L'MCU ha subito cambiamenti significativi dopo Avengers: Endgame, senza un team attivo di Avengers attualmente in azione. Nuovi eroi stanno emergendo per colmare i vuoti lasciati da Iron Man e Captain
Autore: JonathanLettura:1
Gli sparatutto di estrazione sono comuni, ma distinguersi richiede innovazione. Ho incontrato gli sviluppatori di Good Fun Corporation per esplorare Fame, il loro prossimo action-RPG in prima persona basato su Unreal Engine 5 con un ciclo di estrazione, che mescola il caos degli zombi con meccaniche innovative.
Il team evita di etichettare Fame come un semplice sparatutto di estrazione. Da una build iniziale—ancora troppo presto per una data di uscita confermata—Fame sembra distinto, lontano dai titoli generici che inondano Steam.
Fame cattura l'attenzione con la sua estetica "gotica rinascimentale", come descritto dal direttore del gioco Maximilian Rea. Mescola armi da fuoco antiche e armi da mischia brutali in città cupe e castelli grandiosi. Visivamente, il gioco brilla con fogliame, illuminazione e texture mozzafiato, mostrando la potenza di Unreal Engine 5.
I dettagli del gameplay sono limitati dalla mia demo senza interazione diretta, ma Fame punta alla profondità. Bilancia la semplicità di ARC Raiders con la complessità di Escape From Tarkov. I giocatori iniziano nei Bastioni Esterni, un hub sociale sicuro nel Castello dove giocatori e NPC interagiscono. Passa alla terza persona qui, anche se il combattimento rimane in prima persona. Commercia con Piro, un eccentrico negoziante mascherato, gestisci l'equipaggiamento con Louis il Custode, o unisciti alle spedizioni tramite Reynauld, un Maestro delle Spedizioni segnato dalle battaglie.
Il lancio in Accesso Anticipato include tre mappe di 1 chilometro quadrato: Ponte Jacques, Foresta Sombrosa e Fattoria Sarlat, ognuna con un dungeon e sei varianti meteorologiche come mezzogiorno sereno o tramonto nebbioso. Gli aggiornamenti post-lancio aggiungeranno elementi dinamici. Aspettati 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il Calderone, una nuova area del Castello per apprendere una delle sei professioni: tre di raccolta (Recupero, Conservatore, Naturalista) e tre di creazione (Metallurgia, Armaiolo, Cucina). I giocatori possono scegliere due professioni.
La storia si sviluppa durante un conflitto civile scatenato da La Fine, un batterio che causa la Fame. Documenti estraibili come Missive e Mappe (Comuni, Rare, Leggendarie) offrono XP e missioni, rivelando la narrazione completa. I dialoghi degli NPC intrecciano la storia, arricchendo ogni elemento del gioco.
I nemici di Fame variano: la mischia è silenziosa, ma sparare attira attenzione. Il Gonfio esplode in gas tossico, mentre i colpi dello Shambler causano sanguinamento.
Con 33 armi—pugnali, pistole, fucili, mazze e mitragliatrici antiche—più munizioni esotiche per effetti aggiuntivi, il combattimento sembra vario. Un Albero di Maestria con rami di Fisiologia, Sopravvivenza, Marziale e Astuzia offre progressione dai livelli 10-100. Sono inclusi modalità PvP dedicate.
Lista dei desideri
Gioca da solo, in coppia o in squadre—solo/coppia non è punitivo e accelera la progressione. Salire di livello o sconfiggere boss sblocca cosmetici per armi e borse.
Fame evita le trappole del free-to-play, garantendo l'assenza di meccaniche pay-to-win o battle pass. Un'edizione “Supporta gli Sviluppatori” offre cosmetici extra oltre il prezzo base di $30.
Le spedizioni durano 30-35 minuti, perfette per sessioni rapide. Ogni azione, anche la morte, contribuisce a XP, garantendo che nessuna sessione sembri sprecata. Il progresso fa sempre avanzare il tuo personaggio.
Sebbene ancora in sviluppo, Fame—creato dal team di Hell Let Loose—promette un'esperienza unica. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su IGN.