
L'incredibile successo finanziario di Palworld ha suscitato curiosità sul fatto che lo sviluppatore DocketPair possa mirare allo status di "oltre AAA" con il loro prossimo progetto. Tuttavia, il CEO Takuro Mizobe ha chiarito un percorso diverso che lo studio intende intraprendere. Immergiti per scoprire la sua prospettiva sulla direzione futura dello studio.
I profitti di Palworld potrebbero far andare la taccata "oltre AAA" se volessero
PocketPair interessata ai giochi indie e restituire alla comunità

Il gioco di sopravvivenza che cattura creatura, Palworld, ha ottenuto un successo fenomenale per PocketPair, accumulando profitti che potrebbero teoricamente finanziare un gioco superando gli standard "AAA" tradizionali. Tuttavia, il CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, ha costantemente espresso una preferenza per guidare tali ambizioni.
In una recente intervista di Gamespark, Mizobe ha rivelato che i guadagni di Palworld sono in "decine di miliardi di yen", che si traducono in circa 68,57 milioni di dollari per 10 miliardi di yen. Nonostante il significativo afflusso finanziario, Mizobe ha espresso preoccupazione per la prontezza dello studio di gestire un progetto di tale portata.
Lo stesso Palworld è stato finanziato attraverso i ricavi dei precedenti titoli, Craftopia e Overdungeon di PocketPair. Tuttavia, con l'attuale manna, Mizobe ha optato per la canalizzazione immediata di questi fondi in un progetto ancora più ampio, citando l'attuale maturità organizzativa dello studio.

"Se dovessimo sviluppare il nostro prossimo gioco in base a questi proventi, come abbiamo fatto in passato, non solo la scala andrebbe oltre AAA, ma non saremmo in grado di tenere il passo con questo in termini di maturità della nostra organizzazione, o meglio, non siamo strutturati per qualcosa del genere", ha spiegato Mizobe. Ha inoltre sottolineato la sua preferenza per i progetti più piccoli, indie "che trova" interessanti ".
PocketPair è entusiasta di esplorare i limiti di ciò che possono ottenere mantenendo un'operazione su scala indipendente. Mizobe ha evidenziato le sfide del mercato AAA, in cui lo sviluppo di un titolo di successo con una grande squadra è sempre più difficile. Al contrario, la scena indie è fiorente, grazie a "motori di gioco migliorati e condizioni del settore", consentendo giochi a livello globale senza squadre enormi. Mizobe attribuisce gran parte del successo di PocketPair alla comunità indie ed esprime il desiderio di contribuire ad essa.
Palworld per espandersi in "mezzi diversi"

All'inizio di quest'anno, Mizobe ha anche dichiarato che PocketPair non è interessata ad espandere la sua squadra o ad aggiornare a uffici più sontuosi, nonostante i fondi in arrivo. Invece, l'attenzione sarà focalizzata sulla diversificazione dell'IP di Palworld esplorando altri mezzi.
Palworld, ancora in anticipo, ha ottenuto elogi dai fan per il suo coinvolgente gameplay e i frequenti aggiornamenti dal suo lancio. Gli aggiornamenti notevoli includono la tanto attesa modalità Arena PVP e una nuova isola introdotta nel grande aggiornamento di Sakurajima. Inoltre, PocketPair ha istituito Palworld Entertainment in collaborazione con Sony per gestire le attività globali di licenze e merchandising relative a Palworld oltre il gioco stesso.