MCU, Avengers: Endgame'den bu yana önemli değişiklikler geçirdi ve şu anda aktif bir Yenilmezler ekibi bulunmuyor. Iron Man ve Captain America'nın bıraktığı boşlukları doldurmak için yeni kahramanlar
Yazar: NatalieOkuma:1
Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, toplumu doğrudan gelecekteki Battlefield taksitlerini şekillendirmeye dahil etmek için tasarlanmış devrimci bir oyuncu geri bildirim platformu olan Battlefield Labs'ı piyasaya sürdü. 3 Şubat 2025'te açıklanan bu girişim, işbirlikçi oyun geliştirmeye yönelik önemli bir adım atıyor.
Yeni bir oyuncu etkisi
Önümüzdeki önemli gelişim aşamasını tanıyan Battlefield Studios, benzeri görülmemiş topluluk girdisi arıyor. Seçilen oyuncular, bir sonraki Battlefield başlığı için yeni özellikler ve mekanikler hakkında paha biçilmez geri bildirim sağlayarak entegre test cihazı olarak hareket edeceklerdir. Battlefield Labs'ın ilk aşaması, kayıtlar açık olan Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından oyunculara odaklanacak.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, "Bu oyun muazzam bir potansiyele sahip" dedi. "Battlefield Labs, takımlarımıza alfa öncesi testlerle bu potansiyelin kilidini açmalarını sağlar."
Katılım başlangıçta sınırlı olmakla birlikte, Battlefield Studios düzenli güncellemelerin daha geniş bir toplulukla paylaşılacağını ve herkesin geliştirme yolculuğunu takip edebilmesini sağlıyor. Gelecekteki Battlefield başlıklarının da bu işbirlikçi yaklaşımı dahil etmesi planlanmaktadır.
Battlefield Studios ekibi Dice (Battlefield serisinin yaratıcıları), Ripple Effect (yeni bir savaş alanı deneyimi geliştirme), güdü (Star Wars filoları ve ölü alan geliştiricileri) ve kriteri (yarış oyunları ve savaş alanı katkıları ile ünlü) içerir.
Çekirdek oyun öğelerini test etmek
Battlefield Labs, kilit oyun öğelerinin yinelemeli testine odaklanacak. İlk aşama, fetih ve atılım gibi mevcut modlarda çekirdek savaş, yıkım, silah dengesi, araç performansı, gadget işlevselliği ve harita tasarımı üzerinde yoğunlaşacaktır.
Kontrol noktalarını yakalamaya odaklanan büyük ölçekli bir savaş modu olan Conquest, bilet tabanlı bir sistem kullanıyor. Saldırganlar ve savunucular içeren atılımlar da bilet kullanıyor ve saldırganlar sektörleri güvence altına alarak bilet kazanıyor. Sınıf sistemi ayrıca oyuncu geri bildirimlerine dayalı arıtma geçirecektir.
Battlefield Studios, form, işlev ve his üzerinde mükemmel bir dengeyi elde etmede oyuncu geri bildirimlerinin önemini vurgular. Dahili oyun testi titiz olsa da, stüdyo topluluk girdisinin geliştirme sürecini önemli ölçüde artıracağına inanıyor.