
पालवर्ल्ड की चौंका देने वाली वित्तीय सफलता ने इस बारे में जिज्ञासा पैदा कर दी है कि क्या डेवलपर पॉकेटपेयर अपनी अगली परियोजना के साथ "एएए से परे" स्थिति के लिए लक्ष्य कर सकता है। हालांकि, सीईओ ताकुरो मिज़ोब ने एक अलग रास्ता स्पष्ट किया है जिसे स्टूडियो लेने का इरादा रखता है। स्टूडियो की भविष्य की दिशा में अपने दृष्टिकोण की खोज करने के लिए गोता लगाएँ।
पालवर्ल्ड मुनाफा पॉकेटपेयर को 'एएए से परे' कर सकता है अगर वे चाहते थे
पॉकेटपेयर इंडी गेम में रुचि रखता है और समुदाय को वापस दे रहा है

प्राणी-पकड़ने वाले उत्तरजीविता खेल, पालवर्ल्ड ने पॉकेटपेयर के लिए अभूतपूर्व सफलता हासिल की है, जो मुनाफे को एकत्र कर सकता है जो सैद्धांतिक रूप से पारंपरिक "एएए" मानकों को पार करने वाले खेल को निधि दे सकता है। फिर भी, पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोबे ने लगातार ऐसी महत्वाकांक्षाओं को स्पष्ट करने के लिए एक प्राथमिकता दी है।
हाल ही में एक गेमस्पार्क साक्षात्कार में, मिज़ोब ने खुलासा किया कि पालवर्ल्ड की कमाई "दसियों अरबों येन" में है, 10 बिलियन येन के लिए लगभग 68.57 मिलियन अमरीकी डालर का अनुवाद। महत्वपूर्ण वित्तीय प्रवाह के बावजूद, मिज़ोब ने उस परिमाण की एक परियोजना का प्रबंधन करने के लिए स्टूडियो की तत्परता के बारे में चिंता व्यक्त की।
पालवर्ल्ड को पॉकेटपेयर के पहले के खिताब, क्राफ्टोपिया और ओवरडुनगॉन के राजस्व के माध्यम से वित्त पोषित किया गया था। हालांकि, वर्तमान विंडफॉल के साथ, मिज़ोब ने स्टूडियो की वर्तमान संगठनात्मक परिपक्वता का हवाला देते हुए, इन फंडों को तुरंत एक बड़ी परियोजना में चैनल करने के खिलाफ चुना।

"अगर हम इन आय के आधार पर अपना अगला गेम विकसित करते हैं, जैसा कि हमने अतीत में किया है, तो न केवल पैमाना एएए से परे जाएगा, बल्कि हम अपने संगठन की परिपक्वता के संदर्भ में इसे बनाए नहीं रख पाएंगे, या बेहतर पुट, हम कुछ इस तरह के लिए संरचित नहीं हैं," मिज़ोब ने समझाया। उन्होंने आगे छोटे, "इंडी" परियोजनाओं के लिए अपनी प्राथमिकता पर जोर दिया, जो उन्हें "दिलचस्प" पाते हैं।
पॉकेटपेयर इंडी-स्केल ऑपरेशन को बनाए रखते हुए वे क्या हासिल कर सकते हैं, इसकी सीमाओं की खोज करने के लिए उत्सुक हैं। मिज़ोब ने एएए बाजार की चुनौतियों पर प्रकाश डाला, जहां एक बड़ी टीम के साथ एक सफल शीर्षक विकसित करना तेजी से कठिन है। इसके विपरीत, इंडी दृश्य संपन्न हो रहा है, "बेहतर खेल इंजन और उद्योग की स्थितियों में सुधार" के लिए धन्यवाद, बड़े पैमाने पर टीमों के बिना विश्व स्तर पर सफल खेलों के लिए अनुमति देता है। मिज़ोब ने इंडी समुदाय को पॉकेटपेयर की सफलता का श्रेय दिया और इसमें वापस योगदान करने की इच्छा व्यक्त की।
Palworld 'अलग -अलग माध्यमों' का विस्तार करने के लिए

इस साल की शुरुआत में, मिज़ोब ने यह भी कहा कि पॉकेटपेयर अपनी टीम का विस्तार करने या आने वाले फंडों के बावजूद अधिक भव्य कार्यालयों में अपग्रेड करने में दिलचस्पी नहीं रखता है। इसके बजाय, ध्यान अन्य माध्यमों की खोज करके पालवर्ल्ड आईपी में विविधता लाने पर होगा।
पालवर्ल्ड, अभी भी शुरुआती पहुंच में, अपने आकर्षक गेमप्ले और लॉन्च के बाद से लगातार अपडेट के लिए प्रशंसकों से प्रशंसा प्राप्त कर चुका है। उल्लेखनीय अपडेट में बहुत प्रतीक्षित पीवीपी एरिना मोड और सकुराजिमा प्रमुख अपडेट में पेश किया गया एक नया द्वीप शामिल है। इसके अतिरिक्त, पॉकेटपेयर ने खेल से परे पालवर्ल्ड से संबंधित वैश्विक लाइसेंसिंग और मर्चेंडाइजिंग गतिविधियों का प्रबंधन करने के लिए सोनी के साथ साझेदारी में पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना की है।