MCU đã trải qua những thay đổi lớn kể từ Avengers: Endgame, hiện tại không có đội Avengers nào hoạt động. Các anh hùng mới nổi đang bước lên để lấp đầy khoảng trống do Iron Man và Captain America để l
Tác giả: NatalieĐọc:1
Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios, hợp tác với Electronic Arts (EA), đã ra mắt Battlefield Labs, một nền tảng phản hồi của người chơi cách mạng được thiết kế để trực tiếp tham gia vào cộng đồng trong việc định hình các phần Battlefield trong tương lai. Được công bố vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, sáng kiến này đánh dấu một bước quan trọng đối với việc phát triển trò chơi hợp tác.
Một kỷ nguyên mới của ảnh hưởng của người chơi
Nhận ra giai đoạn phát triển quan trọng phía trước, Battlefield Studios đang tìm kiếm đầu vào cộng đồng chưa từng có. Người chơi được chọn sẽ đóng vai trò là người thử nghiệm tích hợp, cung cấp phản hồi vô giá về các tính năng và cơ học mới cho tựa game Battlefield tiếp theo. Giai đoạn ban đầu của Battlefield Labs sẽ tập trung vào người chơi từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ, với việc đăng ký hiện đang mở.
"Trò chơi này có tiềm năng to lớn", Vince Zampella, người đứng đầu GM Respawn & Group cho tổ chức EA Studios cho biết. "Battlefield Labs trao quyền cho các đội của chúng tôi mở khóa tiềm năng đó thông qua thử nghiệm trước alpha."
Mặc dù sự tham gia ban đầu bị hạn chế, Battlefield Studios đảm bảo các bản cập nhật thường xuyên sẽ được chia sẻ với cộng đồng rộng lớn hơn, đảm bảo mọi người có thể theo dõi hành trình phát triển. Các tiêu đề chiến trường trong tương lai cũng được lên kế hoạch để kết hợp phương pháp hợp tác này.
Nhóm Battlefield Studios bao gồm DICE (người tạo ra nhượng quyền chiến trường), Ripple Effect (phát triển trải nghiệm chiến trường mới), động cơ (nhà phát triển của Star Wars Squarons và Dead Space), và tiêu chí (nổi tiếng về các trò chơi đua xe và đóng góp chiến trường).
Thử nghiệm các yếu tố trò chơi cốt lõi
Battlefield Labs sẽ tập trung vào thử nghiệm lặp lại các yếu tố chơi trò chơi chính. Giai đoạn ban đầu sẽ tập trung vào chiến đấu cốt lõi, phá hủy, cân bằng vũ khí, hiệu suất xe, chức năng tiện ích và thiết kế bản đồ trong các chế độ hiện có như chinh phục và đột phá.
Conquest, một chế độ chiến đấu quy mô lớn tập trung vào việc thu thập các điểm kiểm soát, sử dụng một hệ thống dựa trên vé. Đột phá, có những kẻ tấn công và người bảo vệ, cũng sử dụng vé, với những kẻ tấn công lấy lại vé bằng cách đảm bảo các lĩnh vực. Hệ thống lớp cũng sẽ trải qua quá trình tinh chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi.
Battlefield Studios nhấn mạnh tầm quan trọng của phản hồi của người chơi trong việc đạt được sự cân bằng hoàn hảo về hình thức, chức năng và cảm giác. Trong khi playtesting nội bộ là nghiêm ngặt, hãng phim tin rằng đầu vào cộng đồng sẽ tăng cường đáng kể quá trình phát triển.