Casa Notizia L'interfaccia utente di Civ 7: è davvero così male?

L'interfaccia utente di Civ 7: è davvero così male?

May 02,2025 Autore: Penelope

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civ 7 è uscita solo per un giorno e Internet è già ronzante di critiche sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze percepite. Ma l'interfaccia utente è davvero cattiva come affermano le persone? Approfondiamo i dettagli e valutiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per vedere se il contraccolpo online è giustificato.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Civ 7 è stato disponibile per meno di un giorno per i proprietari di edizione di Deluxe e del fondatore, ma sta già affrontando critiche significative, in particolare per la sua interfaccia utente e l'assenza di alcune caratteristiche di qualità della vita. Mentre è facile unirsi al coro dei detrattori, è importante dare un'occhiata più da vicino e valutare se l'interfaccia utente non è davvero all'altezza. L'approccio migliore è analizzare il componente per componente e vedere se soddisfa gli standard previsti dall'interfaccia di un gioco 4x.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Il design dell'interfaccia utente di un gioco 4x può essere soggettivo, in quanto dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi comuni che contribuiscono a UI 4x efficaci su tutta la linea. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri chiave.

Gerarchia chiara delle informazioni

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Una buona interfaccia utente 4X dovrebbe dare la priorità alle informazioni in base alla sua importanza e accessibilità. Le risorse e i meccanici essenziali dovrebbero essere facilmente accessibili, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere disponibili entro pochi clic.

Ad esempio, contro i menu di informazioni sull'edificio della tempesta esemplificano la gerarchia di informazioni chiare. Il menu pop-up di ogni edificio è organizzato in schede, dando la priorità alle azioni più comuni come l'assegnazione dei lavoratori e le impostazioni di produzione, mentre le azioni meno frequenti vengono nascoste in altre schede.

L'interfaccia utente di Resoudown delle risorse di Civ 7 è funzionale ma potrebbe essere più efficace. Visualizza l'allocazione delle risorse attraverso l'impero in un formato tavolo ben strutturato con menu a discesa per guasti dettagliati. Tuttavia, manca della granularità mostrare quali distretti o esagoni specifici stanno generando risorse e non fornisce una ripartizione completa delle spese al di là della manutenzione delle unità. Sebbene non sia il più efficace, è ancora utilizzabile e potrebbe beneficiare di informazioni più dettagliate.

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

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Gli indicatori visivi devono trasmettere informazioni in modo rapido ed efficiente, utilizzando icone, colori o sovrapposizioni per ridurre la dipendenza dal testo. Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio, usando le icone per mostrare lo stato delle navi di rilevamento e le esigenze delle colonie a colpo d'occhio.

Civ 7 utilizza iconografia e guasti numerici in modo efficace per le risorse, con indicatori visivi come la sovrapposizione della resa delle piastrelle e le sovrapposizioni di insediamento. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi di Civ 6, come l'appello e il turismo, e la mancanza di perni di mappa personalizzabili, sono notevoli svantaggi. Sebbene non sia terribile, c'è spazio per il miglioramento in questo settore.

Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

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Poiché i giochi 4x possono diventare opzioni visivamente ingombra, la ricerca, il filtraggio e l'ordinamento sono cruciali per la gestione delle informazioni. La funzione di ricerca di Civ 6 è un ottimo esempio, che consente ai giocatori di individuare facilmente risorse o funzionalità specifiche sulla mappa.

Civ 7, tuttavia, manca di questa funzione di ricerca, che è un'omissione significativa data la scala del gioco. Questa assenza è un notevole successo per l'usabilità e molti giocatori sperano che Firaxis lo affronterà in aggiornamenti futuri, oltre a migliorare la funzionalità di Civilopedia.

Design e coerenza visiva

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La qualità estetica e la coerenza dell'interfaccia utente sono cruciali per il coinvolgimento dei giocatori. Lo stile cartografico di Civ 6 si integra perfettamente con la sua estetica generale, migliorando l'identità del gioco.

Civ 7 opta per un design più minimalista e sofisticato, usando il nero e l'oro per trasmettere Regalità e raffinatezza. Mentre questa scelta di design si allinea all'estetica del gioco, è meno visivamente sorprendente e può essere più difficile per i giocatori con cui connettersi. La direzione tematica dell'interfaccia utente è sottile, portando a reazioni contrastanti tra i giocatori.

Allora qual è il verdetto?

Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Dopo aver valutato l'interfaccia utente di Civ 7 rispetto ai criteri chiave, è chiaro che, sebbene non sia il migliore o il più raffinato, non è così male come molti sostengono. La mancanza di una funzione di ricerca è un difetto significativo, ma non è un gioco. Rispetto ad altri problemi nel gioco, le carenze dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Sebbene potrebbe non corrispondere al fascino visivo e all'efficienza di altre UI 4x, ha ancora punti di forza che meritano il riconoscimento.

Personalmente, trovo accettabile l'interfaccia utente di Civ 7 e la qualità generale del gioco compensa le sue imperfezioni. Con aggiornamenti futuri e feedback dei giocatori, l'interfaccia utente potrebbe migliorare e vincere più critici. Per ora, credo che il contraccolpo sia sopravvalutato.

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