บ้าน ข่าว UI ของ Civ 7: มันแย่จริงๆเหรอ?

UI ของ Civ 7: มันแย่จริงๆเหรอ?

May 02,2025 ผู้เขียน: Penelope

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

รุ่น Deluxe ของ Civ 7 ออกมาเพียงหนึ่งวันและอินเทอร์เน็ตก็มีการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นเลวร้ายอย่างที่ผู้คนอ้างหรือไม่? ลองเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะและประเมินองค์ประกอบ UI ของเกมเพื่อดูว่าแบ็คแลชออนไลน์เป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 มีให้บริการน้อยกว่าหนึ่งวันสำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้ง แต่ก็ต้องเผชิญกับการวิจารณ์ที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UI และการขาดคุณสมบัติคุณภาพชีวิตบางอย่าง ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสของผู้ว่า แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องดูอย่างใกล้ชิดและประเมินว่า UI นั้นสั้นลงอย่างแท้จริงหรือไม่ วิธีที่ดีที่สุดคือการวิเคราะห์องค์ประกอบด้านไอทีโดยส่วนประกอบและดูว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังของอินเทอร์เฟซของเกม 4X หรือไม่

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบ UI ของเกม 4X นั้นเป็นเรื่องส่วนตัวเนื่องจากขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และวัตถุประสงค์ของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่นำไปสู่ ​​4X UIs ที่มีประสิทธิภาพทั่วกระดาน มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญเหล่านี้

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

4x UI ที่ดีควรจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลตามความสำคัญและการเข้าถึง ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรเข้าถึงได้ง่ายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรมีอยู่ภายในไม่กี่คลิก

ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน เมนูป๊อปอัพของอาคารแต่ละหลังถูกจัดเป็นแท็บจัดลำดับความสำคัญของการกระทำที่พบบ่อยที่สุดเช่นการกำหนดผู้ปฏิบัติงานและการตั้งค่าการผลิตในขณะที่การกระทำที่น้อยกว่าจะถูกซ่อนไว้ในแท็บอื่น ๆ

UI Rundown Rundown ของ Civ 7 นั้นใช้งานได้ แต่อาจมีประสิทธิภาพมากกว่า มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งจักรวรรดิในรูปแบบตารางที่มีโครงสร้างอย่างดีพร้อมเมนูแบบเลื่อนลงสำหรับรายละเอียดการพังทลาย อย่างไรก็ตามมันขาดความละเอียดที่จะแสดงให้เห็นว่าเขตใดหรือ hexes ที่กำลังสร้างทรัพยากรและมันไม่ได้ให้ค่าใช้จ่ายที่ครอบคลุมนอกเหนือจากการบำรุงรักษาหน่วย แม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่ก็ยังสามารถใช้งานได้และจะได้รับประโยชน์จากข้อมูลที่มีรายละเอียดมากขึ้น

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยใช้ไอคอนสีหรือซ้อนทับเพื่อลดการพึ่งพาข้อความ Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีโดยใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจและความต้องการของอาณานิคมได้อย่างรวดเร็ว

Civ 7 ใช้การยึดถือและการสลายเชิงตัวเลขอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับทรัพยากรด้วยตัวบ่งชี้ภาพเช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 เช่นการอุทธรณ์และการท่องเที่ยวและการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นข้อเสียที่โดดเด่น ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงในพื้นที่นี้

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

เนื่องจากเกม 4X สามารถกลายเป็นความยุ่งเหยิงการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับตัวเลือกการเรียงลำดับจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาแหล่งข้อมูลหรือคุณสมบัติเฉพาะบนแผนที่ได้อย่างง่ายดาย

อย่างไรก็ตาม Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหานี้ซึ่งเป็นการละเลยที่สำคัญเนื่องจากมาตราส่วนของเกม การขาดงานนี้เป็นที่นิยมอย่างมากต่อการใช้งานและผู้เล่นหลายคนหวังว่า Firaxis จะกล่าวถึงในการอัปเดตในอนาคตพร้อมกับการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Civilopedia

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

คุณภาพความงามและความสอดคล้องของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น สไตล์การทำแผนที่ของ Civ 6 รวมเข้ากับสุนทรียศาสตร์โดยรวมอย่างราบรื่นเพิ่มความเป็นตัวตนของเกม

Civ 7 เลือกใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยใช้สีดำและสีทองเพื่อถ่ายทอดความเข้มงวดและการปรับแต่ง ในขณะที่ตัวเลือกการออกแบบนี้สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์ของเกม แต่ก็มีความโดดเด่นน้อยกว่าและอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะเชื่อมต่อด้วย ทิศทางใจความของ UI นั้นบอบบางนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายในหมู่ผู้เล่น

คำตัดสินคืออะไร?

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญแล้วมันก็ชัดเจนว่าในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดหรือได้รับการปรับปรุงมากที่สุด แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเท่าการเรียกร้องมากมาย การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ในเกมข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย แม้ว่ามันจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดและประสิทธิภาพของ UIs 4x อื่น ๆ แต่ก็ยังมีจุดแข็งที่สมควรได้รับการยอมรับ

โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่า UI ของ Civ 7 เป็นที่ยอมรับและคุณภาพโดยรวมของเกมชดเชยความไม่สมบูรณ์ ด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่น UI สามารถปรับปรุงและเอาชนะนักวิจารณ์ได้มากขึ้น สำหรับตอนนี้ฉันเชื่อว่าฟันเฟืองเกินจริง

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม

บทความล่าสุด

17

2025-07

Preorders เปิดให้บริการสำหรับ Story of Seasons: Grand Bazaar on Switch และ Switch 2

หากคุณเคยใฝ่ฝันที่จะซื้อขายในชีวิตที่เร่งรีบและคึกคักของชีวิตในเมืองเพื่อการดำรงอยู่อย่างสงบสุขดูแลพืชเลี้ยงสัตว์และสร้างความสัมพันธ์ในชุมชนจากนั้น * เรื่องราวของฤดูกาล: แกรนด์บาซาร์ * เป็นเกมสำหรับคุณ ตอนนี้พร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าบน Nintendo Switch และ Switch 2 (มีอยู่ที่นี่ที่ AM

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:1

17

2025-07

ย่างกุ้ง Galacticos ชนะ 2025 PUBG Mobile Regional Clash

https://img.hroop.com/uploads/82/67ebff8e157a3.webp

PMRC Rondo Cup 2025 ได้จบลงอย่างเป็นทางการโดยทีม Yangon Galacticos ได้รับตำแหน่งแชมป์เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ชัยชนะของพวกเขาได้รับแรงผลักดันจากคะแนนที่โดดเด่นทำให้พวกเขาได้รับตำแหน่งสูงสุดและส่วนใหญ่ส่วนใหญ่ของสระว่ายน้ำรางวัล $ 20,000 ที่นำเสนอโดย PUBG Mobile

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:1

16

2025-07

Netflix เปิดตัว First MMO: Spirit Crossing เปิดตัวในปีนี้

https://img.hroop.com/uploads/45/174250459567dc82931f2cc.jpg

Netflix กำลังดำน้ำในพื้นที่ MMO ด้วย Spirit Crossing ซึ่งเป็นซิมชีวิตที่อบอุ่นซึ่งสร้างขึ้นโดยสตูดิโออินดี้สตูดิโอที่รัก Spry Fox เกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการที่ GDC 2025 และถ้าคุณสนุกกับชื่อก่อนหน้าของ Spry Fox เช่น Cozy Grove หรือ Cozy Grove: Camp Spirit คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:1

16

2025-07

Tinkatink เปิดตัวในPokémon Go สำหรับPokémon Horizons: การเฉลิมฉลองซีซั่น 2

https://img.hroop.com/uploads/09/67f048a23f5fd.webp

The Horizons Celebration กลับมาเป็น *Pokémon Go *และมันก็นำบางสิ่งบางอย่างเงางามยอดเยี่ยมและสีชมพูอย่างไม่ผิดเพี้ยน - Tinkatink ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ! เป็นครั้งแรกที่ Tinkatink พร้อมกับวิวัฒนาการ Tinkatuff และ Tinkaton มีวางจำหน่ายแล้วในช่วงกิจกรรมพิเศษนี้

ผู้เขียน: Penelopeการอ่าน:1