De MCU heeft sinds Avengers: Endgame aanzienlijke veranderingen ondergaan, zonder een actieve Avengers-ploeg op dit moment. Opkomende helden vullen de gaten die Iron Man en Captain America hebben acht
Auteur: NatalieLezing:1
Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een feedbackplatform van revolutionaire spelers die is ontworpen om direct de community te betrekken bij het vormgeven van toekomstige Battlefield -afleveringen. Aangekondigd op 3 februari 2025, is dit initiatief een belangrijke stap in de richting van de ontwikkeling van samenwerkingswedstrijd.
Een nieuw tijdperk van de invloed van spelers
Battlefield Studios erkent de cruciale ontwikkelingsfase en is op zoek naar ongekende gemeenschapsinput. Geselecteerde spelers zullen optreden als integrale testers en geven onschatbare feedback over nieuwe functies en mechanica voor de volgende Battlefield -titel. De eerste fase van Battlefield Labs zal zich richten op spelers van Europese en Noord -Amerikaanse servers, met registratie nu open.
"Deze game heeft een enorm potentieel", aldus Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios Organisation. "Battlefield Labs stelt onze teams in staat om dat potentieel te ontgrendelen door pre-alpha-testen."
Hoewel participatie aanvankelijk beperkt is, zorgt Battlefield Studios ervoor dat regelmatige updates worden gedeeld met de bredere gemeenschap, waardoor iedereen de ontwikkelingsreis kan volgen. Toekomstige slagveldtitels zijn ook gepland om deze samenwerkingsbenadering op te nemen.
Het Battlefield Studios -team bestaat uit dobbelstenen (makers van de Battlefield -franchise), Ripple Effect (een nieuwe Battlefield -ervaring ontwikkelen), Motive (ontwikkelaars van Star Wars Squadrons en Dead Space) en Criterion (bekend om racegames en Battlefield -bijdragen).
Testen van kerngameplay -elementen
Battlefield Labs zal zich richten op iteratieve testen van belangrijke gameplay -elementen. De beginfase zal zich concentreren op kerngevechten, vernietiging, wapenbalans, voertuigprestaties, gadgetfunctionaliteit en kaartontwerp binnen bestaande modi zoals verovering en doorbraak.
Conquest, een grootschalige gevechtsmodus gecentreerd rond het vastleggen van controlepunten, maakt gebruik van een op ticket gebaseerd systeem. Doorbraak, met aanvallers en verdedigers, gebruikt ook tickets, waarbij aanvallers tickets terugwinnen door sectoren te beveiligen. Het klassensysteem zal ook verfijning ondergaan op basis van feedback van spelers.
Battlefield Studios benadrukt het belang van feedback van spelers bij het bereiken van de perfecte balans van vorm, functie en gevoel. Hoewel interne playtesting rigoureus is, gelooft de studio dat de input van de gemeenschap het ontwikkelingsproces aanzienlijk zal verbeteren.
09
2025-08