MCU telah mengalami perubahan besar sejak Avengers: Endgame, tanpa pasukan Avengers yang aktif pada masa ini. Wira-wira baru muncul untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh Iron Man dan Captain
Pengarang: JonathanMembaca:1
Penembak ekstraksi biasa ditemui, tetapi untuk menonjol memerlukan inovasi. Saya bertemu dengan pembangun dari Good Fun Corporation untuk meneroka Kelaparan, RPG aksi orang pertama yang akan datang berkuasa Unreal Engine 5 dengan gelung ekstraksi, menggabungkan kekacauan zombi dengan mekanik baru.
Pasukan ini mengelak daripada melabel Kelaparan sebagai sekadar penembak ekstraksi lain. Dari binaan awal—masih terlalu awal untuk tarikh keluaran yang disahkan—Kelaparan terasa berbeza, jauh dari tajuk generik yang membanjiri Steam.
Kelaparan menarik perhatian dengan estetika "gothic Renaissance" seperti yang digambarkan oleh pengarah permainan Maximilian Rea. Ia menggabungkan senjata api awal dan senjata jarak dekat yang kejam di pekan yang keras dan istana megah. Secara visual, permainan ini bersinar dengan dedaunan yang menakjubkan, pencahayaan, dan tekstur, mempamerkan kuasa Unreal Engine 5.
Butiran permainan terhad dari demo tanpa tangan saya, tetapi Kelaparan menyasarkan kedalaman. Ia mengimbangi kesederhanaan ARC Raiders dengan kerumitan Escape From Tarkov. Pemain bermula di Outer Ramparts, pusat sosial selamat di Chateau di mana pemain dan NPC berinteraksi. Bertukar kepada orang ketiga di sini, walaupun pertempuran kekal dalam orang pertama. Berdagang dengan Piro, penjaga kedai bertopeng yang pelik, uruskan peralatan dengan Louis the Stashmaster, atau sertai ekspedisi melalui Reynauld, seorang Pakar Ekspedisi yang penuh parut pertempuran.
Pelancaran Akses Awal merangkumi tiga peta seluas 1 kilometer persegi: Jambatan Jacques, Hutan Sombre, dan Ladang Sarlat, masing-masing dengan penjara bawah tanah dan enam variasi cuaca seperti tengah hari cerah atau matahari terbenam berkabus. Kemas kini selepas pelancaran akan menambah elemen dinamik. Jangkakan 50-60 jam kandungan sebelum membuka kunci Cauldron, kawasan Chateau baru untuk mempelajari salah satu daripada enam profesion: tiga pengumpulan (Scavenging, Conservator, Naturalist) dan tiga pembuatan (Metallurgy, Gunsmithing, Cooking). Pemain boleh memilih dua profesion.
Cerita ini berkembang semasa konflik sivil yang dicetuskan oleh The End, bakteria yang menyebabkan Kelaparan. Lore yang boleh diekstrak seperti Missives dan Peta (Biasa, Nadir, Legenda) menawarkan XP dan pencarian, mendedahkan naratif penuh. Dialog NPC juga merangkumi cerita, memperkayakan setiap elemen permainan.
Musuh Kelaparan pelbagai: jarak dekat kekal senyap, tetapi menembak menarik perhatian. Bloater meletup menjadi gas toksik, manakala serangan Shambler menyebabkan pendarahan.
Dengan 33 senjata—pisau belati, pistol, senapang, buah gada, dan senjata mesin awal—ditambah peluru eksotik untuk kesan tambahan, pertempuran terasa pelbagai. Pokok Penguasaan dengan cabang Physiology, Survival, Martial, dan Cunning menawarkan kemajuan dari tahap 10-100. Mod PvP khusus disertakan.
Senarai Hajat
Main solo, dalam duo, atau skuad—solo/duo tidak menghukum dan mempercepatkan kemajuan. Naik tahap atau mengalahkan bos membuka kunci kosmetik untuk senjata dan beg.
Kelaparan mengelakkan perangkap percuma-untuk-main, memastikan tiada mekanik bayar-untuk-menang atau pas pertempuran. Edisi “Sokong Pembangun” menawarkan kosmetik tambahan melebihi harga asas $30.
Ekspedisi berlangsung 30-35 minit, sesuai untuk sesi pantas. Setiap tindakan, walaupun kematian, menyumbang kepada XP, memastikan tiada sesi yang terasa sia-sia. Kemajuan sentiasa memajukan watak anda.
Walaupun masih dalam pembangunan, Kelaparan—dicipta oleh pasukan Hell Let Loose—menjanjikan pengalaman unik. Nantikan kemas kini lanjut di IGN.