
Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã được phát hành chỉ một ngày và Internet đã xôn xao với những lời chỉ trích về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự tệ như mọi người tuyên bố? Hãy đi sâu vào các chi tiết cụ thể và đánh giá các yếu tố UI của trò chơi để xem liệu phản ứng dữ dội trực tuyến có hợp lý hay không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

CIV 7 đã có sẵn chưa đầy một ngày cho các chủ sở hữu phiên bản của Deluxe và người sáng lập, nhưng nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể, đặc biệt là UI và không có các tính năng chất lượng cuộc sống nhất định. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng của những kẻ gièm pha, nhưng điều quan trọng là phải xem xét kỹ hơn và đánh giá xem UI có thực sự bị ngắn hay không. Cách tiếp cận tốt nhất là phân tích thành phần CNTT theo thành phần và xem liệu nó có đáp ứng các tiêu chuẩn dự kiến của giao diện trò chơi 4 lần không.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

Thiết kế giao diện người dùng của trò chơi 4 lần có thể là chủ quan, vì nó phụ thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia đã xác định các yếu tố phổ biến góp phần vào UI 4 lần hiệu quả trên bảng. Hãy đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 theo các tiêu chí chính này.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI 4 lần tốt nên ưu tiên thông tin dựa trên tầm quan trọng và khả năng tiếp cận của nó. Các tài nguyên và cơ học thiết yếu nên dễ dàng truy cập, trong khi các tính năng quan trọng hơn nên có sẵn trong một vài cú nhấp chuột.
Chẳng hạn, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa phân cấp thông tin rõ ràng. Menu bật lên của mỗi tòa nhà được tổ chức thành các tab, ưu tiên các hành động phổ biến nhất như cài đặt sản xuất và phân công công nhân, trong khi các hành động ít thường xuyên hơn được giấu trong các tab khác.
UI Rundown tài nguyên của CIV 7 có chức năng nhưng có thể hiệu quả hơn. Nó hiển thị phân bổ tài nguyên trên khắp đế chế theo định dạng bảng có cấu trúc tốt với các menu thả xuống cho các sự cố chi tiết. Tuy nhiên, nó thiếu mức độ chi tiết để cho thấy các quận hoặc hình lục giác cụ thể đang tạo ra tài nguyên và nó không cung cấp sự phân chia toàn diện các chi phí ngoài việc bảo trì đơn vị. Mặc dù không hiệu quả nhất, nhưng nó vẫn có thể sử dụng và có thể được hưởng lợi từ thông tin chi tiết hơn.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

Các chỉ số trực quan nên truyền đạt thông tin một cách nhanh chóng và hiệu quả, sử dụng các biểu tượng, màu sắc hoặc lớp phủ để giảm sự phụ thuộc vào văn bản. Outliner của Stellaris là một ví dụ tuyệt vời, sử dụng các biểu tượng để hiển thị trạng thái của các tàu khảo sát và nhu cầu thuộc địa trong nháy mắt.
Civ 7 sử dụng biểu tượng và sự cố số lượng một cách hiệu quả cho các tài nguyên, với các chỉ số trực quan như lớp phủ năng suất gạch và lớp phủ định cư. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civil 6, chẳng hạn như kháng cáo và du lịch, và việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh, là những nhược điểm đáng chú ý. Mặc dù không khủng khiếp, có chỗ để cải thiện trong lĩnh vực này.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

Vì các trò chơi 4 lần có thể trở nên lộn xộn về mặt trực quan, việc tìm kiếm, lọc và sắp xếp các tùy chọn là rất quan trọng để quản lý thông tin. Chức năng tìm kiếm của CIA 6 là một ví dụ điển hình, cho phép người chơi xác định vị trí các tài nguyên hoặc tính năng cụ thể trên bản đồ một cách dễ dàng.
Tuy nhiên, Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm này, đây là một thiếu sót đáng kể với quy mô của trò chơi. Sự vắng mặt này là một hit đáng chú ý đối với khả năng sử dụng và nhiều người chơi hy vọng Firaxis sẽ giải quyết nó trong các bản cập nhật trong tương lai, cùng với việc tăng cường chức năng của Civilopedia.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan

Chất lượng và tính nhất quán thẩm mỹ của UI là rất quan trọng cho sự tham gia của người chơi. Phong cách bản đồ của Civ 6 tích hợp liền mạch với thẩm mỹ tổng thể của nó, tăng cường danh tính của trò chơi.
Civ 7 chọn một thiết kế tối giản hơn và tinh vi hơn, sử dụng màu đen và vàng để truyền đạt Regality và Refinement. Mặc dù sự lựa chọn thiết kế này phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi, nhưng nó ít trực quan hơn và có thể khó kết nối hơn. Hướng chủ đề của UI là tinh tế, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp giữa người chơi.
Vậy phán quyết là gì?
Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

Sau khi đánh giá UI của Civ 7 theo các tiêu chí chính, thì rõ ràng mặc dù nó không phải là tốt nhất hay tinh tế nhất, nhưng nó không tệ như nhiều yêu sách. Việc thiếu chức năng tìm kiếm là một lỗ hổng đáng kể, nhưng nó không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác trong trò chơi, thiếu sót của UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó có thể không phù hợp với sự hấp dẫn và hiệu quả trực quan của UI 4 lần khác, nhưng nó vẫn có những điểm mạnh xứng đáng được công nhận.
Cá nhân, tôi thấy UI của Civ 7 có thể chấp nhận được và chất lượng tổng thể của trò chơi bù đắp cho sự không hoàn hảo của nó. Với các bản cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi, UI có thể cải thiện và giành được nhiều nhà phê bình hơn. Hiện tại, tôi tin rằng phản ứng dữ dội là quá mức.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự
