
L'edizione Deluxe di Civ 7 è uscita solo per un giorno e Internet è già ronzante di critiche sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze percepite. Ma l'interfaccia utente è davvero cattiva come affermano le persone? Approfondiamo i dettagli e valutiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per vedere se il contraccolpo online è giustificato.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Civ 7 è stato disponibile per meno di un giorno per i proprietari di edizione di Deluxe e del fondatore, ma sta già affrontando critiche significative, in particolare per la sua interfaccia utente e l'assenza di alcune caratteristiche di qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro dei detrattori, è importante dare un'occhiata più da vicino e valutare se l'interfaccia utente non è davvero all'altezza. L'approccio migliore è analizzare il componente per componente e vedere se soddisfa gli standard previsti dall'interfaccia di un gioco 4x.
Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

Il design dell'interfaccia utente di un gioco 4x può essere soggettivo, in quanto dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi comuni che contribuiscono a UI 4x efficaci su tutta la linea. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri chiave.
Gerarchia chiara delle informazioni

Una buona interfaccia utente 4X dovrebbe dare la priorità alle informazioni in base alla sua importanza e accessibilità. Le risorse e i meccanici essenziali dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere disponibili entro pochi clic.
Ad esempio, contro i menu di informazioni sull'edificio della tempesta esemplificano la gerarchia di informazioni chiare. Il menu pop-up di ogni edificio è organizzato in schede, dando la priorità alle azioni più comuni come l'assegnazione dei lavoratori e le impostazioni di produzione, mentre le azioni meno frequenti vengono nascoste in altre schede.
L'interfaccia utente di Resoudown delle risorse di Civ 7 è funzionale ma potrebbe essere più efficace. Visualizza l'allocazione delle risorse attraverso l'impero in un formato tavolo ben strutturato con menu a discesa per guasti dettagliati. Tuttavia, manca della granularità mostrare quali distretti o esagoni specifici stanno generando risorse e non fornisce una ripartizione completa delle spese al di là della manutenzione delle unità. Sebbene non sia il più efficace, è ancora utilizzabile e potrebbe beneficiare di informazioni più dettagliate.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti

Gli indicatori visivi devono trasmettere informazioni in modo rapido ed efficiente, utilizzando icone, colori o sovrapposizioni per ridurre la dipendenza dal testo. Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio, usando le icone per mostrare lo stato delle navi di rilevamento e le esigenze delle colonie a colpo d'occhio.
Civ 7 utilizza iconografia e guasti numerici in modo efficace per le risorse, con indicatori visivi come la sovrapposizione della resa delle piastrelle e le sovrapposizioni di insediamento. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi di Civ 6, come l'appello e il turismo, e la mancanza di perni di mappa personalizzabili, sono notevoli svantaggi. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento in questo settore.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

Poiché i giochi 4x possono diventare opzioni visivamente ingombra, la ricerca, il filtraggio e l'ordinamento sono cruciali per la gestione delle informazioni. La funzione di ricerca di Civ 6 è un ottimo esempio, che consente ai giocatori di individuare facilmente risorse o funzionalità specifiche sulla mappa.
Civ 7, tuttavia, manca di questa funzione di ricerca, che è un'omissione significativa data la scala del gioco. Questa assenza è un notevole successo per l'usabilità e molti giocatori sperano che Firaxis lo affronterà in aggiornamenti futuri, oltre a migliorare la funzionalità di Civilopedia.
Design e coerenza visiva

La qualità estetica e la coerenza dell'interfaccia utente sono cruciali per il coinvolgimento dei giocatori. Lo stile cartografico di Civ 6 si integra perfettamente con la sua estetica generale, migliorando l'identità del gioco.
Civ 7 opta per un design più minimalista e sofisticato, usando il nero e l'oro per trasmettere Regalità e raffinatezza. Mentre questa scelta di design si allinea all'estetica del gioco, è meno visivamente sorprendente e può essere più difficile per i giocatori con cui connettersi. La direzione tematica dell'interfaccia utente è sottile, portando a reazioni contrastanti tra i giocatori.
Allora qual è il verdetto?
Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione

Dopo aver valutato l'interfaccia utente di Civ 7 rispetto ai criteri chiave, è chiaro che, sebbene non sia il migliore o il più raffinato, non è così male come molti sostengono. La mancanza di una funzione di ricerca è un difetto significativo, ma non è un gioco. Rispetto ad altri problemi nel gioco, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Sebbene potrebbe non corrispondere al fascino visivo e all'efficienza di altre UI 4x, ha ancora punti di forza che meritano il riconoscimento.
Personalmente, trovo accettabile l'interfaccia utente di Civ 7 e la qualità generale del gioco compensa le sue imperfezioni. Con aggiornamenti futuri e feedback dei giocatori, l'interfaccia utente potrebbe migliorare e vincere più critici. Per ora, credo che il contraccolpo sia sopravvalutato.
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