
Civ 7'nin Deluxe Edition sadece bir gündür çıktı ve İnternet zaten kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer algılanan eksiklikler hakkında eleştirilerle uğraşıyor. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten insanların iddia ettiği kadar kötü mü? Çevrimiçi tepkinin haklı olup olmadığını görmek için ayrıntılara girelim ve oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

CIV 7, Deluxe ve Kurucu Sürüm Sahipleri için bir günden daha az bir süredir mevcuttur, ancak özellikle kullanıcı arayüzü ve belirli yaşam kalitesi özelliklerinin olmaması için zaten önemli eleştirilerle karşı karşıyadır. Detraktörlerin korosuna katılmak kolay olsa da, daha yakından bakmak ve kullanıcı arayüzünün gerçekten yetersiz olup olmadığını değerlendirmek önemlidir. En iyi yaklaşım, bileşeni bileşenle analiz etmek ve 4x oyunun arayüzünden beklenen standartları karşılayıp karşılamadığını görmektir.
İyi bir 4x UI yapan nedir?

4x oyunun kullanıcı arayüzünün tasarımı, oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlı olduğu için öznel olabilir. Bununla birlikte, uzmanlar, yönetim kurulu genelinde etkili 4X UI'lere katkıda bulunan ortak unsurları belirlemiştir. CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü bu temel kriterlere göre değerlendirelim.
Net bilgi hiyerarşisi

İyi bir 4x kullanıcı arayüzü, bilgiyi önemine ve erişilebilirliğine göre önceliklendirmelidir. Temel kaynaklara ve mekaniğe kolayca erişilebilir olmalıdır, ancak birkaç tıklamada daha az kritik özellikler mevcut olmalıdır.
Örneğin, fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı net bilgi hiyerarşisini örneklendirir. Her binanın açılır menüsü, işçi ataması ve üretim ayarları gibi en yaygın eylemlere öncelik verirken, diğer sekmelerde daha az sıklıktaki eylemler yapılır.
Civ 7'nin Kaynak Yıkma Kullanıcı Arayüzü işlevseldir, ancak daha etkili olabilir. Ayrıntılı arızalar için açılır menülere sahip iyi yapılandırılmış bir tablo formatında imparatorluk boyunca kaynak tahsisini görüntüler. Bununla birlikte, hangi belirli bölgelerin veya altıgenlerin kaynak ürettiğini göstermek için ayrıntı düzeyinden yoksundur ve birim bakımının ötesinde masrafların kapsamlı bir şekilde dökülmesini sağlamaz. En etkili olmasa da, hala kullanılabilir ve daha ayrıntılı bilgiden yararlanabilir.
Etkili ve verimli görsel göstergeler

Görsel göstergeler, metne güvenini azaltmak için simgeler, renkler veya kaplamalar kullanarak bilgileri hızlı ve verimli bir şekilde iletmelidir. Stellaris'in ana hatları, anket gemilerinin ve koloni ihtiyaçlarının durumunu bir bakışta göstermek için simgeleri kullanan harika bir örnektir.
CIV 7, kiremit verimi ve yerleşim yerleşmeleri gibi görsel göstergelerle, kaynaklar için ikonografi ve sayısal dökümleri etkili bir şekilde kullanır. Bununla birlikte, Civ 6'dan temyiz ve turizm gibi belirli lenslerin olmaması ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması dikkate değer dezavantajlardır. Korkunç olmasa da, bu alanda iyileştirme için yer var.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

4x oyunlar görsel olarak dağınık hale gelebileceğinden, arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri bilgileri yönetmek için çok önemlidir. Civ 6'nın arama işlevi, oyuncuların haritada belirli kaynakları veya özellikleri kolayca bulmasına izin veren en iyi örnektir.
Ancak Civ 7, oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir ihmal olan bu arama işlevinden yoksundur. Bu yokluk, kullanılabilirliğe dikkat çekiyor ve birçok oyuncu, Firaxis'in sivilboya işlevselliğini artırmanın yanı sıra gelecekteki güncellemelerde ele alacağını umuyor.
Tasarım ve görsel tutarlılık

UI'nin estetik kalitesi ve tutarlılığı oyuncu katılımı için çok önemlidir. Civ 6'nın haritografik stili, oyunun kimliğini artırarak genel estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur.
CIV 7, kayıt ve iyileştirmeyi iletmek için siyah ve altın kullanarak daha minimalist ve sofistike bir tasarım tercih eder. Bu tasarım seçimi oyunun estetiği ile uyumlu olsa da, görsel olarak daha az çarpıcıdır ve oyuncuların bağlantı kurması daha zor olabilir. UI'nin tematik yönü ince ve oyuncular arasında karışık tepkilere yol açıyor.
Peki karar nedir?
Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor

CIV 7'nin kullanıcı arayüzü temel kriterlere göre değerlendirildikten sonra, en iyi veya en rafine olmasa da, çok fazla iddia kadar kötü olmadığı açıktır. Bir arama işlevinin olmaması önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Oyundaki diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçüktür. Diğer 4x UI'lerin görsel çekiciliğine ve verimliliğiyle eşleşmese de, hala tanımayı hak eden güçlü yönleri vardır.
Şahsen, Civ 7'nin kullanıcı arayüzü kabul edilebilir buluyorum ve oyunun genel kalitesi kusurlarını telafi ediyor. Gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile kullanıcı arayüzü daha fazla eleştirmen geliştirebilir ve kazanabilir. Şimdilik, geri tepmenin abartılı olduğuna inanıyorum.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar
