Grand Theft Auto: Trilogy sepatutnya ditujukan. Oblivion Remastered adalah buruh cinta, kelihatan seperti pembuatan semula yang dibuat oleh tangan yang ghairah tetapi bermain seperti remaster yang dipelihara oleh peminat yang setia. Inilah yang sepatutnya.

Artikel terkini

07

2025-05

"Pelepasan Desktop Mudah Alih Baru Meniru Pengalaman Telefon"

https://img.hroop.com/uploads/58/174129482367ca0ce757d87.jpg

Pippin Barr, pemaju permainan video bawah tanah yang terkenal, sekali lagi menolak sempadan seni interaktif dengan pelepasan terbarunya, "Seolah -olah anda berada di telefon anda" (iaiywoyp). Dikenali dengan permainan yang menimbulkan pemikiran dan tidak konvensionalnya, projek terbaru Barr menyelidiki masa depan yang nyata

Pengarang: PeytonMembaca:0

07

2025-05

Fortnite Leaks Petunjuk di Epic Movie and Game Franchises akan datang tidak lama lagi

https://img.hroop.com/uploads/43/173922131467aa694275aeb.jpg

Bangunkan saya dalam satu dekad dan saya akan memberitahu anda dengan pasti bahawa pelombong data masih akan menggali kerjasama Fortnite baru. Battle Royale Epic Games telah berubah menjadi hab muktamad untuk silang maya, dan tidak hairanlah pemaju sentiasa memburu francais dan con segar

Pengarang: PeytonMembaca:0

07

2025-05

Activision's Call of Duty Tugas Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover Mempunyai beberapa pemain yang mengatakan Black Ops 6 hanya harus pergi percuma pada ketika ini

https://img.hroop.com/uploads/74/173997002467b5d5e8338c1.jpg

Crossover terkini antara * Call of Duty * dan * Teenage Mutant Ninja Turtles * telah mencetuskan kontroversi yang signifikan dalam komuniti permainan, dengan jumlah kos untuk memperoleh semua item yang berkaitan mencapai sehingga $ 90 dalam mata COD. Ini telah membawa kepada sentimen yang semakin meningkat di kalangan pemain yang * Black Ops 6 * Shou

Pengarang: PeytonMembaca:0

07

2025-05

Tumbuhan vs Zombi Meraikan Ulang Tahun ke -16

https://img.hroop.com/uploads/13/6819f9de70413.webp

Sudah menjadi 16 tahun yang luar biasa sejak pelancaran awal tumbuhan vs zombi, dan siri mudah alih ikonik terus berkembang. Seperti yang kita fikirkan klasik mudah alih mani ini, jelas berapa banyak yang telah berkembang dari asal -usulnya yang sederhana untuk menjadi ikon permainan, menavigasi melalui perubahan korporat

Pengarang: PeytonMembaca:0