၎င်း၏အကြီးအကျယ် fanbase ကြောင့် * Naruto * franchise သည်ပျော်မွေ့ရန်စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက်ဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုဝါကြွားသည်။ ယင်းတို့အနက် * Naruto: Konoha Ninpōchchō * စီးရီးများမှာကွဲပြားသောခေါင်းစဉ်ငါးခုပါ 0 င်သည်။
စာရေးသူ: Penelopeစာဖတ်ခြင်း။:0
Civ 7 ၏ Deluxe Edition သည်တစ်နေ့တာခန့်ကြာခဲ့ပြီးအင်တာနက်သည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင် (UI) နှင့်အခြားရိပ်မိသောချို့ယွင်းချက်များအကြောင်းဝေဖန်မှုများနှင့်အတူဆူညံနေသည်။ ဒါပေမယ့် UI ဟာလူတွေပြောတာကတကယ်မကောင်းဘူးလား။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့ကူးယူပြီးအွန်လိုင်း backlash သည်တရားမျှတမှုရှိမရှိစစ်ဆေးရန်ဂိမ်း၏ UI element များကိုအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ကို Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေပိုင်ရှင်များအတွက်တစ်နေ့တာထက်နည်းသောကြောင့်၎င်းသည်အထူးသဖြင့်၎င်း၏ UI နှင့်အချို့သောအရည်အသွေးဆိုင်ရာအရည်အသွေးများမရှိခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သိသိသာသာဝေဖန်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပြီးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် detractors ၏သံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်း UI အမှန်တကယ်တိုတောင်းသည်ရှိမရှိကိုပိုမိုနီးကပ်စွာရှာဖွေရန်နှင့်အကဲဖြတ်ရန်အရေးကြီးသည်။ အကောင်းဆုံးချဉ်းကပ်မှုမှာအစိတ်အပိုင်းတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်နှင့် 4x ဂိမ်း၏ interface ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိစစ်ဆေးရန်ဖြစ်သည်။
4x ဂိမ်း၏ UI ၏ဒီဇိုင်းသည်ဂိမ်း၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ရည်ရွယ်ချက်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။ သို့သော်ကျွမ်းကျင်သူများကဘုတ်အဖွဲ့တစ်လျှောက်ထိရောက်သော 4x UIis ကိုအထောက်အကူပြုသောဘုံဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်ခဲ့ကြသည်။ Civ 7 ၏ UI ကိုဤသော့ချက်များကိုဆန့်ကျင်သောအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
ကောင်းသော 4x UI သည်၎င်း၏အရေးပါမှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုအပေါ် အခြေခံ. သတင်းအချက်အလက်များကို ဦး စားပေးသင့်သည်။ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်ခန်းများကိုအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနိုင်သင့်သည်။
ဥပမာ, မုန်တိုင်းရဲ့အဆောက်အအုံအချက်အလက်များ Mensus ကိုဆန့်ကျင်။ ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်ကိုပုံဖော်သည်။ အဆောက်အ ဦး တစ်ခုချင်းစီကိုဗောဇ္ဈင်မီနူးတစ်ခုစီကို tabs များထဲသို့စုစည်းထားပြီးအလုပ်သမားတာဝန်ပေးအပ်ခြင်းနှင့်ထုတ်လုပ်မှုဆက်တင်များကဲ့သို့သောအသုံးအများဆုံးလုပ်ဆောင်မှုများကို ဦး စားပေးလေ့ရှိပြီးမကြာခဏလုပ်ရပ်များသည်အခြား tabs များ၌ဝေးကွာသောလုပ်ရပ်များဖြစ်သည်။
Civ 7 ၏သယံဇာတအရင်းအမြစ် Rundown UI သည်အလုပ်လုပ်သော်လည်းပိုမိုထိရောက်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်အင်ပါယာကိုအနှံ့အပြားတွင်တည်ဆောက်မှုပြတ်လပ်မှုအတွက်အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာဖော်ပြခြင်းဖြင့်အင်ပါယာကိုကောင်းစွာဖွဲ့စည်းထားသောဇယားကွက်ရှိသယံဇာတခွဲဝေမှုကိုပြသသည်။ သို့သော်၎င်းတွင်မည်သည့်သီးခြားခရိုင်များ (သို့) hexes များသည်အရင်းအမြစ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ကိုပြသနိုင်ကြောင်းပြသရန်နှင့်၎င်းသည်ယူနစ်ထက် ကျော်လွန်. ကုန်ကျစရိတ်များမဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ပါ။ ထိရောက်မှုအရှိဆုံးမဟုတ်သော်လည်း၎င်းသည်အသုံးဝင်ပြီးအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှအကျိုးရှိနိုင်သည်။
အမြင်အာရုံအညွှန်းကိန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုမှီခိုအားထားခြင်းကိုလျှော့ချရန်သင်္ကေတများ, အရောင်များ, Stellaris ၏ outliner သည်စစ်တမ်းသင်္ဘောများ၏အခြေအနေနှင့်ကိုလိုနီလိုအပ်ရာများကိုပြသရန်အိုင်ကွန်များကို အသုံးပြု. ပုံဆောင်ပုံဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
CISH 7 သည် Iconography နှင့် numerical belections ကိုအရင်းအမြစ်များအတွက်ထိရောက်စွာအသုံးပြုသည်။ သို့သော် CAP 6 မှအချို့သောမျက်ကပ်ရရှိသူများမရှိခြင်းသည်အယူခံ 0 င်ခြင်းနှင့်ခရီးသွားလုပ်ငန်းကဲ့သို့သောမှန်ဘီလူးများမရှိခြင်းနှင့်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောမြေပုံ pin များမရှိခြင်းသည်ထင်ရှားသောအားနည်းချက်များဖြစ်သည်။ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောမဟုတ်သော်လည်းဤဒေသတွင်တိုးတက်မှုအတွက်နေရာရှိသည်။
4x ဂိမ်းများသည်အမြင်အာရုံရှုပ်ထွေးမှုများ, ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုစီမံခန့်ခွဲရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ 6 ၏ရှာဖွေမှု function သည်အဓိကဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
CISH 7 သို့သော်, သို့သော်ဤရှာဖွေမှု function ကိုမလိုအပ်ပါ။ ဤအခွင့်အလမ်းသည်အသုံးချနိုင်မှုကိုထင်ရှားသောထိခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးကစားသမားများစွာသည် Firaxis သည်၎င်းကိုအနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများတွင်ပါ 0 င်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။
UI ၏ဗေဒအရည်အသွေးနှင့်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုသည်ကစားသမားနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်အရေးပါသည်။ Civ 6 ၏ Cartographical စတိုင်သည်၎င်း၏အဆိုးအာချီနားနှင့်အလုံးစုံသောဗေဒင်မှုကိုချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားပြီးဂိမ်း၏ဝိသေသလက်ခဏာကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
Civ 7 သည်ပိုမိုရိုးရှင်းသောနှင့်ခေတ်မီဒီဇိုင်းများကိုပိုမိုခေတ်မီဆန်းပြားသောဒီဇိုင်းကိုရွေးချယ်သည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ဂိမ်း၏ဗေဒနှင့်ကိုက်ညီသော်လည်း၎င်းသည်အမြင်အာရုံသပိတ်မှောက်မှုနည်းပါးပြီးကစားသမားများနှင့်ချိတ်ဆက်ရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ UI ၏အကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းကြောင်းသည်သိမ်မွေ့ပြီးကစားသမားများအကြားအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသို့ ဦး တည်သည်။
Civ 7 ၏ UI ကိုအဓိကစံနှုန်းများနှင့်ဆန့်ကျင်လေ့လာပြီးနောက်၎င်းသည်အကောင်းဆုံးသို့မဟုတ်မသန့်ရှင်းဆုံးဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်လူအများစုကမဆိုးပါ။ ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုမရှိခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသောအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ဂိမ်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းရှိအခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏ချို့ယွင်းချက်သည်အတော်လေးအရွယ်မရသေးပါ။ ၎င်းသည်အခြား 4x UII များ၏အမြင်အာရုံအယူခံဝင်မှုနှင့်ထိရောက်မှုနှင့်မကိုက်ညီသော်လည်းအသိအမှတ်ပြုမှုကိုခံထိုက်သောအားသာချက်များရှိသည်။
ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရကျွန်ုပ်သည် Civ 7 ၏ UI ကိုလက်ခံနိုင်ဖွယ်ရှိပြီးဂိမ်း၏အရည်အသွေးသည်၎င်း၏မစုံလင်မှုအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့် UI သည် ပိုမို. ဝေဖန်သူများပိုမိုကောင်းမွန်လာပြီးအနိုင်ရရှိနိုင်သည်။ ယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်သည်နောက်ခံလူများကိုအလွန်အမင်းဖွင့်ထားသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
02
2025-05
မကြာသေးမီရက်များအတွင်း Gaming Community သည် Santa Monica Studio သည်စစ်ပွဲ၏နှစ် 20 မြောက်အထိမ်းအမှတ်အဖြစ်စတူးမီမော်နီကာစတူဒီယိုကိုကြေငြာခြင်းကအဓိကကြေငြာချက်ကိုထုတ်ဖော်ပြသနိုင်ကြောင်းကောလာဟလများဖြင့်ကောလာဟလများနှင့် ပတ်သက်. ကောလာဟလများဖြင့်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤကောလာဟလများသည်စစ်လမ်းပြများ၏ဂန္ထဝင်ဘုရားသခင်ဖြစ်နိုင်ချေကိုပါ 0 င်သည်။
စာရေးသူ: Penelopeစာဖတ်ခြင်း။:0
02
2025-05
သင်၏ဘ 0 သည် Akatsuki Games ၏နောက်ဆုံးပေါ် update 1.1.0 အတွက်နောက်ဆုံးပေါ် update နှင့်သက်ဆိုင်သည့် livestream သို့အဆင်သင့်ပြင်ဆင်ပါ။ ဤအဆင့်မြှင့်ရေးသည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော Neo Chiyoda City အခန်းကြီးကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး playable chinier အသစ်ဖြစ်သော Hinagiku Akiba ကိုရောနှောနေသည်။ y အတွက်ကန့်သတ်ထားသည့်အဖြစ်အပျက် Synchro "Year ကို Year သို့ 0 ယ်ပါ
စာရေးသူ: Penelopeစာဖတ်ခြင်း။:0
02
2025-05
နောက်ဆုံး Myvel ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းကဘာလဲ။ အံ့ဖွယ်ရာလောက၏ကမ္ဘာကြီးသည် "အဘယ်သို့နည်း" သည် "အဘယ်သို့နည်း" ။ ဤတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်စီးရီး၏နောက်ဆုံးကွဲများထံမှနောက်ဆုံးပေါ်ဒေသများသို့ငုပ်ခြင်း, အကျွမ်းတဝင်ရှိသောသူရဲကောင်းများနှင့်လူဆိုးမောင်းနှင်မှုခြောက်လနှင့်အတူလူဆိုးလူများနှင့်လူဆိုးလူများအတွက်ထူးခြားသောလှည့်ကွက်များကိုပြသသည်
စာရေးသူ: Penelopeစာဖတ်ခြင်း။:0