
Deluxe Edition Civ 7 jest już od jednego dnia, a Internet już brzęczy krytykę interfejsu użytkownika (interfejs użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak zły, jak twierdzą ludzie? Zagłębijmy się w szczegóły i oceńmy elementy interfejsu użytkownika gry, aby sprawdzić, czy luz online jest uzasadniony.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?

Civ 7 jest dostępny od mniej niż jednego dnia dla właścicieli edycji Deluxe i założyciela, ale już ma znaczącą krytykę, szczególnie ze względu na jego interfejs użytkownika i brak niektórych funkcji jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, ważne jest, aby przyjrzeć się bliżej i ocenić, czy interfejs użytkownika naprawdę nie jest krótki. Najlepszym podejściem jest analiza komponentu według komponentu i sprawdzenie, czy spełnia standardy oczekiwane od interfejsu gry 4x.
Co sprawia, że dobry 4x interfejs użytkownika?

Projekt interfejsu użytkownika 4X może być subiektywny, ponieważ zależy od kontekstu, stylu i celów gry. Jednak eksperci zidentyfikowali wspólne elementy, które przyczyniają się do skutecznego 4X UIS na całym świecie. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 w stosunku do tych kluczowych kryteriów.
Jasna hierarchia informacji

Dobry interfejs 4X powinien ustalić priorytet informacji w oparciu o jego znaczenie i dostępność. Niezbędne zasoby i mechanika powinny być łatwo dostępne, a mniej krytyczne funkcje powinny być dostępne w ciągu kilku kliknięć.
Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków są przykładem jasnej hierarchii informacji. Podskakujące menu w każdym budynku jest zorganizowane w zakładki, priorytetując najczęstsze działania, takie jak przydział i ustawienia produkcji pracowników, podczas gdy rzadsze działania są schowane w innych zakładkach.
Zadania zasobów Civ 7 jest funkcjonalne, ale może być bardziej skuteczne. Wyświetla alokacja zasobów w Imperium w dobrze ustrukturyzowanym formacie tabeli z menu rozwijanym w celu uzyskania szczegółowych awarii. Brakuje jednak szczegółowości pokazania, które określone dzielnice lub sześciokątne generują zasoby, i nie zapewnia kompleksowego podziału wydatków poza utrzymaniem jednostki. Chociaż nie jest to najbardziej skuteczne, jest nadal użyteczny i może skorzystać z bardziej szczegółowych informacji.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne

Wskaźniki wizualne powinny szybko i wydajnie przekazywać informacje, używając ikon, kolorów lub nakładek, aby zmniejszyć poleganie na tekście. Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem, wykorzystując ikony do pokazania statusu statków ankietowych i potrzeb kolonii na pierwszy rzut oka.
Civ 7 skutecznie wykorzystuje ikonografię i podział liczbowy dla zasobów, z wskaźnikami wizualnymi, takimi jak nakładki plonów i osadniczy. Jednak brak niektórych soczewek z Civ 6, takich jak atrakcyjność i turystyka oraz brak konfigurowalnych pinów map, są znaczącymi wadami. Chociaż nie jest to okropne, jest miejsce na poprawę tego obszaru.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania

Ponieważ gry 4X mogą stać się zagracone wizualnie, opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania są kluczowe dla zarządzania informacjami. Funkcja wyszukiwania Civ 6 jest najlepszym przykładem, umożliwiając graczom łatwe zlokalizowanie określonych zasobów lub funkcji na mapie.
Civ 7 nie ma jednak tej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącym pominięciem, biorąc pod uwagę skalę gry. Ta nieobecność jest godnym uwagi hitem dla użyteczności, a wielu graczy ma nadzieję, że Firaxis zajmie się tym w przyszłych aktualizacjach, a także ulepszenie funkcjonalności cywilnej.
Projektowanie i spójność wizualna

Jakość i konsekwencja estetyczna interfejsu użytkownika są kluczowe dla zaangażowania gracza. Cartograficzny styl Civ 6 płynnie integruje się z jego ogólną estetyką, zwiększając tożsamość gry.
Civ 7 wybiera bardziej minimalistyczny i wyrafinowany design, wykorzystując czarno -złoto do przekazywania regularności i udoskonalania. Podczas gdy ten wybór projektu jest zgodny z estetyką gry, jest mniej uderzający wizualnie i może być trudniejszy dla graczy. Kierunek tematyczny interfejsu użytkownika jest subtelny, co prowadzi do mieszanych reakcji między graczami.
Więc jaki jest werdykt?
To nie jest najlepsze, ale nie zasługuje na taką dezaprobatę

Po ocenie interfejsu użytkownika Civ 7 wbrew kluczowym kryteriom, jasne jest, że chociaż nie jest to najlepsze lub najbardziej wyrafinowane, nie jest tak złe, jak wielu twierdzi. Brak funkcji wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamie gry. W porównaniu z innymi problemami w grze wady interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż może nie pasować do wizualnego atrakcyjności i wydajności innych 4x UIS, nadal ma mocne strony, które zasługują na rozpoznanie.
Osobiście uważam, że interfejs użytkownika Civ 7 jest dopuszczalny, a ogólna jakość gry rekompensuje jej niedoskonałości. Dzięki przyszłym aktualizacjom i opinii graczy interfejs użytkownika może poprawić i zdobyć więcej krytyków. Na razie uważam, że luz jest zawyżony.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Sid Meier's Civilization VII podobne gry
