MCU przeszło znaczące zmiany od czasu Avengers: Endgame, bez obecnie aktywnego zespołu Avengers. Nowi bohaterowie wkraczają, by wypełnić luki po Iron Manie i Kapitanie Ameryce, ale pełne spotkanie Ave
Autor: NatalieCzytanie:1
Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), uruchomiło Battlefield Labs, rewolucyjną platformę sprzężenia zwrotnego gracza zaprojektowaną w celu bezpośredniego zaangażowania społeczności w kształtowanie przyszłych rat Battlefield. Ogłoszona 3 lutego 2025 r. Inicjatywa ta stanowi znaczący krok w kierunku rozwoju gier.
Nowa era wpływu gracza
Uznając kluczową fazę rozwoju, Battlefield Studios szuka bezprecedensowego wkładu społeczności. Wybrani gracze będą działać jako integralni testerzy, zapewniając nieocenione informacje zwrotne na temat nowych funkcji i mechaniki dla następnego tytułu Battlefield. Początkowa faza laboratoriów Battlefield skupi się na graczach z serwerów europejskich i północnoamerykańskich, a rejestracja jest już otwarta.
„Ta gra ma ogromny potencjał” - stwierdził Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios. „Battlefield Labs upoważnia nasze zespoły do odblokowania tego potencjału poprzez testy przedalfa”.
Podczas gdy uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia regularne aktualizacje szerszej społeczności, zapewniając, że każdy może śledzić podróż rozwojową. Planowane są również przyszłe tytuły pola bitwy, aby uwzględnić to podejście oparte na współpracy.
Zespół Battlefield Studios składa się z Dice (twórcy serii Battlefield), Ripple Effect (rozwijanie nowego doświadczenia w Battlefield), Motive (programiści eskadr Star Wars i Dead Space) oraz kryterium (znane z gier wyścigowych i wkładów Battlefield).
Testowanie podstawowych elementów rozgrywki
Battlefield Labs skupi się na iteracyjnych testach kluczowych elementów rozgrywki. Początkowa faza koncentruje się na walce rdzeniowej, zniszczeniu, równowadze broni, wydajności pojazdu, funkcjonalności gadżetu i konstrukcji map w istniejących trybach, takich jak podbój i przełom.
Conquest, wielkoskalowy tryb bitwy koncentrujący się wokół przechwytywania punktów kontrolnych, wykorzystuje system oparty na biletach. Przełom, udziałem atakujących i obrońców, używa również biletów, a napastnicy odzyskują bilety poprzez zabezpieczenie sektorów. System klasowy zostanie również ulepszony w oparciu o informacje zwrotne od graczy.
Battlefield Studios podkreśla znaczenie informacji zwrotnej od gracza w osiąganiu idealnej równowagi formy, funkcji i wyczucia. Podczas gdy wewnętrzne testy gry są rygorystyczne, studio uważa, że wkład społeczności znacznie zwiększy proces rozwoju.