
De Deluxe Edition van Civ 7 is al een dag uit en het internet zoemt al van kritiek op de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo erg als mensen beweren? Laten we duiken in de details en de UI -elementen van de game evalueren om te zien of de online terugslag gerechtvaardigd is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7 is al minder dan een dag beschikbaar voor de eigenaren van Deluxe en oprichter, maar het wordt al geconfronteerd met aanzienlijke kritiek, met name vanwege zijn gebruikersinterface en de afwezigheid van bepaalde kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om lid te worden van het koor van tegenstanders, is het belangrijk om het van dichterbij te bekijken en te beoordelen of de gebruikersinterface echt tekortschiet. De beste aanpak is om het component per component te analyseren en te kijken of het voldoet aan de normen die worden verwacht van de interface van een 4X -game.
Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Het ontwerp van de gebruikersinterface van een 4x -game kan subjectief zijn, omdat het afhankelijk is van de context, stijl en doelstellingen van de game. Experts hebben echter gemeenschappelijke elementen geïdentificeerd die bijdragen aan effectieve 4x UI's over de hele linie. Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 evalueren tegen deze belangrijke criteria.
Clear Information Hiërarchie

Een goede 4x -gebruikersinterface moet prioriteit geven aan informatie op basis van het belang en de toegankelijkheid ervan. Essentiële bronnen en monteurs moeten gemakkelijk toegankelijk zijn, terwijl minder kritieke functies binnen enkele klikken beschikbaar moeten zijn.
Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de Storm, illustreert menu's een heldere informatiehiërarchie. Het pop-upmenu van elk gebouw is georganiseerd in tabbladen en geeft prioriteit aan de meest voorkomende acties zoals werknemersopdracht en productie-instellingen, terwijl minder frequente acties in andere tabbladen worden weggestopt.
Civ 7's Resource Rundown UI is functioneel, maar kan effectiever zijn. Het toont de toewijzing van hulpbronnen in het rijk in een goed gestructureerd tabelformaat met vervolgkeuzemenu's voor gedetailleerde storingen. Het mist echter de granulariteit om aan te tonen welke specifieke districten of hexes middelen genereren, en het biedt geen uitgebreide uitsplitsing van de kosten buiten het onderhoud van de eenheid. Hoewel het niet de meest effectieve is, is het nog steeds bruikbaar en kan het profiteren van meer gedetailleerde informatie.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Visuele indicatoren moeten snel en efficiënt informatie overbrengen, met behulp van pictogrammen, kleuren of overlays om de afhankelijkheid van tekst te verminderen. De outliner van Stellaris is een geweldig voorbeeld, het gebruik van pictogrammen om de status van enquêteschepen en kolonie nodig te hebben in één oogopslag.
Civ 7 gebruikt iconografie en numerieke uitsplitsingen effectief voor bronnen, met visuele indicatoren zoals de tegelopbrengstoverlay en afwikkelingsoverlays. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6, zoals aantrekkingskracht en toerisme, en het gebrek aan aanpasbare kaartpennen, zijn echter opmerkelijke nadelen. Hoewel niet verschrikkelijk, is er ruimte voor verbetering in dit gebied.
Zoeken, filteren en sorteeropties

Omdat 4X -games visueel rommelig kunnen worden, zijn zoek-, filter- en sorteeropties cruciaal voor het beheren van informatie. De zoekfunctie van Civ 6 is een goed voorbeeld, waardoor spelers gemakkelijk specifieke bronnen of functies op de kaart kunnen vinden.
Civ 7 mist echter deze zoekfunctie, wat een aanzienlijke omissie is gezien de schaal van de game. Deze afwezigheid is een opmerkelijke hit voor de bruikbaarheid, en veel spelers hopen dat Firaxis het in toekomstige updates zal aanpakken, samen met het verbeteren van de functionaliteit van de civilopedie.
Ontwerp en visuele consistentie

De esthetische kwaliteit en consistentie van de gebruikersinterface zijn cruciaal voor de betrokkenheid van spelers. De cartografische stijl van Civ 6 integreert naadloos met zijn algehele esthetiek, waardoor de identiteit van de game wordt verbeterd.
Civ 7 kiest voor een meer minimalistisch en geavanceerd ontwerp, met behulp van zwart en goud om regaliteit en verfijning over te brengen. Hoewel deze ontwerpkeuze aansluit bij de esthetiek van het spel, is het minder visueel opvallend en kan het moeilijker zijn voor spelers om mee te maken. De thematische richting van de gebruikersinterface is subtiel, wat leidt tot gemengde reacties bij spelers.
Dus wat is het vonnis?
Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring

Na het evalueren van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen de belangrijkste criteria, is het duidelijk dat hoewel dit niet de beste of meest verfijnde is, het niet zo erg is als velen beweren. Het ontbreken van een zoekfunctie is een belangrijke fout, maar het is niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties in het spel, zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de visuele aantrekkingskracht en efficiëntie van andere 4x UI's, heeft het nog steeds sterke punten die erkenning verdienen.
Persoonlijk vind ik Civ 7's UI acceptabel en compenseert de algehele kwaliteit van het spel voor zijn onvolkomenheden. Met toekomstige updates en feedback van spelers kan de gebruikersinterface meer critici verbeteren en winnen. Voor nu geloof ik dat de terugslag overdreven is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen
