Thuis Nieuws Civ 7's UI: Is het echt zo slecht?

Civ 7's UI: Is het echt zo slecht?

May 02,2025 Auteur: Penelope

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition van Civ 7 is al een dag uit en het internet zoemt al van kritiek op de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo erg als mensen beweren? Laten we duiken in de details en de UI -elementen van de game evalueren om te zien of de online terugslag gerechtvaardigd is.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7 is al minder dan een dag beschikbaar voor de eigenaren van Deluxe en oprichter, maar het wordt al geconfronteerd met aanzienlijke kritiek, met name vanwege zijn gebruikersinterface en de afwezigheid van bepaalde kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om lid te worden van het koor van tegenstanders, is het belangrijk om het van dichterbij te bekijken en te beoordelen of de gebruikersinterface echt tekortschiet. De beste aanpak is om het component per component te analyseren en te kijken of het voldoet aan de normen die worden verwacht van de interface van een 4X -game.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het ontwerp van de gebruikersinterface van een 4x -game kan subjectief zijn, omdat het afhankelijk is van de context, stijl en doelstellingen van de game. Experts hebben echter gemeenschappelijke elementen geïdentificeerd die bijdragen aan effectieve 4x UI's over de hele linie. Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 evalueren tegen deze belangrijke criteria.

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Een goede 4x -gebruikersinterface moet prioriteit geven aan informatie op basis van het belang en de toegankelijkheid ervan. Essentiële bronnen en monteurs moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder kritieke functies binnen enkele klikken beschikbaar moeten zijn.

Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de Storm, illustreert menu's een heldere informatiehiërarchie. Het pop-upmenu van elk gebouw is georganiseerd in tabbladen en geeft prioriteit aan de meest voorkomende acties zoals werknemersopdracht en productie-instellingen, terwijl minder frequente acties in andere tabbladen worden weggestopt.

Civ 7's Resource Rundown UI is functioneel, maar kan effectiever zijn. Het toont de toewijzing van hulpbronnen in het rijk in een goed gestructureerd tabelformaat met vervolgkeuzemenu's voor gedetailleerde storingen. Het mist echter de granulariteit om aan te tonen welke specifieke districten of hexes middelen genereren, en het biedt geen uitgebreide uitsplitsing van de kosten buiten het onderhoud van de eenheid. Hoewel het niet de meest effectieve is, is het nog steeds bruikbaar en kan het profiteren van meer gedetailleerde informatie.

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Visuele indicatoren moeten snel en efficiënt informatie overbrengen, met behulp van pictogrammen, kleuren of overlays om de afhankelijkheid van tekst te verminderen. De outliner van Stellaris is een geweldig voorbeeld, het gebruik van pictogrammen om de status van enquêteschepen en kolonie nodig te hebben in één oogopslag.

Civ 7 gebruikt iconografie en numerieke uitsplitsingen effectief voor bronnen, met visuele indicatoren zoals de tegelopbrengstoverlay en afwikkelingsoverlays. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6, zoals aantrekkingskracht en toerisme, en het gebrek aan aanpasbare kaartpennen, zijn echter opmerkelijke nadelen. Hoewel niet verschrikkelijk, is er ruimte voor verbetering in dit gebied.

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Omdat 4X -games visueel rommelig kunnen worden, zijn zoek-, filter- en sorteeropties cruciaal voor het beheren van informatie. De zoekfunctie van Civ 6 is een goed voorbeeld, waardoor spelers gemakkelijk specifieke bronnen of functies op de kaart kunnen vinden.

Civ 7 mist echter deze zoekfunctie, wat een aanzienlijke omissie is gezien de schaal van de game. Deze afwezigheid is een opmerkelijke hit voor de bruikbaarheid, en veel spelers hopen dat Firaxis het in toekomstige updates zal aanpakken, samen met het verbeteren van de functionaliteit van de civilopedie.

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De esthetische kwaliteit en consistentie van de gebruikersinterface zijn cruciaal voor de betrokkenheid van spelers. De cartografische stijl van Civ 6 integreert naadloos met zijn algehele esthetiek, waardoor de identiteit van de game wordt verbeterd.

Civ 7 kiest voor een meer minimalistisch en geavanceerd ontwerp, met behulp van zwart en goud om regaliteit en verfijning over te brengen. Hoewel deze ontwerpkeuze aansluit bij de esthetiek van het spel, is het minder visueel opvallend en kan het moeilijker zijn voor spelers om mee te maken. De thematische richting van de gebruikersinterface is subtiel, wat leidt tot gemengde reacties bij spelers.

Dus wat is het vonnis?

Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Na het evalueren van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen de belangrijkste criteria, is het duidelijk dat hoewel dit niet de beste of meest verfijnde is, het niet zo erg is als velen beweren. Het ontbreken van een zoekfunctie is een belangrijke fout, maar het is niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties in het spel, zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de visuele aantrekkingskracht en efficiëntie van andere 4x UI's, heeft het nog steeds sterke punten die erkenning verdienen.

Persoonlijk vind ik Civ 7's UI acceptabel en compenseert de algehele kwaliteit van het spel voor zijn onvolkomenheden. Met toekomstige updates en feedback van spelers kan de gebruikersinterface meer critici verbeteren en winnen. Voor nu geloof ik dat de terugslag overdreven is.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen

Laatste artikelen

02

2025-05

"Naruto: Path of the Ninja Series - Complete Game List"

https://img.hroop.com/uploads/42/17370936986789f2428a9a8.jpg

Vanwege de enorme fanbase heeft de * Naruto * -franchise een verscheidenheid aan games voor enthousiastelingen om van te genieten. Hieronder is de * Naruto: Konoha Ninpōchō * -serie, die bestaat uit vijf verschillende titels, die elk een unieke gaming -ervaring bieden geworteld in het * Naruto * Universe.jump To: Naruto: Konoha Ninpōchō

Auteur: PenelopeLezing:0

02

2025-05

Santa Monica Studio bevestigt geen God of War Remasters in maart

https://img.hroop.com/uploads/45/174144605267cc5ba4df63c.jpg

In de afgelopen dagen was de gaminggemeenschap gebleken van geruchten die suggereerden dat Santa Monica Studio belangrijke aankondigingen zou onthullen tijdens een aankomend evenement dat de 20e verjaardag van de iconische God of War -serie markeerde. Deze geruchten, waaronder de mogelijkheid van klassieke God of War Remasters, waren zelfs s

Auteur: PenelopeLezing:0

02

2025-05

"Tribe Nine onthult Ver1.1.0: Neo Chiyoda City en Hinagiku Akiba toegevoegd"

https://img.hroop.com/uploads/01/6806093596bf6.webp

Maak je klaar om te livestream zoals je leven, hangt ervan af met de nieuwste update van Akatsuki Games voor Tribe Nine, versie 1.1.0. Deze update introduceert het spannende Neo Chiyoda City -hoofdstuk en brengt een nieuw speelbaar personage, Hinagiku Akiba, in de mix. Duik in de limited-time evenement Synchro "Maid voor Y

Auteur: PenelopeLezing:0

02

2025-05

Marvel onthult definitief Wat als ...? CameeS: Samurai Ghost Rider, Moon Knight Blade

https://img.hroop.com/uploads/96/17376660586792ae0abcba2.jpg

Analyse van het laatste wonder wat als ...? Cameosin De wereld van Marvel's "Wat als ...?", Opent het multiversum eindeloze mogelijkheden voor karaktervariaties. Hier duiken we in de laatste reeks cameeën uit de serie, met unieke wendingen over bekende helden en schurken. Spider-man met zes Armenima

Auteur: PenelopeLezing:0