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Autore: NatalieLettura:1
Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), ha lanciato Battlefield Labs, una piattaforma di feedback di giocatori rivoluzionari progettata per coinvolgere direttamente la comunità nel modellare le rate future sul campo di battaglia. Annunciato il 3 febbraio 2025, questa iniziativa segna un passo significativo verso lo sviluppo di giochi collaborativi.
Una nuova era di influenza del giocatore
Riconoscendo la fase di sviluppo cruciale da percorrere, Battlefield Studios sta cercando input della comunità senza precedenti. I giocatori selezionati fungeranno da tester integrali, fornendo un feedback inestimabile su nuove funzionalità e meccanici per il prossimo titolo di Battlefield. La fase iniziale di Battlefield Labs si concentrerà sui giocatori dei server europei e nordamericani, con la registrazione ora aperta.
"Questo gioco ha un potenziale immenso", ha dichiarato Vince Zampella, capo di Respawn & Group GM per l'organizzazione EA Studios. "Battlefield Labs consente alle nostre squadre di sbloccare tale potenziale attraverso i test pre-alfa."
Mentre la partecipazione è inizialmente limitata, Battlefield Studios assicura che gli aggiornamenti regolari saranno condivisi con la comunità più ampia, garantendo che tutti possano seguire il viaggio di sviluppo. I titoli futuri del campo di battaglia sono inoltre previsti per incorporare questo approccio collaborativo.
Il team di Battlefield Studios comprende dadi (creatori del franchise di Battlefield), effetto a catena (sviluppo di una nuova esperienza nel campo di battaglia), motivi (sviluppatori di squadroni di star wars e spazio morto) e criteri (rinomato per i giochi di corse e contributi del campo di battaglia).
Test di Gameplay Core Elements
Battlefield Labs si concentrerà sui test iterativi di elementi di gioco chiave. La fase iniziale si concentrerà su combattimenti core, distruzione, equilibrio delle armi, prestazioni del veicolo, funzionalità dei gadget e progettazione della mappa all'interno di modalità esistenti come la conquista e la svolta.
Conquest, una modalità di battaglia su larga scala incentrata sul cattura di punti di controllo, utilizza un sistema basato sui biglietti. La svolta, con aggressori e difensori, utilizza anche i biglietti, con gli aggressori che riguardano i biglietti assicurando i settori. Il sistema di classe subirà anche perfezionamento in base al feedback dei giocatori.
Battlefield Studios sottolinea l'importanza del feedback dei giocatori nel raggiungere il perfetto equilibrio tra forma, funzione e sensazione. Mentre il playtesting interno è rigoroso, lo studio ritiene che l'input della comunità migliorerà significativamente il processo di sviluppo.