Casa Notizia Il nuovo oblivion sembra un remake ma gioca come un remaster

Il nuovo oblivion sembra un remake ma gioca come un remaster

May 07,2025 Autore: Peyton

Quando Bethesda ha finalmente svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, sono rimasto sbalordito. Il viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e dai paesaggi sfocati a bassa risoluzione, è stato trasformato nel gioco più visivamente sbalorditivo fino ad oggi. Le mie aspettative per le remaster erano state temperate da esperienze precedenti; Ad esempio, l'edizione leggendaria di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate difficilmente differiscono dalle loro controparti Xbox 360. Eppure, vedere la città imperiale che ho esplorato quasi due decenni fa reso in Unreal Engine 5 con Ray Tracing era una rivelazione. Inoltre, il gioco vanta miglioramenti in combattimento, sistemi di ruolo e numerosi altri dettagli. Questo mi ha portato a chiedermi se Bethesda e lo sviluppatore del progetto, Virtuos, l'avevano erroneamente chiamato. Questo non dovrebbe essere un remake oblio piuttosto che rimasterizzato?

Si scopre che non ero l'unico con questo pensiero. Molti fan lo hanno etichettato un remake e persino Bruce Nesmith, il senior game designer dell'oblio originale, ha osservato: "Non sono sicuro che [la parola] remaster renda in realtà giustizia". Inizialmente scettico sull'etichetta Remaster, dopo diverse ore di gameplay, mi è diventato chiaro che Oblivion Remaster può sembrare un remake ma fondamentalmente gioca come un Remaster.

Giocare Il motivo per cui * Oblivion * sembra un remake è semplice: Virtuos ha riprogettato meticolosamente ogni singola risorsa da zero. Visivamente, tutto ciò che vedi sullo schermo è nuovo di zecca: dagli alberi e dalle spade ai castelli fatiscenti. Questa revisione assicura che * oblivion * soddisfi i moderni standard grafici, con ambienti meravigliosamente strutturati, illuminazione straordinaria e un nuovo sistema di fisica che rende realistico ogni freccia e armi. Mentre gli NPC sono gli stessi personaggi del 2006, i loro modelli sono completamente nuovi. Questa impressionante trasformazione mira a non ricreare il gioco come è stato ricordato, ma a elevarlo per soddisfare gli standard visivi del 2025. Se avessi visto questo prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per *The Elder Scrolls 6 *.

Tuttavia, le modifiche si estendono oltre la grafica. Il combattimento è stato significativamente migliorato, rendendo Swordplay più coinvolgente che mai. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu, dal Dialogo e dei minigiochi, sono stati aggiornati. Il sistema di livellamento originale e problematico è stato sostituito con un ibrido più intuitivo degli approcci di Oblivion e Skyrim . Lo sprint è stato finalmente aggiunto. Con così ampi aggiornamenti visivi e di gioco, si potrebbe sostenere che siamo nel territorio di remake.

Tuttavia, la distinzione tra remake e remaster rimane oscura. Non ci sono definizioni standard del settore e i termini sono spesso usati liberamente. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto mantengono il loro look a seconda dell'era PlayStation a blocchi con trame semplicemente aggiornate e illuminazione moderna. Al contrario, la trilogia di Crash Bandicoot N. Sane , chiamata anche Remaster, presenta risorse grafiche completamente nuove e appare moderna. Remake come l'ombra di Bluepoint of the Colossus e Demon's Souls ricostruiscono i giochi da zero ma rimangono fedeli agli originali. Il gameplay di Resident Evil 2 riprogetta mentre si attacca alla struttura originale, e il remake di Final Fantasy 7 e la rinascita alteravano radicalmente il design, la sceneggiatura e la storia. Questi esempi illustrano la mancanza di una filosofia unificata nella definizione dei remake.

Storicamente, un gioco ricostruito da zero in un motore moderno è stato considerato un remake, mentre i remaster erano aggiornamenti limitati all'interno della tecnologia originale. Questa definizione sta diventando obsoleta. Una definizione moderna più adatta potrebbe classificare un remaster come revisione grafica che preserva il design del gioco originale con piccoli miglioramenti della qualità della vita, mentre un remake riprogetta il gioco del tutto. In base a questa definizione, Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta sarebbe considerato remaster, riservando il termine "remake" per i giochi che offrono nuove interpretazioni di vecchie idee.

Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remaster . Credito immagine: Bethesda / Virtuos

Applicando queste definizioni, Oblivion Remastered è appropriatamente denominato. Nonostante le sue nuove risorse e la traccia di Ray Ray di Unreal Engine, mantiene i meccanici e la sensazione del gioco di 20 anni originale. Come ha affermato Bethesda, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".

I segni distintivi di quell'epoca sono evidenti. Gli schermi di caricamento appaiono ancora dietro ogni porta, il minigioco di persuasione rimane sconcertante nonostante il suo aggiornamento dell'interfaccia e i progetti della città mantengono la loro qualità semplicistica, simile al palcoscenico. Gli NPC si muovono ancora goffamente e conversano con una mancanza di grazia e il combattimento, sebbene migliorato, si sente distaccato. Il gioco mantiene anche i suoi insetti e glitch originali, preservando il suo bizzarro fascino.

Pochi mesi fa, i dichiarati di Obsidian hanno messo in mostra una versione moderna di alcuni degli elementi fondamentali degli Elder Scrolls . I suoi sistemi dinamici di combattimento ed esplorazione rendono il comparaggio rimasterizzato da oblivion al confronto. Tuttavia, Oblivion Remastered offre ancora molto nel 2025. Il suo mondo rimane incantevole, con i suoi campi aperti pieni di misteri e stranezze. Le sue caratteristiche ambiziose, come Wars Dynamic Goblin e coinvolgenti strutture di ricerca, si distinguono ancora. L'approccio della vecchia scuola del gioco alla libertà del giocatore si sente rinfrescante nel panorama dei giochi di oggi. Tuttavia, il suo dialogo, l'interconnettività del sistema e la progettazione di livello sono chiaramente datati. Un remake aggiornerebbe questi elementi, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato.

Cosa pensi sia il nuovo oblivion? ------------------------------------------
Risultati dei risultati

I videogiochi prendono spesso in prestito la terminologia da altri media. Nel film, i remake sono nuove produzioni con nuovi cast, equipaggi, sceneggiature e set, mentre i rimodomanti migliorano i film esistenti per soddisfare moderni standard di qualità. Film classici come Jaws e The Godfather in 4K sembrano incredibili ma rimangono prodotti del loro tempo. Oblivion è simile a questi classici restaurati. Spinge la qualità visiva al limite, ricreando il suo "esterno" in un nuovo motore, ma rimane un prodotto degli anni 2000 al centro. Alex Murphy, produttore esecutivo di Virtuos, lo ha descritto giustamente durante il flusso di rivelazione: "Pensiamo al motore di gioco Oblivion come al cervello e Unreal 5 come il corpo. Il cervello guida tutta la logica mondiale e il gameplay e il corpo danno vita all'esperienza che i giocatori hanno amato per quasi 20 anni".

Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere e i suoi risultati non dovrebbero essere sottovalutati. Invece di insistere sul fatto che sia un remake, dovremmo usarlo come punto di riferimento per i remaster di altre principali società AAA. Questo è lo standard che l'Edizione leggendaria di Mass Effect avrebbe dovuto soddisfare e quale grande furto: la trilogia avrebbe dovuto mirare. Oblivion Remastered è un lavoro d'amore, che sembra un remake realizzato da mani appassionate ma suonando come un remaster preservato da fan devoti. Questo è esattamente come dovrebbe essere.

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