Rumah Berita UI Civ 7: Adakah benar -benar buruk?

UI Civ 7: Adakah benar -benar buruk?

May 02,2025 Pengarang: Penelope

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Edisi Deluxe Civ 7 telah keluar hanya sehari, dan Internet sudah berdengung dengan kritikan mengenai antara muka penggunanya (UI) dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi adakah UI benar -benar buruk seperti yang dikatakan orang? Mari kita menyelidiki spesifik dan menilai elemen UI permainan untuk melihat apakah tindak balas dalam talian dibenarkan.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Civ 7 telah tersedia untuk kurang dari sehari untuk pemilik edisi Deluxe dan pengasas, namun ia sudah menghadapi kritikan yang signifikan, terutamanya untuk UI dan ketiadaan ciri-ciri kualiti hidup tertentu. Walaupun mudah untuk menyertai korus pengkritik, penting untuk melihat lebih dekat dan menilai sama ada UI benar -benar jatuh pendek. Pendekatan terbaik adalah untuk menganalisis komponennya dengan komponen dan lihat jika ia memenuhi piawaian yang diharapkan dari antara muka permainan 4x.

Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Reka bentuk UI permainan 4x boleh menjadi subjektif, kerana ia bergantung pada konteks, gaya, dan objektif permainan. Walau bagaimanapun, pakar telah mengenal pasti unsur -unsur biasa yang menyumbang kepada 4X UI yang berkesan di seluruh lembaga. Mari kita menilai UI Civ 7 terhadap kriteria utama ini.

Hierarki maklumat yang jelas

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

UI 4X yang baik harus mengutamakan maklumat berdasarkan kepentingan dan kebolehaksesannya. Sumber dan mekanik penting harus mudah diakses, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus tersedia dalam beberapa klik.

Sebagai contoh, terhadap menu maklumat bangunan ribut menunjukkan hierarki maklumat yang jelas. Setiap menu pop timbul bangunan dianjurkan ke dalam tab, mengutamakan tindakan yang paling biasa seperti tugasan pekerja dan tetapan pengeluaran, sementara tindakan yang kurang kerap disimpan dalam tab lain.

UI Rundown Sumber Civ 7 berfungsi tetapi boleh menjadi lebih berkesan. Ia memaparkan peruntukan sumber di seluruh Empayar dalam format jadual berstruktur dengan menu jatuh turun untuk kerosakan terperinci. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran untuk menunjukkan daerah atau hex tertentu yang menghasilkan sumber, dan ia tidak memberikan pecahan perbelanjaan yang komprehensif di luar pemeliharaan unit. Walaupun bukan yang paling berkesan, ia masih boleh digunakan dan boleh mendapat manfaat daripada maklumat yang lebih terperinci.

Petunjuk visual yang berkesan dan cekap

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual harus menyampaikan maklumat dengan cepat dan cekap, menggunakan ikon, warna, atau lapisan untuk mengurangkan pergantungan pada teks. Outliner Stellaris adalah contoh yang hebat, menggunakan ikon untuk menunjukkan status kapal tinjauan dan keperluan koloni sekilas.

Civ 7 menggunakan ikonografi dan kerosakan berangka dengan berkesan untuk sumber, dengan petunjuk visual seperti lapisan jubin dan lapisan penyelesaian. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ 6, seperti rayuan dan pelancongan, dan kekurangan pin peta yang disesuaikan, adalah kelemahan yang ketara. Walaupun tidak mengerikan, ada ruang untuk penambahbaikan di kawasan ini.

Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Oleh kerana permainan 4x boleh menjadi berantakan secara visual, mencari, menapis, dan menyusun pilihan adalah penting untuk menguruskan maklumat. Fungsi carian Civ 6 adalah contoh utama, yang membolehkan pemain mencari sumber atau ciri tertentu pada peta dengan mudah.

Civ 7, bagaimanapun, tidak mempunyai fungsi carian ini, yang merupakan peninggalan yang signifikan memandangkan skala permainan. Ketiadaan ini adalah satu hit yang ketara untuk kegunaan, dan ramai pemain berharap Firaxis akan menangani kemas kini masa depan, bersama -sama dengan meningkatkan fungsi Civilopedia.

Reka bentuk dan konsistensi visual

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Kualiti dan konsistensi estetik UI adalah penting untuk penglibatan pemain. Gaya kartografi Civ 6 dengan lancar mengintegrasikan dengan estetika keseluruhannya, meningkatkan identiti permainan.

Civ 7 memilih reka bentuk yang lebih minimalis dan canggih, menggunakan hitam dan emas untuk menyampaikan regaliti dan penghalusan. Walaupun pilihan reka bentuk ini sejajar dengan estetika permainan, ia kurang menarik secara visual dan boleh menjadi lebih sukar bagi pemain untuk berhubung. Arah tematik UI adalah halus, yang membawa kepada reaksi campuran di kalangan pemain.

Jadi apa keputusannya?

Itu bukan yang terbaik, tetapi tidak layak untuk tidak setuju

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Selepas menilai UI Civ 7 terhadap kriteria utama, jelas bahawa walaupun ia bukan yang terbaik atau paling halus, ia tidak seburuk banyak tuntutan. Kekurangan fungsi carian adalah kecacatan yang ketara, tetapi ia bukan pemecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain dalam permainan, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia tidak sepadan dengan daya tarikan visual dan kecekapan 4X UI lain, ia masih mempunyai kekuatan yang layak mendapat pengiktirafan.

Secara peribadi, saya dapati UI Civ 7 boleh diterima, dan kualiti keseluruhan permainan memberi pampasan kepada ketidaksempurnaannya. Dengan kemas kini masa depan dan maklum balas pemain, UI dapat memperbaiki dan memenangi lebih banyak pengkritik. Buat masa ini, saya percaya tindak balas itu dilebih -lebihkan.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Permainan Game8

Artikel terkini

17

2025-07

Preorders kini dibuka untuk Story of Seasons: Grand Bazaar on Switch and Switch 2

Sekiranya anda pernah bermimpi berdagang dalam kesibukan dan kesibukan kehidupan bandar untuk kewujudan yang damai yang memelihara tanaman, menaikkan haiwan, dan membina ikatan masyarakat, maka * Kisah Musim: Grand Bazaar * adalah permainan untuk anda. Kini tersedia untuk preorder di Nintendo Switch dan Switch 2 (tersedia di sini pada am

Pengarang: PenelopeMembaca:1

17

2025-07

Yangon Galacticos Win 2025 PUBG Mobile Regional Clash

https://img.hroop.com/uploads/82/67ebff8e157a3.webp

Piala PMRC Rondo 2025 telah dibungkus secara rasmi, dengan Team Yangon Galacticos mengamankan gelaran kejohanan pada hujung minggu lalu. Kemenangan mereka didorong oleh titik dominan yang memimpin, memperoleh tempat teratas dan bahagian majoriti kolam hadiah $ 20,000 yang ditawarkan oleh PUBG Mobile.Ini terbaru PUBG MOB

Pengarang: PenelopeMembaca:1

16

2025-07

Netflix memperkenalkan MMO Pertama: Spirit Crossing dilancarkan tahun ini

https://img.hroop.com/uploads/45/174250459567dc82931f2cc.jpg

Netflix menyelam ke ruang MMO dengan Spirit Crossing, sim yang selesa yang dibuat oleh studio indie yang dikasihi Spry Fox. Permainan ini secara rasmi diumumkan di GDC 2025, dan jika anda telah menikmati gelaran sebelumnya Spry Fox seperti Cozy Grove atau Cozy Grove: Camp Spirit, anda akan merasa betul di rumah. Apa yang diharapkan

Pengarang: PenelopeMembaca:1

16

2025-07

Tinkatink Debut di Pokémon Go For Pokémon Horizons: Sambutan Musim 2

https://img.hroop.com/uploads/09/67f048a23f5fd.webp

Perayaan Horizons kembali ke *Pokémon Go *, dan ia membawa sesuatu yang berkilat, menghancurkan, dan jelas merah jambu - Tinkatink telah secara rasmi membuat debutnya! Buat pertama kalinya, Tinkatink, bersama -sama dengan evolusinya Tinkatuff dan Tinkaton, kini boleh didapati semasa acara khas ini berjalan dari

Pengarang: PenelopeMembaca:1