
รุ่น Deluxe ของ Civ 7 ออกมาเพียงหนึ่งวันและอินเทอร์เน็ตก็มีการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นเลวร้ายอย่างที่ผู้คนอ้างหรือไม่? ลองเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะและประเมินองค์ประกอบ UI ของเกมเพื่อดูว่าแบ็คแลชออนไลน์เป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 มีให้บริการน้อยกว่าหนึ่งวันสำหรับเจ้าของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้ง แต่ก็ต้องเผชิญกับการวิจารณ์ที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ UI และการขาดคุณสมบัติคุณภาพชีวิตบางอย่าง ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมคอรัสของผู้ว่า แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องดูอย่างใกล้ชิดและประเมินว่า UI นั้นสั้นลงอย่างแท้จริงหรือไม่ วิธีที่ดีที่สุดคือการวิเคราะห์องค์ประกอบด้านไอทีโดยส่วนประกอบและดูว่ามันเป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวังของอินเทอร์เฟซของเกม 4X หรือไม่
อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

การออกแบบ UI ของเกม 4X นั้นเป็นเรื่องส่วนตัวเนื่องจากขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และวัตถุประสงค์ของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่นำไปสู่ 4X UIs ที่มีประสิทธิภาพทั่วกระดาน มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญเหล่านี้
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

4x UI ที่ดีควรจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลตามความสำคัญและการเข้าถึง ทรัพยากรและกลไกที่จำเป็นควรเข้าถึงได้ง่ายในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรมีอยู่ภายในไม่กี่คลิก
ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน เมนูป๊อปอัพของอาคารแต่ละหลังถูกจัดเป็นแท็บจัดลำดับความสำคัญของการกระทำที่พบบ่อยที่สุดเช่นการกำหนดผู้ปฏิบัติงานและการตั้งค่าการผลิตในขณะที่การกระทำที่น้อยกว่าจะถูกซ่อนไว้ในแท็บอื่น ๆ
UI Rundown Rundown ของ Civ 7 นั้นใช้งานได้ แต่อาจมีประสิทธิภาพมากกว่า มันแสดงการจัดสรรทรัพยากรทั่วทั้งจักรวรรดิในรูปแบบตารางที่มีโครงสร้างอย่างดีพร้อมเมนูแบบเลื่อนลงสำหรับรายละเอียดการพังทลาย อย่างไรก็ตามมันขาดความละเอียดที่จะแสดงให้เห็นว่าเขตใดหรือ hexes ที่กำลังสร้างทรัพยากรและมันไม่ได้ให้ค่าใช้จ่ายที่ครอบคลุมนอกเหนือจากการบำรุงรักษาหน่วย แม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่ก็ยังสามารถใช้งานได้และจะได้รับประโยชน์จากข้อมูลที่มีรายละเอียดมากขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

ตัวบ่งชี้ภาพควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพโดยใช้ไอคอนสีหรือซ้อนทับเพื่อลดการพึ่งพาข้อความ Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีโดยใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจและความต้องการของอาณานิคมได้อย่างรวดเร็ว
Civ 7 ใช้การยึดถือและการสลายเชิงตัวเลขอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับทรัพยากรด้วยตัวบ่งชี้ภาพเช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 เช่นการอุทธรณ์และการท่องเที่ยวและการขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นข้อเสียที่โดดเด่น ในขณะที่ไม่น่ากลัวมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุงในพื้นที่นี้
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

เนื่องจากเกม 4X สามารถกลายเป็นความยุ่งเหยิงการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับตัวเลือกการเรียงลำดับจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 เป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยมทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาแหล่งข้อมูลหรือคุณสมบัติเฉพาะบนแผนที่ได้อย่างง่ายดาย
อย่างไรก็ตาม Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหานี้ซึ่งเป็นการละเลยที่สำคัญเนื่องจากมาตราส่วนของเกม การขาดงานนี้เป็นที่นิยมอย่างมากต่อการใช้งานและผู้เล่นหลายคนหวังว่า Firaxis จะกล่าวถึงในการอัปเดตในอนาคตพร้อมกับการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Civilopedia
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

คุณภาพความงามและความสอดคล้องของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น สไตล์การทำแผนที่ของ Civ 6 รวมเข้ากับสุนทรียศาสตร์โดยรวมอย่างราบรื่นเพิ่มความเป็นตัวตนของเกม
Civ 7 เลือกใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและซับซ้อนยิ่งขึ้นโดยใช้สีดำและสีทองเพื่อถ่ายทอดความเข้มงวดและการปรับแต่ง ในขณะที่ตัวเลือกการออกแบบนี้สอดคล้องกับสุนทรียศาสตร์ของเกม แต่ก็มีความโดดเด่นน้อยกว่าและอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะเชื่อมต่อด้วย ทิศทางใจความของ UI นั้นบอบบางนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายในหมู่ผู้เล่น
คำตัดสินคืออะไร?
ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญแล้วมันก็ชัดเจนว่าในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดหรือได้รับการปรับปรุงมากที่สุด แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเท่าการเรียกร้องมากมาย การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ในเกมข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย แม้ว่ามันจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดและประสิทธิภาพของ UIs 4x อื่น ๆ แต่ก็ยังมีจุดแข็งที่สมควรได้รับการยอมรับ
โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่า UI ของ Civ 7 เป็นที่ยอมรับและคุณภาพโดยรวมของเกมชดเชยความไม่สมบูรณ์ ด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่น UI สามารถปรับปรุงและเอาชนะนักวิจารณ์ได้มากขึ้น สำหรับตอนนี้ฉันเชื่อว่าฟันเฟืองเกินจริง
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
