
Ang tagumpay sa pananalapi ng Palworld ay nagdulot ng pag -usisa tungkol sa kung ang developer na PocketPair ay maaaring maghangad para sa katayuan ng "lampas sa AAA" sa kanilang susunod na proyekto. Gayunpaman, nilinaw ng CEO Takuro Mizobe ang ibang landas na balak ng studio. Sumisid upang matuklasan ang kanyang pananaw sa hinaharap na direksyon ng studio.
Ang mga kita ng Palworld ay maaaring gumawa ng bulsa na 'lampas sa AAA' kung nais nila
PocketPair Interesado sa Mga Larong Indie at Ibalik sa Komunidad

Ang laro ng kaligtasan ng nilalang na nakakasama, ang Palworld, ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay para sa bulsa, na nagtipon ng kita na maaaring teoretikal na pondohan ang isang laro na higit sa tradisyonal na mga pamantayan na "AAA". Gayunpaman, ang CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, ay patuloy na nagpahayag ng isang kagustuhan para sa pagpipiloto ng malinaw na mga ambisyon.
Sa isang kamakailang pakikipanayam sa Gamespark, inihayag ni Mizobe na ang mga kita ni Palworld ay nasa "sampu -sampung bilyong yen," na isinasalin sa halos 68.57 milyong USD para sa 10 bilyong yen. Sa kabila ng makabuluhang pag -agos sa pananalapi, nagpahayag ng mga alalahanin si Mizobe tungkol sa pagiging handa ng studio upang pamahalaan ang isang proyekto ng laki na iyon.
Ang Palworld mismo ay pinondohan sa pamamagitan ng mga kita ng mga naunang pamagat ng Pocketpair, craftopia at overdungeon. Gayunpaman, sa kasalukuyang pag -agos ng hangin, si Mizobe ay pumili laban sa agad na pag -channel ng mga pondong ito sa isang mas malaking proyekto, na binabanggit ang kasalukuyang kapanahunan ng organisasyon ng studio.

"Kung bubuo tayo ng aming susunod na laro batay sa mga nalikom na ito, tulad ng nagawa natin noong nakaraan, hindi lamang ang scale ay lalampas sa AAA, ngunit hindi namin magagawang panatilihin ito sa mga tuntunin ng kapanahunan ng aming samahan, o mas mahusay na ilagay, hindi tayo nakabalangkas para sa isang bagay na tulad nito," paliwanag ni Mizobe. Binigyang diin pa niya ang kanyang kagustuhan para sa mas maliit, "indie" na mga proyekto na nahanap niya ang "kawili -wili."
Ang PocketPair ay masigasig sa paggalugad ng mga limitasyon ng kung ano ang maaari nilang makamit habang pinapanatili ang isang indie-scale na operasyon. Itinampok ni Mizobe ang mga hamon ng merkado ng AAA, kung saan ang pagbuo ng isang matagumpay na pamagat na may isang malaking koponan ay lalong matigas. Sa kaibahan, ang eksena ng indie ay umunlad, salamat sa "pinabuting mga engine ng laro at mga kondisyon ng industriya," na nagpapahintulot sa buong mundo na matagumpay na mga laro na walang napakalaking koponan. Kinikilala ni Mizobe ang karamihan sa tagumpay ng Pocketpair sa komunidad ng indie at nagpapahayag ng pagnanais na mag -ambag muli dito.
Palworld upang mapalawak sa 'iba't ibang mga medium'

Mas maaga sa taong ito, sinabi din ni Mizobe na ang PocketPair ay hindi interesado na palawakin ang koponan nito o mag -upgrade sa mas maraming mga tanggapan, sa kabila ng mga papasok na pondo. Sa halip, ang pokus ay sa pag -iba -iba ng Palworld IP sa pamamagitan ng paggalugad ng iba pang mga daluyan.
Ang Palworld, pa rin sa maagang pag -access, ay nakakuha ng papuri mula sa mga tagahanga para sa nakakaengganyo na gameplay at ang madalas na pag -update mula nang ilunsad ito. Kasama sa mga kilalang pag-update ang pinakahihintay na mode ng PVP Arena at isang bagong isla na ipinakilala sa Sakurajima Major Update. Bilang karagdagan, itinatag ng PocketPair ang Palworld Entertainment sa pakikipagtulungan sa Sony upang pamahalaan ang pandaigdigang paglilisensya at mga aktibidad sa paninda na may kaugnayan sa Palworld na lampas sa laro mismo.