
Kejayaan kewangan Palworld yang mengejutkan telah mencetuskan rasa ingin tahu sama ada pemaju PocketPair boleh mensasarkan status "Beyond AAA" dengan projek seterusnya. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe telah menjelaskan jalan yang berbeza yang dimaksudkan oleh studio. Menyelam untuk mengetahui perspektifnya mengenai arah masa depan studio.
Keuntungan Palworld boleh membuat pocketpair pergi 'melebihi aaa' jika mereka mahu
PocketPair yang berminat dengan permainan indie dan memberi kembali kepada komuniti

Permainan survival yang menarik makhluk, Palworld, telah mencapai kejayaan yang luar biasa untuk Pocketpair, mengumpulkan keuntungan yang secara teorinya dapat membiayai permainan yang melampaui piawaian "AAA" tradisional. Namun, Ketua Pegawai Eksekutif PocketPair, Takuro Mizobe, secara konsisten menyuarakan keutamaan untuk mengendarai cita -cita tersebut.
Dalam wawancara Gamespark baru -baru ini, Mizobe mendedahkan bahawa pendapatan Palworld berada dalam "puluhan bilion yen," menterjemahkan kira -kira 68.57 juta USD untuk 10 bilion yen. Walaupun kemasukan kewangan yang signifikan, Mizobe menyatakan kebimbangan mengenai kesediaan studio untuk menguruskan projek magnitud itu.
Palworld sendiri dibiayai melalui pendapatan tajuk awal PocketPair, Craftopia dan Overduncgeon. Walau bagaimanapun, dengan kejatuhan semasa, Mizobe memilih untuk segera menyalurkan dana ini ke dalam projek yang lebih besar, memetik kematangan organisasi semasa studio.

"Sekiranya kami membangunkan permainan seterusnya berdasarkan hasil ini, seperti yang telah kami lakukan pada masa lalu, bukan sahaja skala itu melampaui AAA, tetapi kami tidak dapat bersaing dengan ini dari segi kematangan organisasi kami, atau lebih baik, kami tidak berstruktur untuk sesuatu seperti itu sama sekali," jelas Mizobe. Beliau seterusnya menekankan keutamaannya untuk projek yang lebih kecil, "indie" yang dia dapati "menarik."
PocketPair berminat untuk meneroka had apa yang dapat mereka capai sambil mengekalkan operasi skala indie. Mizobe menekankan cabaran pasaran AAA, di mana membangunkan gelaran yang berjaya dengan pasukan besar semakin sukar. Sebaliknya, adegan indie berkembang maju, terima kasih kepada "enjin permainan yang lebih baik dan keadaan industri," yang membolehkan permainan yang berjaya di seluruh dunia tanpa pasukan besar -besaran. Mizobe mengiktiraf banyak kejayaan PocketPair kepada komuniti indie dan menyatakan keinginan untuk menyumbang kembali kepadanya.
Palworld untuk berkembang ke 'medium yang berbeza'

Awal tahun ini, Mizobe juga menyatakan bahawa PocketPair tidak berminat untuk mengembangkan pasukannya atau menaik taraf ke pejabat yang lebih mewah, walaupun dana yang masuk. Sebaliknya, tumpuannya adalah untuk mempelbagaikan IP Palworld dengan meneroka medium lain.
Palworld, yang masih dalam akses awal, telah mendapat pujian daripada peminat untuk permainan yang menarik dan kemas kini yang kerap sejak pelancarannya. Kemas kini yang ketara termasuk mod arena PVP yang ditunggu-tunggu dan sebuah pulau baru yang diperkenalkan dalam kemas kini utama Sakurajima. Di samping itu, PocketPair telah menubuhkan Palworld Entertainment dengan kerjasama Sony untuk menguruskan aktiviti pelesenan dan merchandising global yang berkaitan dengan Palworld di luar permainan itu sendiri.