
Ang Deluxe Edition ng Civ 7 ay lumabas sa loob lamang ng isang araw, at ang Internet ay naka -buzz na sa pagpuna tungkol sa interface ng gumagamit nito (UI) at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay talagang masama sa pag -angkin ng mga tao? Alamin natin ang mga detalye at suriin ang mga elemento ng UI ng laro upang makita kung ang online na backlash ay nabigyang -katwiran.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ 7 ay magagamit nang mas mababa sa isang araw para sa mga may-ari ng edisyon ng Deluxe at tagapagtatag, gayunpaman nahaharap na ito ng makabuluhang pagpuna, lalo na para sa UI nito at ang kawalan ng ilang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga detractor, mahalaga na tingnan nang mas malapit at masuri kung ang tunay na nahulog ng UI. Ang pinakamahusay na diskarte ay upang pag -aralan ang sangkap na ito sa pamamagitan ng sangkap at tingnan kung natutugunan nito ang mga pamantayan na inaasahan ng interface ng 4x na laro.
Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Ang disenyo ng UI ng isang 4x na laro ay maaaring maging subjective, dahil nakasalalay ito sa konteksto, estilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto ang mga karaniwang elemento na nag -aambag sa epektibong 4x UI sa buong board. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing pamantayang ito.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Ang isang mahusay na 4X UI ay dapat unahin ang impormasyon batay sa kahalagahan at pag -access nito. Ang mga mahahalagang mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling ma -access, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat makuha sa loob ng ilang mga pag -click.
Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng malinaw na hierarchy ng impormasyon. Ang menu ng pop-up ng bawat gusali ay isinaayos sa mga tab, na inuuna ang mga pinaka-karaniwang pagkilos tulad ng pagtatalaga ng manggagawa at mga setting ng produksyon, habang ang hindi gaanong madalas na mga aksyon ay nakalayo sa iba pang mga tab.
Ang Resource Rundown UI ng Civ 7 ay gumagana ngunit maaaring maging mas epektibo. Ipinapakita nito ang paglalaan ng mapagkukunan sa buong emperyo sa isang mahusay na nakabalangkas na format ng talahanayan na may mga dropdown menu para sa detalyadong mga breakdown. Gayunpaman, kulang ito ng butil upang ipakita kung aling mga tiyak na distrito o hex ang bumubuo ng mga mapagkukunan, at hindi ito nagbibigay ng isang komprehensibong pagkasira ng mga gastos na lampas sa pangangalaga ng yunit. Habang hindi ang pinaka -epektibo, magagamit pa rin ito at maaaring makinabang mula sa mas detalyadong impormasyon.
Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Ang mga tagapagpahiwatig ng visual ay dapat na maiparating nang mabilis at mahusay ang impormasyon, gamit ang mga icon, kulay, o overlay upang mabawasan ang pag -asa sa teksto. Ang outliner ni Stellaris ay isang mahusay na halimbawa, gamit ang mga icon upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey at mga pangangailangan ng kolonya.
Ang CIV 7 ay gumagamit ng iconography at mga breakdown ng numero nang epektibo para sa mga mapagkukunan, na may mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng overlay ng tile na overlay at pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6, tulad ng apela at turismo, at ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa, ay mga kapansin -pansin na disbentaha. Habang hindi kakila -kilabot, mayroong silid para sa pagpapabuti sa lugar na ito.
Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Tulad ng 4x na laro ay maaaring maging biswal na kalat, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Ang function ng paghahanap ng Civ 6 ay isang pangunahing halimbawa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tiyak na mapagkukunan o tampok sa mapa nang madali.
Gayunpaman, ang Civ 7, ay kulang sa pag -andar ng paghahanap na ito, na kung saan ay isang makabuluhang pagtanggal na ibinigay sa scale ng laro. Ang kawalan na ito ay isang kilalang hit sa kakayahang magamit, at maraming mga manlalaro ang umaasa na ang Firaxis ay tutugunan ito sa mga pag -update sa hinaharap, kasama ang pagpapahusay ng pag -andar ng sibilyan.
Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Ang kalidad ng aesthetic ng UI at pagkakapare -pareho ay mahalaga para sa pakikipag -ugnayan ng player. Ang istilo ng cartograpikong Civ 6 ay walang putol na isinasama sa pangkalahatang aesthetic, pagpapahusay ng pagkakakilanlan ng laro.
Ang Civ 7 ay pumipili para sa isang mas minimalist at sopistikadong disenyo, gamit ang itim at ginto upang maihatid ang regalidad at pagpipino. Habang ang pagpili ng disenyo na ito ay nakahanay sa aesthetic ng laro, hindi gaanong biswal na kapansin -pansin at maaaring maging mas mahirap para sa mga manlalaro na kumonekta. Ang direksyon ng pampakay ng UI ay banayad, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon sa mga manlalaro.
Kaya ano ang hatol?
Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon

Matapos masuri ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing pamantayan, malinaw na habang hindi ito ang pinakamahusay o pinaka pinino, hindi ito masama sa maraming pag -angkin. Ang kakulangan ng isang function ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi ito paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu sa laro, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito maaaring tumugma sa visual na apela at kahusayan ng iba pang 4x UIs, mayroon pa rin itong lakas na nararapat na kilalanin.
Personal, nakita kong katanggap -tanggap ang UI ng CIV 7, at ang pangkalahatang kalidad ng laro ay nagbabayad para sa mga pagkadilim. Sa mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player, ang UI ay maaaring mapabuti at manalo sa higit pang mga kritiko. Sa ngayon, naniniwala ako na ang backlash ay overstated.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII
